Toy Story: brinquedos de Andy, classificados por inteligência

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Os fãs da franquia Toy Story podem se surpreender ao saber que, embora Woody seja um líder nato, ele não é o mais inteligente de todos os brinquedos.





'Aquilo não estava voando. Isso estava caindo com estilo! ' O xerife Woody continuará a ser uma voz popular entre o público da Pixar História de brinquedos filmes. Da amizade crescente de Buzz e Woody aos romances doces que os brinquedos encontram, a Pixar apresentou a todos o mundo dos brinquedos. Cada personagem tem seus próprios maneirismos únicos, mas suas perspectivas e experiências pessoais diferenciam os brinquedos uns dos outros.






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Alguns brinquedos de Andy têm um pouco mais de conhecimento do que outros, pelo que já viveram com diferentes donos ou mesmo não tendo nenhum outro dono além de Andy. Uma vez que o grupo de brinquedos favorito de todos se mete em problemas ao longo dos quatro filmes, é fácil ver onde residem os pontos fracos e fortes de cada brinquedo. Alguns são claramente um pouco mais sábios do que outros e sua inteligência pode ser julgada com justiça quando se considera suas ações ao longo de todos os filmes.

10Sra. Cabeça de Batata

Esta personagem é a namorada definitiva e a cuidadora tradicional do grupo. A Sra. Cabeça de Batata não é tão inteligente quanto a maioria dos outros brinquedos, mas pode ser porque ela simplesmente não tem tanto tempo de tela quanto os outros personagens.






No entanto, suas reações impulsivas e turbulentas diminuem seu fator de inteligência. Dentro Toy Story 3 , ela enlouquece e reclama que Andy os jogou fora, e não tenta ouvir Woody totalmente quando ele conta a ela o que realmente aconteceu.



9Rex

O doce e adoravelmente inocente dinossauro não é o mais inteligente dos brinquedos de Andy. Talvez se ele tivesse mais tempo de exibição nos quatro filmes, ele poderia ter a chance de mostrar um pouco mais de intelecto, mas ele está no fim da lista de inteligência, pelo menos por enquanto.






Rex está totalmente alheio, o que resulta em sua falta de jeito. Seu vocabulário é muito forte, mas sua indiferença é seu principal obstáculo. Essa característica faz com que ele alcance os planos um pouco tarde demais.



8Sargento e os homens do exército verde

Os 'Bucket' O Soldiers 'de Andy são os' profissionais ', como Woody os chama, pois eles são os espiões dos brinquedos para ver o que está acontecendo fora do quarto de Andy. Eles são de grande importância para os brinquedos. Sem eles, os outros teriam dificuldade em se preparar para quando os humanos corressem para o quarto de Andy.

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Mas como Sarge e os soldados estão focados principalmente no trabalho muscular e nas missões, eles não têm tempo suficiente para explorar seus conhecimentos. Com toda a experiência que têm como soldadinhos de brinquedo, eles realmente passaram por muita coisa e, portanto, devem ter inteligência quando se trata de certas coisas, além das táticas de batalha.

7Zumbido

O astronauta favorito, engraçado, charmoso e calculista, Buzz Lightyear tem alguma inteligência para ele, além de certos momentos no cinema . Ele tem bastante conhecimento sobre viagens espaciais, já que seu vocabulário parece educado e bem treinado.

Como a educação não garante inteligência emocional, Buzz se depara com alguns incidentes idiotas, como quando ele inicialmente pensa que é realmente um astronauta e não apenas um dos milhões de brinquedos da marca 'Buzz Lightyear'. Há também o período de tempo em que ele pensa que pode voar, o que Woody sempre tenta desmascarar. Ele definitivamente melhora com o tempo no que diz respeito à sua consciência, mas às vezes ele ainda não pega uma ideia ou observação tão rapidamente quanto os outros.

6Sr Cabeça de Batata

O personagem durão e com sotaque do Brooklyn parece extremamente cínico e irritável, mas seu comportamento espalhafatoso às vezes pode ser útil. Em vez de insistir no quão limitado ele pode ser apenas uma batata com algumas partes do corpo, o Sr. Cabeça de Batata vai além no terceiro filme quando ele usa uma tortilha para recolocar suas partes do corpo para escapar da caixa de areia.

