Skyrim: 15 missões ocultas que cada jogador precisa completar (e 15 que não valem a pena)

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Existem toneladas de missões secundárias ligeiramente obscuras para fazer em Skyrim. Enquanto alguns deles valem a pena completar, outros valem o esforço.





Aproximando-se rapidamente de seu sétimo aniversário, The Elder Scrolls V: Skyrim ainda permanece como um dos RPGs de mundo aberto mais influentes já lançado. O jogo é uma espécie de marca d'água para o gênero e exemplifica a capacidade da Bethesda de criar uma narrativa atraente e extremamente diversa que pode ser vivenciada um número incontável de vezes sem nunca parecer repetitiva.






Aparentemente relançado em mais plataformas do que o original da Capcom Resident Evil título, seria difícil encontrar jogadores de qualquer tipo não familiarizados com o jogo. Todos e suas avós já jogaram em algum momento ... na verdade, existe um YouTuber com o nome de Shirley Curry que carrega vídeos diários de si mesma jogando Skyrim , e ela é na verdade uma avó de 82 anos.



Dito isso, toneladas de fãs estão se aventurando de volta às terras traiçoeiras de Skyrim em preparação para a sexta entrada recentemente anunciada no Elder Scrolls série, embora não seja provável que seja lançada até pelo menos 2020. Dito isso, há toneladas de coisas para fazer e missões para completar, que podem não ser aparentes para alguns jogadores - algumas ótimas, algumas bem medíocres.

De lutar contra senhores da guerra a banir males antigos e eliminar grupos de saqueadores traidores, há toneladas de missões secundárias ligeiramente obscuras para fazer em Skyrim que alguns veteranos podem nem estar cientes (desde que não tenham lido todas as páginas do wiki do jogo). Por esse mesmo motivo, também há um punhado de missões que simplesmente não valem o tempo de ninguém.






Com isso dito, aqui estão os 15 escondidos Skyrim Missões que todo jogador precisa completar (e 15 que não valem a pena) .



30Deve completar: The Mind of Madness

The Mind of Madness é uma jornada lateral levemente irônica que parodia a famosa obra de ficção de Lewis Carroll Alice no Pais das Maravilhas . Para começar a missão, os jogadores devem encontrar um homem chamadoDervenin na solidãoque irá implorar ao Dragonborn para encontrar seu mestre desaparecido.






O que se segue é uma viagem literal pela toca do coelho enquanto os jogadores são transportados para Pelagius ’Mind, que imita de forma bastante eficaz a famosa cena da festa do chá do clássico literário mencionado.



Após a conclusão, os jogadores serão recompensados ​​com o Wabbajack, um cajado que lança feitiços aleatórios a cada uso e parece derivar seu nome do Jabberwocky, uma besta do trabalho de Carroll.

29Not Worth It: The Whispering Door

Um boato circulando pelo Bannered Mare,uma taverna popular em Whiterun, postula que o Jarl da província está mantendo alguns segredos estranhos relacionados com seus filhos. A investigação de tais rumores eventualmente leva o jogador a Nelkir, um filho do Jarl. Nelkir é um garoto estranho aparentemente enfeitiçado por uma mulher que, segundo ele, sussurra segredos para ele por trás de uma porta trancada.

Após uma pequena busca para obter as chaves da porta, você encontrará a Lâmina de Ébano, que é uma arma considerada mais poderosa com a destruição de seus aliados. O jogador é então encarregado de eliminar NPCs amigáveis ​​ao Dragonborn, o que é uma tarefa muito dolorosa que não vale todo o esforço e desembaraço do público.

28Deve completar: Lenda Proibida

Forbidden Legend é uma missão longa e bastante envolvente que é obrigatória para aqueles que investiram em Skyrim's tradição extensa. Concentrando-se em um trio de irmãos que há muito tempo separou um amuleto poderoso em pedaços durante um desacordo, o Dragonborn tem a tarefa de juntar as peças da lenda dos irmãos e do próprio amuleto.

Esta missão pode ser iniciada lendo o livro Lost Legends, que pode ser encontrado em vários locais em Skyrim. O que se segue é uma longa série de masmorras que vem completa com seus próprios encontros com o chefe. Para completar a missão e derrotar os irmãos, o jogador érecompensado com o Amuleto Gauldur, que concede +30 à saúde, resistência e magia.

