Revisão forspoken: diversão chamativa com algumas falhas

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Forspoken oferece uma bela e cheia de magia através de um reino de fantasia, mas parece um pouco apressado e muitas vezes é interrompido por um ritmo infeliz.





  Arte chave para Forspoken, mostrando Frey usando Cuff e cercada por sua magia roxa característica.

Luminous Produções' O profetizado é ambicioso e tecnicamente impressionante e, embora sua jogabilidade principal possa ser imensamente satisfatória, problemas frequentes de ritmo e diálogos afetados dificultam o que de outra forma seria uma experiência fantástica e extensa. O RPG de ação de mundo aberto vê os jogadores no controle de Frey Holland, uma mulher sem-teto da cidade de Nova York recém-saída de seu mais recente confronto com a lei. Quando Frey entra em contato com um vambrace mágico, ela é levada para o mundo de Athia, um reino de fantasia medieval mergulhado em um cataclismo conhecido pelos habitantes locais como Corrupção, e apelidado por Frey de Quebra.






Após uma breve introdução aos perigos de um Athia quebrado, Frey e o vambrace senciente - apelidado de Cuff por Frey, a única pessoa que pode ouvir sua voz desencarnada - encontram-se em Cipal, onde o verdadeiro história contada por O profetizado prévia prática final começa. Cipal permanece como o refúgio final dos Athians do Break, uma névoa indutora de loucura cada vez mais invasiva sendo espalhada pelos quatro Tantas, feiticeiras poderosas que uma vez governaram Athia com benevolência, mas desde então tiveram suas mentes corrompidas. Frey relutantemente ajuda o povo de Cipal, na esperança de encontrar um caminho de volta para Nova York, mas é rapidamente arrastado para o conflito maior de Athia com os Tantas.



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Frey é aparentemente imune ao Break, que transforma todas as criaturas vivas que envolve em drones sedentos de sangue, e recebeu poderes mágicos por sua parceria indesejada com Cuff. A brincadeira entre os deuteragonistas fornece um fluxo quase constante de diálogo, que se tornou um ponto focal de crítica nas filmagens promocionais de pré-lançamento. Embora O profetizado os trailers de foram torrado impiedosamente sobre este diálogo , o produto final não é arrogante e há até uma opção de reduzi-lo apenas para discussões narrativas importantes. O relacionamento em evolução de Frey e Cuff pode até ser bastante cativante, mas O profetizado A escrita de ainda provoca regularmente um revirar de olhos.






  Frey Holland em Forspoken parado na beira de um penhasco olhando a paisagem abaixo. À frente e abaixo dela está um edifício com uma torre com pináculos, um campanário dourado e uma grande ponte de pedra que atravessa um desfiladeiro.

Athia em grande escala é fascinante e misterioso, mas explorar suas complexidades é muitas vezes atolado em edição de áudio infeliz e trabalho árduo típico de jogo de mundo aberto. O profetizado As missões secundárias de, chamadas Detours, envolvem o jogador em conversas com NPCs, onde cada linha de diálogo é seguida por uma pausa significativa. Os próprios Detours raramente encarregam o jogador de fazer algo mais do que ir a um ponto de referência e pressionar um botão. Frey e Cuff geralmente fornecem comentários relevantes sobre O profetizado personagens e mundo uma vez que uma missão secundária é concluída, mas o jogo inexplicavelmente tirando a habilidade do jogador de se mover durante esses curtos apartes leva a cenas dolorosamente estranhas de Frey aparentemente falando consigo mesma enquanto um NPC fica em silêncio e olha.



É com diálogos estranhos e uma série de missões introdutórias que O profetizado teve um início infelizmente lento. O jogo pede ao jogador que espere pacientemente pela construção do mundo antes de exibir totalmente seus pontos fortes, e mesmo assim a primeira grande missão de Frey nos resíduos de Athia não é totalmente convincente. Demorou muito, algo entre oito e 10 horas - garantido, com uma boa dose de conteúdo paralelo e exploração - para O profetizado loop de jogo do para finalmente clicar. Seguindo o primeiro grande chefe é outra incursão na vida dos cidadãos de Cipal, após a qual o jogador é realmente capaz de esticar as pernas com O profetizado a magia e o parkour caoticamente divertidos .