O que é ainda mais inteligente é quando ele improvisa depois que um pássaro come a tortilha e, em vez disso, ele pega um pepino. Suas habilidades de improvisação provam que ele é um personagem um pouco mais inteligente do grupo.

5Hamm

Hamm é muito mais do que um cofrinho cheio de moedas. Este personagem tem um elemento de inteligência diferente em comparação com os outros no quarto de Andy. Até Andy acha que deveria chamá-lo de 'Doutor Malvado Porkchop' no jogo que ele inventou quando era criança.

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Hamm pode mudar de canal de televisão rapidamente, enfatizando o quão observador e pensativo ele pode ser. Ele também é o principal brinquedo para levantar hipóteses sobre o malvado valentão, Sid. Hamm também é o primeiro a contar a todos suas observações horríveis sobre Sid e é capaz de especular as razões do porque Sid está em casa, por exemplo, e o que eles estão enfrentando já que Buzz e Woody realmente têm um confronto direto com Sid . Sem Hamm, os brinquedos possivelmente não seriam informados sobre muitas informações vitais de que precisam ao longo dos filmes.

4Jessie

Jessie está sempre pronta para uma aventura desde que ela se acostumou com a vida como um brinquedo sem dono antes Toy Story 2. A cowgirl mostra-se destemida e defensiva ao participar de vários esquemas ao longo dos filmes. No entanto, é sua natureza ansiosa e traumatizada de sua vida passada que às vezes atrapalha sua inteligência.

Jessie traz à tona sua perda traumática de sua primeira dona, Emily, no terceiro filme, quando todos começam a acreditar que Andy os destruiu (literalmente). Jessie pode se apavorar facilmente, mas sua inteligência não é completamente prejudicada por isso e ela está sempre pronta para entrar em algo novo, como quando diz aos brinquedos de Andy que eles podem simplesmente viver na creche Sunnyside em vez de lutar para viver por conta própria. Embora ela claramente não saiba que coisas terríveis aconteceriam em Sunnyside, suas habilidades de raciocínio rápido podem ajudar toda a gangue.

3Woody

Como o líder original da embalagem de brinquedos, a sabedoria de Woody deriva de seus anos de experiência como o brinquedo favorito de Andy. Sua habilidade de liderar aparece de várias maneiras, como sua habilidade em acalmar todos quando eles estão ansiosos por um novo brinquedo na festa de aniversário de Andy.

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A única maneira de Woody ser enfraquecido, em termos de inteligência, é como ele não é tão experiente quanto alguns outros brinquedos do mundo exterior. Os dois primeiros filmes o apresentam como uma voz forte para os brinquedos, mas seu medo inicial de perder Andy às vezes turva seu cérebro. No geral, porém, as habilidades de liderança do xerife validam sua inteligência geral.

doisFurtivo

Slinky é um personagem subestimado e pode ser mal interpretado como um dos menos inteligentes do grupo, mas na verdade ele é, ao contrário, um dos mais inteligentes. Seu comportamento plácido permite que suas ideias fluam mais facilmente do que outros brinquedos, pois muitos deles ficam ansiosos rapidamente.

Slinky é quem pega a fita adesiva para ajudar Woody a afastar o macaco e aquele que permite que os brinquedos o usem como corda elástica ao saltar de superfícies altas. Afinal de contas, ele tem 'ânimo' porque pensa em maneiras inteligentes, úteis e viáveis ​​de ajudar todo o grupo a seguir em frente com um plano.

1Bo

Bo (abreviação de Bo Peep) é o mais inteligente de todos os brinquedos. Embora os fãs saibam que ela não faz mais parte do quarto de Andy, ela já fez e experimentou muitos eventos intimidadores no quarto filme. Bo mostra a Woody as cordas da realidade saindo do quarto de uma criança e lhe ensina que um brinquedo deve experimentar o mundo fora da propriedade de uma única criança. Sua coragem e ações instintivas ao aceitar que Molly (irmã de Andy) a deixa ir provam que essa personagem é cheia de conhecimento e sabedoria, além de força física e mental.

Bo é claramente adaptável ao seu ambiente, por exemplo, como ela pode facilmente se mover e escalar pelo parque do carnaval no quarto filme e a adaptabilidade requer uma mente específica. Bo é a evidência de que um brinquedo 'perdido' não está realmente perdido se eles encontrarem seu próprio caminho, sem depender de uma criança para ser seu dono.