27Not Worth It: Request Telrav

O pedido do Telrav da missão secundária pode ser concluído em menos de dois minutos, mas, mesmo nesse caso, não vale a pena o tempo. Esta missão pode ser iniciada falando com um Guarda Imperial chamado Telrav, que aparentemente éabandonado na beira de uma estrada perto de Nilheim.

Telrav afirma ter sido atacado por um grupo de bandidos e agradece ao Dragonborn por ter vindo em seu auxílio.

Ele então o escolta de volta ao seu acampamento, onde ele instrui seus companheiros saqueadores a atacá-lo. Uma vez que esses bandidos e o traiçoeiro Telrav são derrotados, o jogador pode saquear o acampamento, e isso é tudo que há para fazer. Essas missões de truque podem ser encontradas em muitos jogos da Bethesda e quase sempre são muito curtas.

26Deve preencher: nomes esquecidos

Forgotten Names é uma missão interessante porque ocorre em uma das áreas mais interessantes de Skyrim : the Midden Dark, que é uma masmorra cheia de armadilhas encontradas abaixo do College of Winterhold. Lá, o jogador encontrará uma manopla misteriosa cercada por esqueletos. O jogador é então encarregado de encontrar um conjunto de quatro anéis que originalmente adornavam a manopla.

Esses anéis podem ser encontrados em um baú, embora devam ser roubados, o que provavelmente causará a ira de Urag gro-Shub, o bibliotecário do Colégio. Colocar os anéis de volta na manopla irá convocar ofamoso pirata Velehk Sain, que recompensará ou atacará o jogador com base em suas ações.

25Não vale a pena: cuidando das chamas

Cuidar das Chamas é necessário para completar para jogadores que buscam ganhar entrada no Bard’s College, embora sua reputação como uma das facções mais inúteis do jogo torne isso um processo inútil. Para começar a missão, fale comViarmo no Bard’s Collegee, em seguida, peça a admissão.

Ele encarregará o jogador de uma cópia do verso do ilusório Rei Olaf, que pode ser encontrado em Dead Men’s Respite, embora esteja incompleto. O Dragonborn, então, literalmente compõe os versos que faltam, o que impressionará o Jarl de Haafingar e permitirá que o jogador entre no Bard’s College. Quase não há recompensa pelo esforço, e Cuidar das Chamas é uma piada geral de busca.

24Deve ser preenchido: Esquecendo-se do Fjola

Forgetting About Fjola é uma pequena busca que envolve engano, tomada de decisão e amor não correspondido. A busca começa na Torre Norte do Forte Mistwatch relativamente bem guardado. Uma vez lá, um homem encarregará o Dragonborn de explorar o local em busca de sua esposa perdida, Fjora. Assim que ela for encontrada, ela vai explicar que elanão quer voltar para o marido.

O jogador pode mentir para o marido e dizer que não conseguiu encontrá-la ou eliminar Fjora e saquear seu corpo.

De qualquer forma, o jogador será recompensado com a aliança de casamento de Fjora, ações repreensíveis à parte. Independentemente do final, Forgetting About Fjola é uma jornada lateral amarga, mas interessante, que vale a pena explorar.

2,3Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute, & Rjorn’s Drum

Como mencionado anteriormente, o Bard’s College é uma das faculdades mais desanimadoras do jogo e dificilmente vale o preço já relativamente baixo de admissão. Além da missão introdutória Tending the Flames, existem três missões principais disponíveis aqui, todas giram em tornodireitorieving o instrumento perdido de alguém.

Cada um desses itens pode ser encontrado no final de uma masmorra única, o que só aumenta a quantidade já ridícula de exploração da masmorra que há para fazer em Skyrim . Em vez de aprender um instrumento ou qualquer habilidade de bardo que valha a pena, o Bard’s College oferece pouco mais do que uma série de buscas suaves.

22Deve ser concluído: Casa dos Horrores

House of Horrors é uma questão controversa entre os Skyrim comunidade, mas vale a pena completar graças à sua história única. A missão pode ser iniciada depois de entrar na cidade de Markarth e falar com um homem chamado Tyranus.

