Antes dos Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORPGs ou MMOs para abreviar), existiam Multi-User Dungeons (ou MUDs), e apesar da idade do conceito, alguns (como roda do tempo MUD) ainda estão sendo jogados hoje. Esses jogos multijogador baseados em texto, geralmente jogados por Telnet, foram pioneiros na mecânica de jogo PvE e PvP e nos protocolos de comunicação do jogador centrais para os MMORPGs modernos, como World of Warcraft . Vários MUDs - alguns com cenários originais de fantasia, outros inspirados em livros como o roda do tempo séries - ainda hoje são jogados por comunidades de jogadores pequenas, mas apaixonadas, que acham as descrições de texto e a jogabilidade intrincada muito mais envolventes do que seus primos MMO mais graficamente intensivos.
O primeiro jogo do gênero era conhecido como masmorra multiusuário, projetado em 1978 por Rob Trubshaw e Richard Bartle, dois estudantes universitários de ciência da computação que faziam jogos na Universidade de Essex. Inspirando-se em jogos de aventura de texto para um jogador, como Aventura na Caverna Colossal ou Zork , jogadores de Calabouço multiusuário comandos de texto usados como 'vá para o norte', 'olhe para a árvore' ou 'pegue a espada' para percorrer diferentes áreas de um mundo de fantasia virtual textualmente descrito, superar seus vários desafios e (principalmente) interagir uns com os outros.
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Assim como Por conta própria inspirou todo um subgênero de RPGs de computador 'roguelike', os designers de jogos pegaram a arquitetura básica de ' MUD1 ' e criaram seus próprios MUDs, adicionando novas mecânicas de jogo sofisticadas, histórias vívidas baseadas em texto e opções para os jogadores cooperarem uns com os outros contra inimigos virtuais (Jogadores vs. Inimigos) ou uns contra os outros em guerras de facções (Jogadores vs. Jogadores) . MMORPGs modernos como World of Warcraft, Final Fantasy XIV , ou RuneScape podem ter roubado os holofotes dos MUDs em geral, mas os MUDs abaixo ainda têm bases de fãs ativas e dedicadas que mergulham em contos de aventura por meio de interfaces de linha de comando e descrições textuais vívidas.
Acaia e outros MUDs de entretenimento dos reinos de ferro
A empresa de jogos Iron Realms Entertainment publica e atualiza cinco MUDs diferentes para uma base de fãs pequena, mas entusiasmada, cada um explorando um subgênero fantástico diferente e imergindo os jogadores em mundos dinâmicos com eventos de história dirigidos por moderadores, divindades e conflitos PvP complexos. O mais popular de seus MUDs, Acaia , foi lançado pela primeira vez em 1996 e ajudou a criar recursos MUD/MMO pioneiros, como facção divertida para jogadores, atividades não relacionadas ao combate, como recursos de mineração, artesanato, possuir casas, administrar negócios no jogo, navios à vela e - em uma nota mais divisiva - compra de conteúdo premium.
Lenda
Continuamente ativo desde 1994, Legenda MUD coloca uma grande ênfase na interpretação, na resolução de quebra-cabeças e no domínio de habilidades e artes mágicas primorosamente projetadas. Por meio do dispositivo de enredo da viagem no tempo, os jogadores podem criar personagens de eras antigas, medievais e industriais e, em seguida, pular entre diferentes lugares e épocas. Resumidamente, Legenda MUD é um dos poucos jogos em que um jogador pode aprender magia com fadas na Irlanda Celta e pilotar Biplanos nos campos de batalha da Primeira Guerra Mundial em uma única sessão de jogo.
Discworld MUD
O jogo gratuito Discworld MUD , desenvolvido e administrado por voluntários, coloca os jogadores no cenário do longa história do falecido Terry Pratchett Discworld série de livros, deixando-os interpretar como paladinos, guerreiros, magos, bruxas, ladrões, assassinos e tolos em um mundo equilibrado nas costas de elefantes em pé no casco de uma tartaruga gigante que viaja pelo espaço. O ambiente virtual altamente detalhado do MUD permite que o jogador caminhe pela cidade de Ankh-Morpork, enfrente os desertos de Klatch e se envolva com outros icônicos Discworld pontos de referência.
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Armagedom
Inspirado no sol escuro definição de Masmorras e Dragões , Armageddon MUD se passa em um mundo desértico pós-apocalíptico de terrenos baldios e cidades-estados governados por cruéis senhores feiticeiros, com jogadores tentando prosperar em uma terra de dificuldades. A jogabilidade e a premissa deste MUD em particular são muito pesadas, com mecânicas de 'morte permanente' encorajando os jogadores a serem sobreviventes pragmáticos e RP consistente no personagem, dando aos jogadores a chance de desbloquear novas opções de jogo.
A Roda do Tempo MUD
Baseado fora do roda do tempo livros de Robert Jordan, o roda do tempo LAMA joga os jogadores diretamente em um mundo épico de fantasia marcado por uma guerra recorrente entre as forças da Luz e da Sombra. Os jogadores podem criar Caçadores, Guerreiros, Ladinos ou 'Canalizadores' mágicos que lutam entre si em eventos PvP baseados em Clãs, missões pelas diferentes terras e nações do roda do tempo configuração, ou se envolver em atividades de comércio/criação.
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Fontes: WOTMud , Acaia , LegendMUD , Armagedom , Discworld MUD