Revisitando Mass Effect: Sovereign ainda é o melhor vilão de videogame

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Mais um N7 Day chegou para Efeito em massa fãs, e enquanto as duas últimas entradas da franquia de jogos - Efeito em massa 3 e Mass Effect: Andrômeda – continuaram a dividir os fãs desde seus respectivos lançamentos, o primeiro jogo continua sendo um clássico para muitos. Embora isso se deva em grande parte a Efeito em massa No mundo expansivo de , conhecimento detalhado e coleção de personagens únicos e diversos, há um elemento significativo que realmente dá ao jogo seu apelo eterno: Sovereign, o vilão do jogo.





O original Efeito em massa A trilogia foi um enorme sucesso para a editora Electronic Arts, vendendo mais de 14 milhões de cópias em todo o mundo. Focado na luta do Comandante Shepard contra antigos seres mecânicos conhecidos como Reapers, cada jogo da trilogia expandiu o escopo e o nível de ameaça da série, culminando em uma batalha galáctica com os Reapers em Efeito em massa 3 . Embora a falta de escolhas significativas desse jogo em seu final (um elemento básico que o Efeito em massa trilogia construiu sua credibilidade até aquele ponto), um final que dividiu Efeito em massa fãs quanto à qualidade da entrada como um todo, os dois primeiros Efeito em massa os jogos não sofreram reação equivalente.






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Isso é especialmente verdade no original Efeito em massa , que continha provavelmente os mais puros elementos de RPG da velha escola da série (a Electronic Arts assumiu a franquia após o primeiro jogo e simplificou a mecânica para um público de jogos mais amplo). Também teve indiscutivelmente a melhor escrita da trilogia de Drew Karpyshyn (que não trabalhou em Efeito em massa 3 ), que conseguiu não apenas criar um cenário atraente e protagonista em Shepard, mas também indiscutivelmente o melhor vilão de videogame de todos os tempos em Sovereign.

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Quem é o soberano de Mass Effect?






Efeito em massa O principal antagonista é indiscutivelmente Saren Arterius, um Espectro muito parecido com o protagonista Shepard (que são agentes de elite escolhidos a dedo pelo Conselho da Cidadela para preservar a estabilidade em toda a galáxia), mas quem está puxando as cordas é o Soberano. No início do jogo, acredita-se simplesmente que Sovereign é uma nave antiga que Saren usa para atravessar a galáxia e implementar sua agenda maligna. No entanto, as coisas não são nem remotamente tão simples.



Perto do final do jogo, Sovereign revela-se a Shepard como um Reaper, um ser antigo e altamente avançado de material sintético e orgânico que aparentemente funciona como uma nave estelar. Suas origens exatas são um completo mistério, mas seu propósito é claro: a cada 50.000 anos ou mais, os Reapers retornam do espaço escuro (onde hibernam) para acabar com toda a vida orgânica e colher sua tecnologia. Eles deixam certos aspectos de sua tecnologia para trás, como a Cidadela e os retransmissores de massa (que são usados ​​para viagens interestelares) para garantir que qualquer espécie em desenvolvimento crie uma tecnologia compatível com seu próprio tempo de colheita.






Sovereign, no entanto, fica para trás após cada um desses ciclos para estudar as espécies em desenvolvimento e usar a Cidadela como um sinal para chamar os outros Reapers quando for a hora certa para a colheita. O mito dos Reapers é conhecido pelos humanos e outras espécies da Cidadela - como os Asari e Turians - graças às relíquias deixadas por outra espécie antiga chamada Protheans, que alertam sobre o retorno dos Reapers. Claro, ninguém leva nada disso a sério no Efeito em massa jogos, e com razão aparentemente boa. Seria como se alguém em 2018 levasse a sério a ideia de Ragnarok como um meio legítimo de o mundo acabar.



Ainda assim, após seu desentendimento com Sovereign – que, durante os eventos do primeiro Efeito em massa , usa Saren para tentar ativar o sinal necessário para chamar os outros Reapers de volta ao espaço conhecido - Shepard certamente acredita e passa muito tempo tentando fazer o resto da galáxia acreditar que eles estão chegando. E os Reapers retornam com força total em Efeito em massa 3 , mas enquanto eles são certamente uma ameaça digna nos dois últimos Efeito em massa jogos (especialmente Harbinger e o antagonista humano, o Illusive Man), eles nunca chegam nem perto de igualar a chocante introdução de Sovereign no planeta Virmire. Na verdade, é um momento brilhante no jogo porque muda tudo o que você, como jogador, espera de Efeito em massa até aquele ponto.