Tryanus pedirá ao Dragonborn para procurar uma casa abandonada próxima por atividade daedric, embora ele consiga mais do que esperava quando encontraMolag Bal, o Príncipe Dédrico dos Esquemas.Morag Bal então instrui o Dragonborn a eliminar Tyranus e capturar o sacerdote Boethiah Logrolf, o Intencional. Completar esta missão irá premiar o jogador com uma arma específica para uma missão única, a Mace of Molag Bal.

vinte e umNão vale a pena: experimento de J’zargo

O Experimento de J’zargo é menos uma busca e mais uma piada sobre o jogador criado por alguns desenvolvedores nefastos na Bethesda.J’zargo é um aprendiz Khajiitno College of Winterhold.

Falar com ele revelará que ele criou um conjunto de dez Pergaminhos da Capa da Chama, que ele precisa testar em alguns inimigos zumbis.

Infelizmente, nenhum dos pergaminhos funciona como pretendido, pois eles exigem que o Dragonborn esteja dentro do alcance corpo a corpo de seu inimigo ao usá-los, e eles fazem seus alvos explodirem, danificando tudo na área. A principal recompensa pelo esforço do jogador é que J’zargo estará disponível como um seguidor, o que é tão inútil quanto parece.

vinteDeve ser concluído: Chegando à maioridade

Apesar de sua duração relativamente curta, Coming of Age é uma missão diversa interessante que lembra os jogadores de nunca confiar em aventuras estranhas. Para começar a missão, fale com Salma, uma aventureira Redguard que estará discutindo com seu compatriota Argonian na frente da entrada deIronbind Barrow.

O Dragonborn irá acompanhar este par para a sala do trono do Warlord Gathrik nas profundezas do Ironbind Barrow, onde Beem-Ja, o mago Argonian, tentará sabotar a expedição. Assim que Warlord Gathrik e Beem-Ja forem eliminados, o jogador terá acesso aos tesouros da masmorra e a missão será concluída. Apesar de sua duração, Coming of Age é uma pequena história divertida que todo aventureiro de Skyrim deve experimentar.

19Não vale a pena: o melhor amigo de uma Daedra

O melhor amigo de uma Daedra é uma missão notoriamente antipática entre Skyrim fãs, e a maior parte desse desdém vem da missãoseguidor de cachorro falante, Barbas. Barbas teve uma briga com seu mestre, Clavicus Vile. Vile concorda em consertar seu relacionamento se o Dragonborn viajar para a Toca de Rimerock e buscar o Machado Rueful para ele.

O problema aqui é que, embora caminhar por Skyrim com um cachorro falante inicialmente pareça legal, Barbas nunca fica quieto. Estranhamente, ele também fala com o que parece ser um forte sotaque do Brooklyn, o que não faz absolutamente nenhum sentido no contexto e torna toda a provação muito mais irritante do que deveria.

18Deve completar: The Man Who Cried Wolf

The Man Who Cried Wolf é uma missão bem conhecida que quase todos Skyrim jogador deve experimentar. Começa com um ar sinistro quando um homem na Solidão chamado Falk Firebeard confia no Dragonborn a investigação da caverna Wolfskull, uma área misteriosa que se acredita estar no centro de uma série de estranhos desaparecimentos.

Ao chegar, o jogador encontra a caverna para se unir aos necromantes e, eventualmente, encontra o feiticeiro-chefe e frustra um plano para ressuscitar oWolf Queen Potema Septim.

Esta foi uma missão bem projetada com uma excelente estrutura narrativa e recompensa, e é talvez uma das maiores missões não essenciais do jogo.

17Não vale a pena: pedido de Onmund

A solicitação de Onmund deve ser ignorada porque é uma parte do conteúdo que tinha potencial, mas rapidamente se transforma em nada além de outra busca de busca. Para começar esta missão paralela, fale comOnmund no College of Winterholddepois de completar a missão Under Saarthal. Ele vai confessar que fez um acordo superficial com um vendedor de que se arrepende e incumbe o Dragonborn de devolver o amuleto que ele vendeu.

O vendedor irá devolver o item se o Dragonborn recuperar um Grand Staff of Charming, que pode ser encontrado em uma das várias masmorras, embora isso possa ser ignorado se o jogador tiver uma habilidade de fala alta o suficiente. Esta missão nada mais é do que um trabalho árduo monótono e pode ser facilmente ignorada.

