O que o videogame Godfather acertou que Grand Theft Auto não conseguiu

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Em O Poderoso Chefão, a polícia tem muito mais agência e pode ser controlada, ao invés de apenas temida. Os jogadores podem até subornar policiais para lutar ao seu lado!





O padrinho é um mundo aberto de 2006 Grand Theft Auto Estilo de jogo de crime baseado no filme de mesmo nome. Recria o enredo do filme de forma excelente e consegue se tornar um jogo de crime relativamente divertido. Supera Grand Theft Auto de várias maneiras, algumas das quais podem ser implementadas em novas GTA títulos.






O jogo se passa, semelhante ao filme original, na década de 1940 do pós-guerra. Enquanto o protagonista é um personagem feito para o jogo, o desenvolvedor EA Redwood Shores habilmente o coloca na linha da história. Ele se chama Aldo Trapini, e no início de O padrinho jogo ele se torna um membro externo da família Corleone, a base de GTA Família Leone. O jogador encontra o icônico Godfathe r personagens como Paulie e Luca Brasi e está envolvido em momentos cruciais da história do filme, como colocar a arma que Michael Corleone usa para matar Sollozzo e o capitão McCluskey. Ele também tem missões secundárias profundas, onde o jogador extorquia e, em seguida, lucra com as empresas locais.



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Uma das coisas principais GTA esquecido foi o aspecto das facções. Claro, havia gangues rivais vestidas em cores diferentes, mas Grand Theft Auto V não tem muitos mecânicos representando relacionamentos com gangues ou como eles protegem seu território (embora Grand Theft Auto: San Andreas fez). Dentro O padrinho , o jogador deve ter cuidado ao viajar pelos cinco distritos do jogo, originalmente controlados pelas Cinco Famílias da máfia de Nova York. Se o Aldo deixar Little Italy e viajar para Hell’s Kitchen, por exemplo, ele será saudado por Cuneos furiosos, uma família rival até que os Corleone assumem o controle da área. Essa mecânica define fortemente qual é o território onde, um princípio da vida de gangster.






O que GTA 6 poderia aprender com o padrinho

Grand Theft Auto 6 poderia receber muitas dicas de O padrinho de videogame, especialmente no caminho O padrinho As autoridades policiais policiam o crime. O sistema de aquecimento é semelhante, em uma escala de 0 a 5, com os criminosos 5 estrelas sendo perseguidos os mais pesados. No entanto, perder calor em O padrinho apresenta ao jogador mais opções. Claro, eles podem ficar quietos e esperar o calor passar, mas se for muito lento, subornar a polícia é a melhor opção.



Polícia em Grand Theft Auto os jogos são muito mais como uma força de segurança: atravesse-os e eles atirarão no jogador constantemente. Dentro O padrinho , a polícia tem muito mais agência e pode ser controlada, ao invés de apenas temida. Aldo pode subornar um chefe de polícia para eliminar completamente todo o calor. Esta opção é (na maioria das vezes) o que a Máfia realmente fazia na vida real, e é bom ter uma maneira de eliminar o calor além de apenas se esconder. Se Aldo precisa cometer crimes em plena luz do dia, provavelmente é melhor subornar um policial comum no local. Subornar todos os policiais enche o medidor de suborno e, enquanto o medidor não estiver vazio, não só a polícia vai olhar para o outro lado enquanto o jogador comete crimes, como os policiais vão atirar em mafiosos rivais que assediam Aldo.






O Poderoso Chefão foi um jogo que foi esquecido muito rapidamente. Sua qualidade como um jogo de máfia de mundo aberto não foi suficiente para torná-lo relevante 15 anos após seu lançamento, mas algumas mecânicas de nicho devem ser copiadas. Combinando O padrinho mecânicos como verdadeiras guerras territoriais e subornando a polícia com o vasto mapa e a qualidade da produção encontrada no Grand Theft Auto série resultaria em um título de crime de mundo aberto superior.