Análise do PC do Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy: Clunky and Stuffed

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Como o primeiro jogo sempre online em sua franquia, Breakpoint parece menos um infiltrador tático e mais como todas as outras caixas de areia da Ubisoft.





Como o primeiro jogo sempre online em sua franquia, Breakpoint parece menos um infiltrador tático e mais como todas as outras caixas de areia da Ubisoft.

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy é, contando os pacotes de expansão, o décimo sexto título da Ubisoft Ghost Recon de Tom Clancy franquia, a primeira das quais foi lançada em 2001. Embora a série tenha passado por várias reformas e transições ao longo dos anos conforme as expectativas gerais e as tendências dos videogames mudaram, esta nova entrada parece ser a mais distante de onde Ghost Recon começou e também desconfortavelmente semelhante a muitos outros títulos da Ubisoft.






Como Ghost Recon Wildlands antes disso, Ponto de Interrupção é definido em um ambiente de mundo aberto semelhante aos encontrados em jogos como Odisséia de Assassin's Creed e a Grito distante série, apresentando uma vasta massa de terra cheia de ervas adquiríveis e itens colecionáveis ​​espalhados em torno de bases controladas pelo inimigo de vários tamanhos e dificuldades que podem ser infiltradas de qualquer maneira que o jogador (ou jogadores) desejarem. Quando experiente no modo single player, Ponto de interrupção do Ghost Recon também pode parecer assustadoramente uma reminiscência de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, amplificado por um foco em tecnologias futurísticas que se aproximam da ficção científica e da maneira fetichista em que conversas relacionadas a armas e terminologia militar são lançadas.



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A história de Ponto de interrupção do Ghost Recon é contado em pedaços. Uma vez que o jogo requer uma conexão constante com a Internet e prefere que um jogador se envolva com ele ao lado de três outras pessoas online, a maioria das missões fornecidas são mais semelhantes a tarefas de estilo MMO como 'Atirar em 10 inimigos de 250 jardas' e parecem ser focado em colocar os jogadores em um local e permitir que eles descubram como completar quaisquer tarefas adicionais dadas, como recuperar um veículo blindado ou interrogar uma testemunha no meio de um complexo inimigo altamente protegido.






Embora destinadas ao jogo cooperativo, as cenas não apresentam personagens adicionais do grupo como fazem em jogos como Grand Theft Auto Online . Em vez disso, briefings de missão e cenas de história são entregues apenas ao personagem criado pelo jogador, o que pode criar uma desconexão tonal quando quatro pessoas chegam a um local após explodir as forças inimigas com um helicóptero de ataque apenas para assistir a um longo vídeo no qual o próprio personagem do jogador lamenta com um NPC sobre ser um dos únicos membros de sua equipe que sobreviveram. Grande parte da configuração do enredo do jogo é entregue em flashbacks, mostrando como o vilão de Jon Bernthal, Cole Walker, deixou de ser um soldado leal para se tornar um assassino empedernido, e há um campo quase B-move para a maneira excessivamente dramática em que os vários personagens que habitam Ponto de interrupção do Ghost Recon entregar seu diálogo.



Ponto de Interrupção também oferece uma forma mais tradicional de multijogador, Ghost War, em que os jogadores se juntam em grupos de quatro em partidas mortais no estilo Elimination e Sabotage. Durante essas Guerras Fantasmas, os jogadores também podem atribuir a si próprios tarefas como 'Marcar 10 Jogadores' para obter aumentos de XP e recompensas. É nessas missões que os jogadores parecem estar no seu melhor, trabalhando juntos para alcançar um objetivo comum contra inimigos de mente igual, e algumas das partidas multijogador podem se tornar bastante divertidas, pois cada equipe tenta superar a outra em um nível tático, geralmente culminando em algum tipo de luta relacionada ao drone. No jogo normal, entretanto, a maioria das missões com estranhos aleatórios simplesmente terminam como tiroteios diretos com muito pouca ação furtiva ou destreza tática envolvida.






Isso é algo que obviamente varia entre as diferentes equipes e, como a maioria dos jogos online, Ponto de interrupção do Ghost Recon é uma experiência muito mais agradável quando se joga com uma lista completa de jogadores que têm os mesmos objetivos em mente. No entanto, pode ser difícil encontrar quatro indivíduos com a mesma mentalidade, e basta um membro da equipe disparar uma arma não suprimida uma vez para alertar uma base inteira. Felizmente, mesmo no modo para um jogador, o jogo é tolerante o suficiente para que um jogador com paciência possa se esgueirar por quase qualquer área com pouca dificuldade, exceto pela interrupção ocasional por um nível superior Arkham Knight tanques de drones de estilo.



