Os três RPGs de mesa de Guerra nas estrelas (e seus pontos fortes)

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A história dos três sistemas de RPG de mesa do tipo Dungeons & Dragons de Star Wars e como sua tradição e jogabilidade influenciaram outras mídias de Star Wars.





Há não muito tempo, em uma década não tão distante, distante, George Lucas transformou o cinema de ficção científica com o lançamento de Guerra das Estrelas , uma homenagem amorosa às óperas espaciais da era de ouro que geraram uma franquia de filmes, brinquedos, livros, programas de TV, videogames e até jogos de RPG de mesa. Os três maiores Guerra das Estrelas Os sistemas de RPG - publicados pela West End Games, Wizards Of The Coast e Fantasy Flight Games, respectivamente - não deram apenas Guerra das Estrelas fãs a chance de contar suas próprias histórias no Guerra das Estrelas universo; eles também adicionaram riqueza e complexidade ao Guerra das Estrelas universo, sua tradição e mecânica inspirando livros como A Trilogia Thrawn e videogames como Star Wars: Cavaleiros da Velha República.






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A chave para o Guerra das Estrelas a popularidade duradoura da franquia é, sem dúvida, o sentimento de admiração infantil que inspira nos espectadores. O universo de Guerra das Estrelas, em contraste com as configurações estéreis e sufocantes dos filmes de ficção científica distópicos, é um lugar fundamentalmente interessante, onde estranhos planetas alienígenas podem ser alcançados com um passeio rápido pelo hiperespaço, e as escolhas dos protagonistas podem alterar genuinamente o curso dos eventos galácticos, para o bem ou para o mal. Em suma, o Guerra das Estrelas cenário é uma ótima caixa de areia para contar histórias do bem contra o mal, seja em grande escala (os três principais Guerra nas Estrelas trilogias) ou as pequenas (dramas de TV como O mandaloriano )



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O potencial de contar histórias do Guerra das Estrelas cenário inspirou inúmeros criadores a tentarem Guerra das Estrelas mídia - não apenas autores como Timothy Zahn ou produtores de programas como O mandaloriano , mas também jogadores de mesa interessados ​​em contar histórias ambientadas em seu universo fascinante. Os três oficiais Guerra das Estrelas jogos de RPG lançados ao longo dos anos oferecem aos fãs diferentes conjuntos de regras e ferramentas para contar os seus próprios Guerra das Estrelas histórias, seja como nobres Jedi, contrabandistas astutos ou soldados na linha de frente da rebelião.






Star Wars: The Roleplaying Game (1987)

O primeiro Guerra das Estrelas RPG foi publicado pela West End Games em 1987, alguns anos após o lançamento de Retorno do Jedi. Ao contrário dos jogos de mesa concorrentes da época, como Dungeons & Dragons 2ª Edição , a regras para Star Wars: The Roleplaying Game são bastante cinematográficos e abstratos. Os jogadores jogam um certo número de dados de seis lados com base na força de seus Atributos mais Habilidades e gastam Pontos de Força para aumentar suas jogadas em momentos dramaticamente apropriados. Modelos de personagens como ' Jedi Quixotesco 'dá aos jogadores acesso a habilidades da Força razoavelmente poderosas, mas o foco narrativo e abstrato das regras permite que até personagens com pouco poder façam coisas legais.



Os livros de referência de Star Wars: The Roleplaying Game muito desenvolvido o Guerra das Estrelas universo, contendo entradas de conhecimento incrivelmente detalhadas sobre planetas, espécies alienígenas, naves espaciais, armas, facções, ferramentas e andróides. Por um tempo, muitas pessoas afiliadas à LucasFilm usaram esses livros de referência como enciclopédias canônicas de Guerra das Estrelas tradição, com um exemplo notável sendo Timothy Zahn, o criador do ' Thrawn Trilogy ' de Guerra das Estrelas romances.






Star Wars Roleplaying Game (2000)

Logo após o lançamento de Star Wars: The Phantom Menace , A Wizards of the Coast publicou o Jogo de interpretação de Star Wars , construído em torno de seu sistema d20 interno. Como Dungeons & Dragons 3ª Edição , jogadores do Jogo de interpretação de Star Wars faça testes de habilidade e tentativas de ataque lançando um dado de 20 lados e adicionando bônus de suas habilidades e atributos. As habilidades especiais dos personagens são determinadas pela combinação de raça e classe que os jogadores escolhem, com opções de classe como Jedi, Scoundrel e Soldier e opções de raça como humano, Ewok, Wookiee e Rodian.



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Semelhante ao RPG West End Games, o Jogo de interpretação de Star Wars tem ' Pontos de Destino 'os jogadores podem gastar para melhorar os resultados de qualquer teste de habilidade que os aproxime de cumprir seu destino. Ao contrário do RPG West End Games, porém, o Jogo de interpretação de Star Wars tem melhor equilíbrio de jogo entre Jedi e classes não sensíveis à Força, que têm acesso a habilidades e talentos mundanos, mas ainda muito úteis. Aclamado RPG de computador da BioWare Star Wars: Cavaleiros da Velha República, lançado em 2003, foi construído em uma versão modificada do sistema d20 usado no Jogo de interpretação de Star Wars, literalmente rolando dados virtuais em segundo plano à medida que o combate por turnos do jogo progredia.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion e Force And Destiny (2012)

O mais novo oficial Guerra das Estrelas RPG, publicado pela Fantasy Flight Games, concentra-se na linha do tempo do original Guerra das Estrelas trilogia, onde a Aliança Rebelde trava uma guerra de libertação contra o repressivo Império Galáctico. Apropriadamente, existem três livros de regras principais que se concentram em três tipos distintos de Guerra das Estrelas narrativa: O primeiro livro, Edge Of The Empire , contém contém carreiras, árvores de habilidade e um sistema de carma baseado em dívidas para contar histórias de contrabandistas, caçadores de recompensas e canalhas ganhando a vida na Orla Exterior (pense O mandaloriano ou Solo: uma história de Star Wars ) O segundo livro, Age of Rebellion , concentra-se nas regras, equipamentos e habilidades para os espiões, pilotos, soldados e diplomatas que trabalham para a Aliança Rebelde, com um sistema de carma baseado no dever (pense Star Wars: Rogue One ) O terceiro livro, Força e Destino , concentra-se em Jedi fugitivos e Sensitivos à Força novatos que tentam escapar da perseguição do Império Galáctico (como visto em Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); sem surpresa, as regras deste livro central final enfocam as habilidades da Força, artes marciais baseadas no sabre de luz e um sistema de carma centrado em abraçar o Lado da Luz ou o Lado Sombrio da Força.

Um dos recursos mais novos do FFG RPG de Star Wars conjunto de regras é o seu sistema de dados único, distinto dos sistemas d6 e d20 usados ​​por Guerra das Estrelas RPGs. Quando um jogador precisa fazer um teste de habilidade, ele e o GM jogam conjuntos de dados poliédricos coloridos com símbolos futurísticos de sucesso e fracasso em vez de números ou pips. Além de determinar se uma ação de personagem é bem-sucedida ou falha, este sistema de dados também determina a sorte de um personagem, levando a cenários onde o PC de um jogador pode ter sucesso a um custo horrível ou falhar de uma forma que funcione a seu favor.