Por que Breath Of The Wild parece uma demonstração técnica de BOTW 2

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Breath of the Wild foi um grande salto em frente para a série Zelda, mas parece que ainda há muito potencial para melhorias em BOTW 2.





A vasta paisagem de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule é uma caixa de areia quase incomparável em jogos de ação e aventura. Redefiniu o que Zelda jogo poderia ser e foi amplamente celebrado, mas alguns anos após o lançamento, Breath of the Wild parece apenas um prelúdio para sua sequência.






Muitos jogos de mundo aberto são atolados por uma infinidade de ícones de mapa, menus e sistemas de jogo, mas BOTW , em qual é o melhor jogo Zelda tutorial até agora, introduz rapidamente os jogadores à sua mecânica fácil de entender e os manda embora. O jogo inteiro envolve as armas, armaduras e habilidades do Sheikah Slate de Link, já que muitas partes do mundo respondem ao uso desses itens pelos jogadores. Tudo isso se combina para uma experiência divertida que pode durar centenas de horas, apesar BOTW oferecendo muito pouco além de sua mecânica central e mundo.



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Não é difícil imaginar o quão difícil é desenvolvimento de BOTW deve ter sido, especialmente quando envolveu a reimaginação de uma série tão amada e tradicional como A lenda de Zelda . Neste ponto, uma sequência parece necessária simplesmente para entregar os aspectos de um ótimo Zelda jogos BOTW não: uma história atraente, masmorras legítimas e desafiadoras e conteúdo secundário significativo.






BOTW 2 tem potencial ainda maior do que a respiração da natureza

A narrativa de Breath of the Wild não é necessariamente ruim; são apenas barebones. A maioria dos personagens importantes já está morta, e o mesmo processo de captura da Besta Divina repleto de flashbacks é repetido quatro vezes antes de uma luta final com um chefe desanimador. Agora que as bases da jogabilidade já estão definidas para a sequência, uma história mais atraente pode surgir. O Breath of the Wild dois reboque já sugere uma história mais envolvente e sombria.



Muitas das críticas de Breath of the Wild decorre de sua falta de masmorras adequadas. Os Divine Beasts são experiências decentes de masmorras e até fazem algumas narrativas emocionantes na primeira vez que são vistos, mas eles mal arranham o clássico Zelda coceira na masmorra. Eles, junto com os muitos pequenos Santuários Antigos, parecem uma consequência da Nintendo colocar mais ênfase no design da jogabilidade básica em si. Alguns dos santuários são verdadeiros quebra-cabeças, mas muitos parecem apenas uma desculpa para fazer o jogador usar os poderes do Sheikah Slate como recompensa.






Infelizmente, muitos de BOTW ' As missões secundárias também eram apenas métodos para descobrir novos santuários. Conteúdo secundário mais significativo, como construir Tarrey Town, criou algumas das partes mais memoráveis ​​do jogo. Esperançosamente, BOTW 2's Hyrule terá mais pessoas por perto para dar a Link tarefas com substância, levando a uma recompensa diferente de outro Orbe Espiritual. A Nintendo reinventou várias séries importantes no Switch, por isso é emocionante imaginar como uma sequência adequada para The Legend of Zelda: Breath of the Wild poderia favorecer o crescimento da série.