16Deve completar: A Rainha Lobo Desperta

The Wolf Queen Awakened atua como uma continuação da missão The Man Who Cried Wolf mencionada anteriormente e serve como um final mais definitivo para a história da Rainha dos Lobos. Esta missão começa quando o Dragonborn é abordado por um mensageiro que o presenteia com uma mensagem de Falk Firebeard. Firebeard explica quepossoéma Septim continua a ser uma ameaçae deve ser eliminado mais uma vez.

A partir daqui, o jogador deve explorar as Catacumbas de Potema, que podem ser acessadas pelo porão do Templo dos Divinos na Solidão. Eles devem, então, indagar através das catacumbas e fazer o seu caminho para o santuário interno de Septim, onde ela será derrotada. Essa missão fornecerá ao jogador uma arma nivelada e encerrará a saga da Rainha dos Lobos.

quinzeNot Worth It: Dragon Hunting

Dragon Hunting é uma missão bastante divisiva entre aqueles que a concluíram, e pode ser imensamente divertido ou além de tedioso, dependendo da visão do jogador sobre os dragões. Assim que a missão de reconstrução das lâminas for concluída, o jogador poderá falar com um homem chamadoEsbern que está estudando covis de dragão.

Ele então incumbe o jogador de caçar um dragão ao lado de alguns seguidores do Blades.

Isso seria bom, mas esse processo deve ser repetido um total de onze vezes separadas para trazer um fim concreto à busca. Derrotar dragões pode ser uma grande experiência, mas cumprir a tarefa ad nauseum pode arruinar a diversão rapidamente. Porém, os raros jogadores que não se cansam desse tipo de coisa, sem dúvida, vão adorar essa missão divisiva.

14Deve ser concluído: Na minha hora de necessidade

In My Time of Need é uma missão emocionante que irá testar a simpatia dos jogadores por certos NPCs. Em qualquer período após o início da missão principal, o Dragonborn pode encontrar um grupo de guerreiros solicitando entrada em Whiterun para procuraruma fugitiva Redguard.

Assim que ela for encontrada, o jogador pode ficar do lado dela ou de seus perseguidores, embora ambos os resultados forneçam ao jogador uma bela recompensa. Dependendo de suas lealdades, o jogador pode dirigir-se ao Covil de Swindler e eliminar um dos inimigos da mulher ou escoltá-la até os Estábulos de Whiterun e permitir que ela seja presa. O empate aqui vem menos da jogabilidade real e mais da quantidade generosa de agência oferecida ao jogador, um elemento único para jogos desse tipo.

13Não vale a pena: Medresi Dran e os mortos errantes

Medresi Dran and the Wandering Dead é outra daquelas missões que só devem ser realizadas se não houver nada mais para o jogador fazer, ou se o jogador estiver, por algum motivo, interessado em melhorar seu grito de lealdade animal. Uma mulher chamada Medresi Dran pode ser encontrada em Angarvunde, e ela eventualmente fornecerá ao Dragonborn duas chaves para uma série de criptas que contêm uma quantidade ridícula de draugr.

Assim que forem tratados, Medresi e o Dragonborn irãoencontrar uma sala cheia de tesourosem que a mulher encontra seu fim trágico graças a uma escada móvel. A partir daqui, o jogador está livre para pilhar a sala e marcar mais uma missão de sua lista de tarefas.

12Deve completar: Dark Ancestor

Dark Ancestor pode parecer uma missão bastante comum na superfície, mas a intriga da missão vem principalmente da história em torno dela. Para começar a missão Dark Ancestor, viaje para Falkreath e fale comDengeir de Stuhn, as cidades ex-Jarl.

Ele revela ao Dragonborn que seu ancestral Vighar é um vampiro e foi libertado de sua tumba.

Se o conhecimento desses acontecimentos vazar, isso traria vergonha para a linha de Dengeir, e ele incumbe o jogador de pôr fim ao reinado do vampiro. O que se segue é uma busca pelo Trono do Bloodlet, uma masmorra não muito longe de Falkreath. Pode parecer uma busca relativamente pelos números, mas quem poderia resistir a jogar o papel de caçador de vampiros mais uma vez?

onzeNão vale a pena: o livro do amor

The Elder Scrolls série preocupa-se principalmente em lutar contra dragões e completar linhas de missões épicas. Famosa por suas masmorras dinâmicas e narrativa espetacular, a última coisa em que alguém pensa em relação a Skyrim é uma cópia ruim da peça centenária de Shakespeare Romeu e Julieta .