Divorciado da densidade NPC de Cipal, a emoção desenfreada de explorar Athia é onde O profetizado realmente brilha. O deserto quebrado do mundo do jogo é lindo, projetado para permitir que Frey rapidamente estacione seu caminho entre os pontos de interesse, parando intermitentemente para explodir grupos de inimigos com uma miríade de feitiços. Derrotar o primeiro chefe principal e obter um segundo tipo de magia revela o potencial latente em O profetizado do combate, que gradualmente se torna mais interessante e envolvente à medida que o jogador se torna adepto de cada um dos muitos feitiços. A mecânica de combate é bastante simples e um pouco mais de complexidade seria bem-vinda, mas o espetáculo e a sensação de poder fornecida são incrivelmente satisfatórios.



  Uma captura de tela de Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

O terço médio do jogo quase dá O profetizado uma vantagem sobre outros jogos de mundo aberto , mas sua ambição fica aquém de abandonar os tropos de jogabilidade do gênero sem os quais seria melhor. O mapa está repleto de ícones, o que pode transformar a exploração em uma tarefa árdua para os jogadores com a compulsão de não deixar pedra sobre pedra. Suprimir o desejo de verificar constantemente o mapa, no entanto, resulta em um loop de jogo baseado em uma exploração maravilhosamente orgânica.

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Athia está repleta de Campanários que operam da mesma forma que Anel de fogo telescópios, dando ao jogador uma visão panorâmica da área circundante. Cada ponto de interesse incentiva o jogador, prometendo novas capas, colares ou designs de unhas, entradas de arquivo que elaboram a tradição ou volumes de XP ou Mana (usados ​​para desbloquear e atualizar feitiços). Muito parecido Sopro da Natureza as distantes Bestas Divinas , principais objetivos O profetizado geralmente estão bem longe, oferecendo muitas oportunidades para pular entre esses campanários, explorar ruínas, lutar contra os monstros de Break e se perder nas paisagens grandiosas e cativantes de Athia.

Frey pode parar em um Refúgio ou construir uma fogueira para atualizar equipamentos, criar Poções de Cura e descansar, embora ser capaz de viajar rapidamente de quase qualquer lugar para um Refúgio praticamente negue o que de outra forma seria uma mecânica de jogo de sobrevivência interessante no acampamento, onde descansar ao ar livre traz o risco de um ataque inimigo. Este é mais um exemplo de O profetizado os sistemas da empresa como um todo não são particularmente profundos; o combate tem variedade e talento, mas não muitas nuances ou desafios, e a exploração é empolgante, mas seu veículo principal, o parkour, é simples.

  O profetizado's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

O profetizado a história principal encerra seus temas em um clímax satisfatório e magicamente bombástico, mas o terceiro ato do jogo é sobrecarregado pelos mesmos problemas que atormentam o primeiro. A felicidade exploratória do mundo aberto é evitada em favor de levar o jogador a um lixão de exposição. Não seria nada surpreendente saber que o terceiro ato é resultado do jogo ser drasticamente truncado em meio a O profetizado muitos atrasos. Athia é dividida em quatro regiões, cada uma governada por um Tanta, e apenas as duas primeiras são abertas para o jogador durante a história principal, com as duas últimas deixadas para serem totalmente exploradas após a rolagem dos créditos.

A Luminous Productions claramente tinha uma visão para O profetizado , e brilha brilhantemente quando o jogador é solto e deixado por conta própria no lindo mundo do jogo, impulsionado por O profetizado música atmosférica de . Infelizmente, o ritmo da narrativa deixou a sensação de que foi significativamente reduzido durante o desenvolvimento. O profetizado é extenso, impressionante em sua escala e um prazer de se olhar, e embora a jogabilidade seja ágil e envolvente, não é necessariamente impressionante o suficiente para distrair completamente das discussões aleatórias com NPCs e uma narrativa que deveria ter recebido mais espaço.

Mais: Todo mês de janeiro de 2023 Data de lançamento do videogame

O profetizado lança em 24 de janeiro de 2023 para PlayStation 5 e PC. Discurso de tela foi fornecido com um código de download do PS5 para o propósito desta revisão.

Fonte: PlayStation/YouTube