Como poderia ser uma Terra-média: a sombra de Mordor 3

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Com algumas atualizações da nova era no sistema Nemesis e uma história aprimorada, um terceiro jogo da série Middle-Earth: Shadow of Mordor pode ser um sucesso.





Terra-média: sombra da guerra foi uma sequela épica para Terra-média: Sombra de Mordor , mas chegou a hora de especular sobre um terceiro jogo da série. A mecânica central da franquia, o sistema Nemesis, permaneceu praticamente inalterada desde o primeiro jogo até sua sequência, e com razão. Uma coisa que os desenvolvedores definitivamente devem se lembrar é que Terra-Média os jogadores não querem microtransações.






Quando um terceiro título é lançado, Shadow of War's O sistema Nemesis deve receber pequenas atualizações, mas principalmente mantido o mesmo. O recurso desafia o jogador, fazendo com que Orcs inimigos se lembrem de interações e batalhas. Por exemplo, se um capitão Orc matar o jogador, ele será imediatamente promovido e terá que lutar novamente no futuro. Este princípio básico não foi recriado com sucesso em outros jogos e continua sendo o principal cartão de visita da franquia. Alguns ajustes no resto do jogo podem ajudar.



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Apesar do fato de que o Terra-média: Sombra de Mordor série, sem dúvida, contém alguns dos melhores Senhor dos Anéis jogos que foram lançados recentemente, fãs obstinados têm reclamações válidas sobre o folclore e a narrativa. O enredo não vem direto da literatura original de Tolkien. Os Orcs inimigos foram aclamados como os melhores personagens do jogo, devido à profundidade de sua personalidade individual, mas o desenvolvedor Monolith Productions precisa descobrir uma maneira de misturar os Orcs em Terra-média 3's enredo melhor, ao invés de ter o jogador apenas batendo em castelos inimigos o tempo todo.






Necessidades de atualizações de jogabilidade da Terra Média 3

Atenção séria também precisa ser dada à árvore de habilidades. Dentro Shadow of War , cada habilidade também tem duas habilidades menores disponíveis para colocar pontos, o que atrapalha a organização do gráfico. O poderes em Terra-média: sombra da guerra são divertidos de usar, mas principalmente a árvore de habilidades só precisa de um novo visual. A inspiração pode ser tirada de jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim , que combina vários tipos de habilidades em uma roda giratória.



Finalmente, o sistema de combate precisa ser tratado. Os comandos dos botões rítmicos de fluxo livre dos jogos anteriores eram bons em uma era que apresentava jogos como Batman: Arkham e Assassin’s Creed II. É um bloqueio fácil e um ritmo rápido fez o jogador saltar de um inimigo para o outro, matando-os instantaneamente com um único golpe. Os jogadores de hoje deixaram de usar o botão de bloqueio para passar por hordas de inimigos e merecer algo mais. O combate corpo-a-corpo é preferido ao de longo alcance, devido à capacidade do jogador de drenar os inimigos e ao conjunto único de armas que vale a pena mostrar, no entanto, os desenvolvedores devem evitar se inclinar muito para o Almas escuras combate que muitos outros jogos estão começando a confiar.






No geral, será uma tarefa difícil de superar Terra-Média: Shadow of War . Com algumas atualizações da nova era no sistema Nemesis e uma história recontada, o terceiro jogo da série pode ser um sucesso. Dê a ele um sistema de combate recém-inspirado que não é spam e recompensa os jogadores habilidosos de novas maneiras e o jogo pode ser outro clássico nesta série já excelente. Ah, e certifique-se de manter as microtransações fora.