Por que Dark Souls 2 é tão diferente

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Dark Souls 2 foi uma sequência muito aguardada que deixou muitos fãs confusos e decepcionados com suas diferenças. Aqui está porque é o que é.





Sequências de formas populares de mídia têm a tendência de gerar níveis enormes de empolgação e expectativa que nunca podem ser alcançados sem reformar o mesmo terreno, então, quando Dark Souls 2 lançado em 2014, os fãs da primeira parcela ficaram desapontados quando o jogo inevitavelmente não conseguiu atender às suas demandas irrealistas. Enquanto o original Almas escuras é certamente tão falho quanto qualquer jogo no mercado, ainda é frequentemente aclamado como uma obra-prima do design de jogos e sua sequência reciclou essa fórmula estabelecida para criar algo inteiramente novo.






FromSoftware se certificou Dark Souls 2 desviou do original simplesmente ajustando sua filosofia de design de nível. O mapa do jogo original era como uma teia de aranha complexa, e cada área se conectava a outras de uma maneira extremamente coesa. Muito parecido com um Metroidvania típico, os jogadores começam a construir um mapa em suas cabeças de exatamente como o mundo se parece, e por causa disso, reproduzindo Almas escuras oferece aos jogadores muita liberdade de onde ir primeiro.



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Dark Souls 2's mapa, por outro lado, é muito mais semelhante a Demon's Souls que Almas escuras porque gira em torno de uma área de hub central. Nesta área central, conhecida como Majula, há uma infinidade de caminhos para escolher desde o início, que levarão seus jogadores a diferentes locais. No entanto, esses caminhos são todos extremamente lineares, então a única escolha que os jogadores têm ao explorar Dark Souls 2 está decidindo qual caminho eles querem seguir. Isso oferece uma quantidade sólida de valor de repetição, uma vez que ainda é possível jogar a aventura em ordens variadas, mas este mapa é menos coeso e interconectado do que o mundo do original.






Dark Souls 2 teve uma visão criativa diferente

Parte da razão disso Dark Souls 2 era tão radicalmente diferente do primeiro jogo era que ambos tinham diretores diferentes. Hidetaka Miyazaki dirigiu ambos Demon's Souls e Almas escuras, e ele sentiu o desejo de seguir em frente almas jogos para buscar trabalhos mais originais. No entanto, a Bandai Namco queria lucrar com a popularidade de Almas escuras , e eles não iriam esperar que Miyazaki terminasse seu projeto original, então um novo diretor assumiu enquanto Miyazaki estava trabalhando em Bloodborne . Ironicamente, Bloodborne tem mais em comum com o original Almas escuras porque apresenta um nível de design mais parecido com o que os fãs esperavam de Dark Souls 2 .



Os jogadores também criticaram a dificuldade do jogo, porque muitas vezes parecia artificial em comparação com as entradas anteriores. Dark Souls 2's os inimigos são muito mais fáceis de derrubar do que aqueles encontrados em Almas escuras , e os desenvolvedores neutralizaram isso simplesmente forçando o jogador a lutar contra muitos inimigos ao mesmo tempo. Freqüentemente, os jogadores se encontrarão lutando contra chefes que já derrotaram, mas com aliados adicionais ou pequenas atualizações. Dark Souls 2 também teve um foco mais forte em seu multiplayer online do que a entrada anterior, o que acrescentou ao seu cenário competitivo e valor de replay, mas acabou prejudicando sua experiência para um jogador. Dark Souls 2 pode ser a ovelha negra do Almas escuras franquia, mas proporciona uma experiência única que se destaca do resto das parcelas da série.