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Por que Sovereign é o melhor vilão de videogame

Não só Efeito em massa vire todos os seus elementos de ficção científica e ação de suspense em suas cabeças, mas também os joga quase completamente para fora da câmara de descompressão para sufocar no espaço frio e áspero que Shepard passa a maior parte de seu tempo atravessando. Em vez disso, com a clássica sequência de introdução do Sovereign, Efeito em massa torna-se algo semelhante a um clássico filme de monstro gigante. Embora, em vez de uma besta irracional que ruge e pisa em uma cidade singular, Sovereign é um dreadnought vivo altamente inteligente e massivo que procura causar destruição na vida orgânica, com muitos mais como ele simplesmente esperando no espaço escuro para ser chamado de volta para limpar um galáxia desavisada limpa.

Além disso, Sovereign não leva Shepard a sério como oponente, apenas reservando um tempo para se explicar pela alegria doentia que tem em se gabar e deixar Shepard (e mais importante o jogador) ciente de quão desesperador a situação deles realmente é. Isso cria um terceiro ato emocionante e aterrorizante de contar histórias e o escritor Karpyshyn explora isso em todo o seu valor. Mesmo em seu final cheio de ação a bordo do Citadel, parece menos com algum tipo de ação épica de Hollywood e mais com uma tentativa desesperada e carregada de suspense de apenas sobreviver . Aquele momento em que o Sovereign atravessa a Cidadela, decidido a cumprir sua missão, é talvez um dos melhores momentos de videogame de todos os tempos.

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Também ajuda que Sovereign seja um antagonista genuinamente aterrorizante. Enquanto Shepard é apenas um humano – embora um humano altamente capaz com grandes reflexos e proezas de combate que fariam a maioria tremer em suas botas espaciais – Sovereign é um monstro antigo que eliminou a vida orgânica inúmeras vezes. Isso ajudou a tornar os Reapers uma ameaça legítima durante os dois primeiros Efeito em massa jogos antes do terceiro jogo os transformaram no que são indiscutivelmente vilões de desenho animado, com poucos momentos genuinamente cativantes de terror e desenvolvimento.

Enquanto Sovereign é derrotado no primeiro Efeito em massa depois de fundir sua consciência com a de Saren e ser derrotado por Shepard e as forças combinadas da Cidadela, sua presença é sentida durante o resto da trilogia. Nenhum outro momento no Efeito em massa A trilogia (ou indiscutivelmente a história do videogame) chega perto de igualar a cena de introdução de Sovereign ou a revelação de seus planos para Shepard e o resto das espécies orgânicas em toda a galáxia. Isso facilmente torna Sovereign um dos, senão o melhor, vilões de videogame de todos os tempos. É uma pena que o resto do Efeito em massa jogos não conseguiram superar, mas ainda há esperança para a franquia.

Como a BioWare pode superar Sovereign em Mass Effect 5 (se houver)

ano passado viu o lançamento do Mass Effect: Andrômeda e, em vez de optar por responder a perguntas persistentes deixadas no final Efeito em massa 3 , a BioWare e a Electronic Arts decidiram levar a série para uma galáxia diferente (a Galáxia de Andrômeda, para ser específica) e dar aos jogadores uma nova história e novos personagens. Isso novamente dividiu os fãs, mas também recebeu uma resposta polarizadora dos críticos devido aos seus problemas de animação facial e pelo que alguns consideraram uma dublagem e história nada impressionantes.

Ainda assim, há algumas coisas genuinamente boas desse jogo - como o sistema de combate espetacular - que a franquia poderia desenvolver, caso a BioWare e a Electronic Arts decidissem fazer um Efeito de massa 5 . Mais importante, no entanto, esse jogo precisaria encontrar uma maneira de superar, ou pelo menos igualar, o impacto do Sovereign desde o início. Efeito em massa . Talvez isso signifique trazer a série de volta à Via Láctea e novamente focar em um personagem parecido com Shepard e consertar os Reapers. Mais do que provável, porém, isso exigiria que a BioWare encontrasse um novo tipo de vilão, algo completamente diferente dos Reapers, mas não tão chato e pesado quanto o Arconte de Mass Effect: Andrômeda .

Claro, o método mais fácil é trazer Karpyshyn de volta e colocá-lo no comando do universo novamente. Enquanto Mass Effect 2 talvez não tenha sido tão bom em termos de história quanto o primeiro, ainda foi uma entrada quase brilhante na série e ainda vendeu os Reapers como uma grande ameaça que Efeito em massa 3 falhou em construir. Karpyshyn provavelmente poderia corrigir o Efeito em massa navio facilmente. Claro, isso não é provável que aconteça, já que Karpyshyn deixou a BioWare pela segunda vez depois de trabalhar no próximo Hino por algum tempo.

De qualquer forma, provavelmente é melhor que o Efeito em massa A série entra em crio-sono por um tempo até que a BioWare possa descobrir uma história que vai animar os fãs novamente. Parte dessa equação será tentar encontrar um vilão tão atraente e aterrorizante quanto Sovereign, mas isso não será uma tarefa fácil, considerando o lugar do personagem próximo ao topo como um dos melhores vilões da história dos videogames.

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