O livro do amoré iniciado quando o jogador fala com uma mulher chamada Dinya Balu na cidade de Riften. Se o jogador pedir a Bênção de Mara, ela os instruirá a provar seu valor avançando a causa do amor em Skyrim. O que se segue é uma história bastante envolvente de amor e perda, mas é tão prolixa que a maioria dos jogadores estará ansiosa para voltar às suas aventuras reais quando tudo terminar.

10Deve completar: Luzes apagadas!

Lights Out está entre as missões paralelas mais famosas de todos Skyrim , e oferece ainda outro conto de advertência sobre as intenções nefastas de alguns doadores de missões. A missão começa quando o jogador interage com umArgonian chamado Jaree-ra na Solidão, que informará o jogador de seus planos de encalhar e roubar um navio Imperial.

Sem o conhecimento do jogador, assim que a tarefa for concluída, Jaree-ra e sua irmã Deeja vão fugir com o saque e tentar despachar o Dragonborn. Claro, eles não sabem muito bem com quem estão lidando, e o jogador acabará por rastrear o saque e decretar sua vingança. Esta é definitivamente uma das missões mais exclusivas em Skyrim , e jogadores curiosos realmente precisam dar uma olhada, caso ainda não o tenham feito.

9Not Worth It: Civil War

A série de missões da Guerra Civil é uma série semidivisiva de missões em Skyrim que apresentam o conflito entre os Stormcloaks e a Legião Imperial, um conflito que está no centro dos acontecimentos na terra de Skyrim. Dependendo da facção com a qual o jogador escolhe se identificar, a questline se desenvolverá em favor de um desses dois lados.

Dito isso, embora a história de fundo em torno doGuerra Civil Skyrimé interessante, a jogabilidade real associada a ele é muito tediosa.

Muito disso gira em torno de tomar uma série de fortes com alguns soldados aliados, e envelhece rapidamente. Fãs de The Elder Scrolls a tradição pode achar que é atraente, mas outros deveriam simplesmente deixá-lo em paz.

8Deve ser concluído: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight é definitivamente uma das missões secundárias mais interessantes disponíveis em Skyrim, embora os jogadores precisem estar cientes de que, uma vez que o pegam, são praticamente forçados a concluí-lo. Esta missão pode ser obtida falando com um homem chamado Sinding, que pode ser encontrado na Cadeia Falkreath. Sinding dará ao jogador oAnel Amaldiçoado de Hircine, que é equipado automaticamente.

Este anel tem o poder de transformar o jogador em um lobisomem aleatoriamente e não pode ser removido até que o jogador caça um veado branco lendário. Depois disso, a busca se concentra na eliminação de Sinding, que definitivamente não é o que parece inicialmente. Ill Met By Moonlight é uma missão divertida cheia de reviravoltas que cada Skyrim o aquarista deve completar.

7Não vale a pena: um retorno às suas raízes

Em um jogo já repleto de buscas repetitivas, A Return to Your Roots é uma inclusão bem indesejável. Uma espécie de sucessor espiritual para a busca de Buscando suas raízes de The Elder Scrolls IV: Oblivion , esta missão pode ser adquirida encontrando e lendo o Diário de Campo do Sinderion, que pode ser pego emas ruínas de Blackreach.

Agora, Blackreach é reconhecidamente um lugar muito legal: uma cidade escondida e enterrada repleta de fungos bio-luminescentes deve ser muito divertido de explorar, mas o cenário envelhece rapidamente, pois o jogador deve vasculhar o local em busca de um total de trinta carmesins Nirnroots. Aqueles que amam vasculhar cada centímetro de uma masmorra podem se divertir com isso, mas, para a maioria dos jogadores, a novidade se esgota rapidamente.

6Deve ser concluído: o mal está esperando

Evil is Waiting é uma missão paralela bastante intimidante que exigirá muito de qualquer jogador com medo de zumbis. Esta missão pode ser obtida entrando em Valthume, onde um espírito com o nome de Valdar instruirá o jogador a coletar três urnas e devolvê-las a ele.

Esses vasos podem ser encontrados em toda a masmorra e, ao retornar a Valthume, ele os usa parareanime o lich Hevnoraak, sem o conhecimento do jogador.

