Por que os Dungeon Masters de D&D realmente precisam fazer mapas

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A exploração de Dungeons & Dragons é fortemente influenciada por mapas fornecidos por livros de recursos de campanha, ou até mesmo mapas exclusivos criados pelo Dungeon Master.





Os objetivos podem ser espalhados por todo o mundo em um Masmorras e Dragões campanha. Um grupo pode precisar viajar para vários reinos, navegar de uma extremidade a outra de um continente ou viajar por paisagens inóspitas para encontrar uma cidade ou templo remoto. Para ajudar a garantir que eles saibam para onde estão indo, o uso de um mapa em D&D é essencial. Embora possa parecer óbvio que os mapas de um continente ou reino serão necessários, os mapas realmente desempenham um papel muito maior na maioria das campanhas. D&D mapas são necessários para explorar cidades, igrejas ou até simples pousadas. Isso é para ajudar os jogadores a visualizarem sua localização e se orientarem para outros espaços próximos. Enquanto Masmorras e Dragões livros-fonte podem fornecer muitos desses mapas, não é incomum para um Dungeon Master exigir mapas especiais, e muitas vezes eles mesmos precisarão construí-los.






Seja jogando online com a ajuda de D&D sites como Roll20 ou DnDBeyond, ou sentados em uma sala para jogar juntos, os jogadores muitas vezes trabalham com um mapa de sua localização fornecido pelo DM. Nesses mapas, minifiguras ou fichas pintadas marcarão locais de personagens jogáveis, NPCs influentes ou encontros de batalha descobertos. Mestres também podem marcar locais importantes para objetivos da história ou missões secundárias. Mapas de salas ou prédios mostrarão a distância usando uma grade, com cada quadrado agindo como uma medida de 5 a 50 pés. Estas medidas são particularmente importantes durante a Masmorras e Dragões combate , quando o movimento afeta a capacidade de evitar ataques, golpes de terra ou determinar distâncias de lançamento de magia.



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Construindo um mapa em Masmorras e Dragões não é uma tarefa fácil. Se o Mestre decide desenhar o mapa à mão em papel quadriculado ou construir usando ferramentas digitais como Rascunho ou Dungeondraft , a criação de mapas exige muito tempo, energia e pesquisa. Felizmente, existem vários tutoriais disponíveis em sites como Reddit e YouTube para ajudar a orientar os novos construtores de mapas através do uso de softwares populares de construção de mapas e como entender a geografia necessária para tornar os mapas realistas. Muitas dessas opções de software têm recursos interessantes para tornar os mapas esteticamente mais agradáveis, como efeitos de iluminação, vegetação e opções de decoração. Alguns até têm desenhos de animais e pessoas para ajudar a dar ao espaço de um mapa uma atmosfera específica. Não há nada como ter a opção de adicionar esqueletos ao chão de uma D&D masmorra do chefe para ajudar a aumentar a tensão antes de um encontro.






Situações para construir novos mapas em uma campanha de D&D da Canon

Masmorras e Dragões as campanhas são únicas, mesmo se uma configuração ou campanha popular estiver sendo usada. A criatividade de cada jogador individual e a narrativa do Mestre para a campanha moldarão cada jogada em sua própria aventura única. Por causa disso, não é incomum que o sourcebook fornecido D&D mapas para se tornarem obsoletos. Se uma festa tocando A Maldição de Strahd ajuda a reconstruir o Blue Water Inn depois de ter sido danificado, a pousada pode parecer drasticamente diferente da descrição do sourcebook original. Se a localização for importante e os jogadores provavelmente voltarem a ela com frequência, o Mestre pode precisar considerar a construção de um mapa atualizado para os jogadores consultarem.



Outra instância em que um novo mapa pode ser necessário é se uma área não canônica for adicionada à campanha. Exemplos dessas situações incluem o grupo se desviando do caminho batido e entrando em um local sem detalhes no livro de origem, ou o Dungeon Master querendo expandir um NPC que não tem uma casa ou um espaço de trabalho. O Masmorras e Dragões O Mestre pode fazer uma casa abandonada na floresta para o grupo explorar, ou adicionar uma taverna à beira da estrada para atuar como um ponto de parada para um longo descanso. Para essas situações, um Mestre pode escolher construir seu próprio mapa, ou usar fontes fornecidas online por outros Mestres que compartilharam mapas pré-construídos para essas ocasiões.






Construção de mapas para campanhas de Homebrew Dungeons & Dragons

A forma mais complicada de Masmorras e Dragões construção de campanha é o uso de Homebrew. Se o Mestre está usando informações para uma campanha pré-construída de Homebrew, ou se eles optaram por construir um mundo de fantasia a partir do zero, as campanhas de homebrew podem exigir uma extensa criação de mapas. UMA D&D campanha baseada em Senhor dos Anéis precisará de mapas para cada local importante que o grupo visitará e um Harry Potter- O homebrew inspirado precisará de mapas do terreno da escola e de quaisquer outros locais que o grupo possa visitar. No entanto, construir D&D campanhas baseadas em cenários de fantasia existentes oferecem ao DM algo para começar ao desenvolver os mapas homebrew.



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Ao contrário das configurações existentes, a construção de um D&D história é outro desafio inteiramente. Mestres que embarcarem na angustiante tarefa de construção de mundos originais se encontrarão criando tudo, desde o mapa do mundo superior até cada local importante na história a partir do zero. Embora os mapas pré-construídos genéricos possam ser usados ​​ou modificados para locais simples, edifícios, masmorras e áreas mais importantes podem levar horas ou até meses para serem desenvolvidos adequadamente para uma jogabilidade ativa. Por causa disso, homebrew de conteúdo original pode ser um dos tipos mais intimidantes de D&D campanhas a serem executadas.

Para Dungeon Masters que se preparam para embarcar na desafiadora tarefa de construção de mapas, existem algumas dicas para tornar o processo menos assustador. Usar recursos pré-construídos como exemplos ao aprender pela primeira vez a montar espaços ajudará a fornecer uma referência sobre como distanciar edifícios, objetos e salas dentro de um local. Também é importante planejar D&D sessões de acordo para minimizar o estresse da preparação da sessão. Alguns dias extras entre as sessões de jogo permitirão o tempo necessário para criar os recursos sem sobrecarregar o DM ou perder tempo para se preparar para a próxima sessão, garantindo uma jogabilidade agradável. O mais importante, quando estiver em dúvida, esboce-o. Esboçar alguns mapas em miniatura antes de se sentar para decifrar softwares de mapas complicados fornecerá as bases para uma área e tornará a construção deste novo Masmorras e Dragões local menos estressante.

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Fonte: Rascunho , Dungeondraft