Smash Ultimate: Mythra é dominado graças a um movimento

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Smash Ultimate adicionou Pyra e Mythra à lista. Uma das habilidades de Mythra é tão forte que torna todo o lutador dois em um superpoderoso.





Pyra e Mythra de Xenoblade Chronicles 2 fez sua estreia em Super Smash Bros. Ultimate no dia 4 de março, e a comunidade do jogo já descobriu que uma de suas jogadas quebra o jogo. O lutador dois em um permite que os jogadores alternem entre o poderoso Pyra e o veloz Mythra, bem como o Pokémon Trainer. Ambos os manejadores de espadas têm ataques normais semelhantes, enquanto seus especiais variam muito, mas Mythra tem uma habilidade separada chamada Foresight que Pyra não possui.






Esta habilidade faz com que se um inimigo acertar Mythra entre o segundo e o sexto quadro de sua esquiva local, esquiva aérea, roll para frente ou para trás, eles estão congelados, enquanto Mythra pode se mover livremente. A habilidade funciona de forma semelhante a Smash Ultimate O atributo Morcegos Dentro de Bayonetta, que permite que ela se esquive rapidamente de ataques, transformando-se em um bando de morcegos. Mas o Foresight também funciona como o Tempo da Bruxa de Bayonetta, uma habilidade de contra-ataque que retarda momentaneamente os oponentes que atingiram Bayonetta durante aquele movimento. A fusão dessas duas habilidades no Foresight fez Smash Bros ' Mythra claramente dominado.



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Smash Bros. YouTuber e organizador do torneio Calvin 'GimR' Lofton publicou um vídeo em 6 de março detalhando por que o Foresight de Mythra se moveu Esmagar é efetivamente para quebrar o jogo. O problema principal é que o Foresight é ativado de forma cegante rapidamente (0,033 segundos após ser inserido) e não há cooldowns para impedir que os jogadores o usem continuamente. Sua falta de cooldown e a rápida mobilidade terrestre e aérea de Mythra criam uma combinação que logo exigirá um nerf.






Smash Ultimate: Por que Mythra é superpotente

Mythra é tecnicamente capaz de punir os ataques de qualquer personagem em Smash Ultimate , contanto que os jogadores possam cronometrar uma esquiva ou rolar quando um ataque os atinge. O GimR mostra várias maneiras pelas quais essa capacidade pode ser abusada para congelar Esmagar oponentes mesmo quando eles atingem Mythra usando certos projéteis. Isso dá a Mythra uma grande vantagem sobre a totalidade de Smash Ultimate do elenco, porque nenhum outro personagem é capaz do mesmo tipo de habilidades defensivas.



GimR colocou da melhor forma. Foresight permite ' Mythra deve estar em uma posição decente quando deveria estar em desvantagem . ' Normalmente, quando o escudo de qualquer outro personagem é atingido com um movimento seguro (um ataque que ele não pode punir antes que seu oponente possa agir), ele precisa descobrir uma maneira de sair dessa situação. Mythra pode evitar essa situação inteiramente ameaçando usar o Foresight como uma opção para escapar da prisão ou incitando seus oponentes a não fazerem nada por medo do Foresight.






A Nintendo tentou equilibrar o Foresight adicionando cinco frames extras às esquivas e jogadas de Mythra, para que os inimigos tenham mais tempo para punir suas manobras evasivas se as virem chegando. As garras também não ativam a previsão, então os jogadores podem fingir que vão balançar e agarrar (uma técnica conhecida como agarramento de machadinha). Ainda assim, Mythra e Pyra têm uma grande vantagem sobre todos os Super Smash Bros. Ultimate lista que só vai piorar se Foresight for deixado intocado e jogadores experientes aprenderem como abusar ainda mais.



Fonte: GimR Lab / YouTube