O Dragonborn deve então enviar este terrível inimigo de volta ao túmulo, que completará a missão. Evil is Waiting é uma experiência angustiante e, com certeza, seria uma ótima peça no Halloween.

5Not Worth It: Nikolas ’Future

O futuro de Nikulas pode ser a jornada mais curta e monótona de todos Skyrim , e talvez até mesmo a totalidade do Elder Scrolls série de jogos. Para começar esta missão (não que alguém queira), o jogador deve falar com uma mulher chamadaEdia na cidade de Skaal Village. Ela vai reclamar que seu filho está tentando deixar a vila na esperança de realizar seus sonhos de se tornar um aventureiro.Ela está preocupada que ele não tenha a constituição para tal profissão e pede ao Dragonborn para dissuadi-lo disso.

Nicholas pode ser encontrado ao virar da esquina e pode ser facilmente reprimido em questão de momentos, e voltar para sua mãe irá completar a missão e recompensar o jogador com alguns ingredientes de alquimia bastante inúteis.

4Deve completar: Waking Nightmare

Waking Nightmare é praticamente a coisa mais próxima que os jogadores de Skyrim podem chegar de se inserirem em um Pesadelo na rua elm estalido. Começando com uma conversa com um padre Mara chamadoErandur na cidade de Dawnstar, que irá explicar que os habitantes da cidade estão tendo pesadelos como resultado das ações de Vaermina the Dreamweaver, um príncipe Daedric.

O que se segue é uma busca pelo Templo Nightcaller que desafiará a estabilidade mental até mesmo do mais robusto Dragonborn. No final, o jogador pode escolher despachar Erandur e receber a Caveira da Corrupção ou deixá-lo em paz e permitir que ele se reúna com seus companheiros perdidos.

3Not Worth It: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead é uma pequena missão secundária peculiar que pode valer a pena para aqueles que estão realmente famintos por algo para fazer. Para começar a missão,fale com Olda em Dragon Bridge,que reclamará de seu marido esconder dela suas bebidas adultas em uma caverna distante.

Viaje para a caverna e afaste os três lobos que a guardam para encontrar um monte de bebidas diferentes escondidas lá.

A partir deste ponto, o jogador pode devolvê-los a Olda ou reuni-los com Horgeir, seu marido. Olda recompensará o Dragonborn com cerca de 500 de ouro, enquanto Horgeir dará um aumento de habilidade de bloqueio de um ponto, que ele diz ser evitar um possível golpe de uma esposa zangada. Embora engraçado, Dragon’s Breath Mead é pouco mais do que uma pequena distração.

doisDeve ser concluído: Inocência perdida

Inocência perdida é mais uma missão paralela em Skyrim isso vai puxar as cordas do coração. No entanto, ao contrário de The Whispering Door, este realmente vale a pena experimentar. Para iniciar esta missão, fale com os estalajadeiros até que eles tragam rumores sobre uma chamada criança amaldiçoada ou simplesmente arrombe a fechadura da Residência Aretino em Windhelm.

Aqui, o jogador encontrará Aventus Aretino, um órfão resfriadotentando convocar a Dark Brotherhoodpara se vingar de um membro de coração duro da equipe do orfanato, ironicamente chamado Grelod desse tipo. Eliminar Grelod e retornar a Aventus completará a missão e atuará como o primeiro passo na lenta iniciação do jogador à Dark Brotherhood.

1Not Worth It: Thieves Guild Questline

Ninguém parece gostar doGuilda dos Ladrões em Skyrim , e isso pode ter algo a ver com o fato de que muitos membros da guilda são totalmente irritantes. Além disso, nenhuma das missões disponíveis através desta guilda envolve qualquer roubo real, e muitas delas se transformam em missões de busca simples e repetitivas baseadas em masmorras.

Muito parecido com o Bard’s College, o Thieves Guild é uma grande decepção que realmente não ajuda a aumentar o nível de habilidade associada da organização. Embora alguns jogadores raros possam ser envolvidos com a história de traição e lutas internas nessas missões, a maioria dos jogadores faria bem em ficar longe, muito longe desta terrível guilda e de sua estúpida missão.

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Existem outras missões ocultas em Skyrim que os jogadores precisam completar ou evitar? Deixe-nos saber nos comentários!