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Os jogadores sobem de nível e escolhem novas vantagens e habilidades à medida que completam tarefas, missões e objetivos. Uma boa inclusão é a habilidade de se classificar em vários estilos de jogo, então um personagem atirador também pode colocar pontos na habilidade de médico se quiser ter o melhor dos dois mundos. Algumas dessas vantagens também são transportadas para os modos de Guerra Fantasma do PVP, mas muitas não. As missões são escolhidas em uma tela de menu confusa e agrupada que parece representar com precisão uma mesa repleta de documentos e os jogadores podem selecionar até três objetivos para 'fixar' em seu HUD a qualquer momento.

Um dos muitos tipos de missões do tipo 'vá a um lugar e encontre a coisa' que um jogador pode realizar é recuperar informações sobre o projeto das armas, permitindo assim que sejam compradas na loja do jogo. Para jogadores que não querem seguir essas missões de coleta, esses mesmos projetos estão disponíveis para compra em Ponto de interrupção do Ghost Recon empório de microtransações, no qual os jogadores podem comprar de tudo, desde novas armas e materiais de fabricação a tatuagens de braço e helicópteros de ataque. Compras no Ghost Recon loja são feitas com Ghost Coins, que um jogador pode comprar com dinheiro do mundo real em pacotes a partir de um preço base de $ 4,99 por 600. A maioria, senão todos, desses itens parecem estar disponíveis no jogo sem comprar nada extra, tornando sua inclusão aqui ainda mais curiosa e aparentemente voltada para jogadores que simplesmente não querem perder tempo para encontrá-los.

A jogabilidade momento a momento de Ponto de interrupção do Ghost Recon é adequado, mas um tanto desajeitado, aparentemente pegando dicas de jogos como Red Dead Redemption 2 em termos de peso e realismo do jogador quando aplicado a tarefas como descer encostas e penhascos, que muitas vezes podem fazer com que os jogadores caiam de cabeça para baixo. Veículos como carros e motocicletas variam em capacidade de resposta, mas todos parecem ter uma tração muito melhor do que suas contrapartes do mundo real, o que é grato, dadas as topografias imensamente diferentes da área de jogo. A câmera a pé também fica frustrantemente perto por padrão, dando ao jogador um ponto cego maior do que o necessário em um jogo desta natureza, e embora os jogadores tenham a opção de saltar obstáculos na altura da cintura, isso só pode ser feito quando o O prompt de botão relacionado aparece na tela, com o infeliz resultado de fugas frenéticas sendo interrompidas porque a câmera não foi posicionada corretamente para permitir que esse prompt apareça.

Ponto de interrupção do Ghost Recon é um jogo aparentemente em desacordo com sua própria identidade. Para uma série que por tanto tempo foi focada na infiltração tática nível a nível, os elementos de mundo aberto de Wildlands e agora Ponto de Interrupção parece contra-intuitivo em relação à forma direcionada e cirúrgica que os Fantasmas realizaram em missões no passado. O estilo sandbox de jogo, em que os desenvolvedores simplesmente fornecem aos jogadores todas as ferramentas de que precisam para se divertirem e lhes dizem para vivenciar o jogo à sua maneira, pode ser divertido e até mesmo agradável às vezes, mas carece da direção e foco necessários para transmitir a suposta severidade da trama do jogo. Os jogadores têm acesso a uma vasta paisagem para explorar e, ainda assim, imediatamente entregam um helicóptero e informam, através da sugestão de seu mapa, que estão em um nível muito baixo para sobreviver pousando em qualquer lugar. Missões, objetivos e notificações de tutorial piscam na tela em intervalos regulares, tudo a serviço da rotina constante para alcançar um novo nível e encontrar novos equipamentos.

Ponto de Interrupção é um jogo muito bonito , para ser justo, mas não há muito acontecendo sob a superfície além da agora usual caixa de areia da Ubisoft com uma camada de Ghost Recon de Tom Clancy pintado nele. Para jogadores que procuram infiltração tática baseada em equipe, gadgets e uma história bastante genérica sobre um soldado que se tornou um ladino, Ponto de interrupção do Ghost Recon tem todas essas coisas, desde que sejam utilizadas da maneira adequada. Para pessoas que querem apenas outra ilha de caixa de areia cheia de inimigos, eles podem atirar com uma variedade de armas diferentes e ataques de drones, Ponto de Interrupção os tem coberto também. Para os jogadores que buscam uma experiência off-line única, não repleta de microtransações e telas de menu não intuitivas, é melhor procurar outro lugar, já que os blecautes do servidor no primeiro dia já viram pessoas não sendo capazes de acessar seu jogo.

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC. Uma versão do Google Stadia será lançada em novembro de 2019. Um código digital foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)