A atualização do switch Rocket League remove temporariamente o modo multijogador em tela dividida

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Uma nova atualização para a versão Nintendo Switch do Rocket League removeu temporariamente o modo multijogador em tela dividida, embora uma correção esteja a caminho.





O multijogador local foi temporariamente removido da versão Nintendo Switch de Rocket League , embora o desenvolvedor Psyonix tenha reconhecido o problema e esteja trabalhando em uma correção para trazer de volta a ação da tela dividida. O jogo ressurgiu recentemente, com a mudança para um modelo free-to-play em todas as plataformas. Isso tem ajudado Rocket League chegar a 1 milhão de jogadores simultâneos pela primeira vez no início deste mês.






Psyonic tem feito muito para promover Rocket League nas últimas semanas, em antecipação à sua mudança para o jogo grátis. Isso ajudou o jogo, lançado originalmente em 2015, a manter uma base de jogadores considerável. Grande parte dessa promoção foi com a Epic Games e incluiu uma promoção cruzada com Quinze dias . O evento Llama-Rama foi programado para acontecer entre 23 de setembro e 23 de outubro. A editora ainda ofereceu um cupom de $ 10 para qualquer um que baixasse o jogo da Epic Games Store, efetivamente significando que a empresa estava pagando jogadores para testá-lo Rocket League .



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Estranhamente, o multijogador em tela dividida foi removido da versão Nintendo Switch do Rocket League no despertar de sua liberdade para jogar. A remoção do recurso foi notada pela primeira vez pelo usuário do Reddit DeathByDrivers1 e só parece afetar o suporte multijogador local para o título. A opção de adicionar convidados aparentemente foi temporariamente removida como parte de uma nova atualização que foi disponibilizada recentemente, embora não esteja claro se isso foi feito intencionalmente. Uma declaração oficial de Rocket League desenvolvedor Psyonix revelou que o estúdio está ciente do problema e está trabalhando em uma correção para adicionar o modo multijogador em tela dividida de volta ao jogo. A empresa confirmou que:






'O modo de tela dividida não está disponível para Nintendo Switch. Estamos trabalhando para resolver esse problema. '



Enquanto isso, Pysonix também eliminou a necessidade de ter uma conta PS Plus ou Nintendo Switch Online para jogar Rocket League conectados. Anteriormente, os usuários precisariam ter contas de assinatura premium para poder competir no modo multijogador online, mas esse não é mais o caso no Nintendo Switch e no PlayStation 4. No entanto, aqueles que jogam na família de consoles Xbox ainda precisarão de um Xbox Live ativo Conta Gold.






A remoção repentina do multijogador local em tela dividida em Rocket League sem dúvida terá fãs preocupados. Embora o jogo agora tenha mudado para um modelo free-to-play, muitas pessoas terão comprado a versão original do jogo e não gostariam de perder os recursos que estavam disponíveis anteriormente. Felizmente, parece que isso é simplesmente algum tipo de problema técnico causado pela atualização recente, o que significa que a Psyonix não o removeu propositalmente. Isso significa que deve estar disponível novamente em breve.



Origens: DeathByDrivers1 , Psyonix