Retorno do Obra Dinn Review: Um Soberbo Mistério Marítimo

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O Retorno de Obra Dinn, de Lucas Pope, é um mistério policial marítimo diferente de qualquer outro jogo do gênero de ficção interativa.





A verdade parece mais óbvia em retrospecto. Essa é uma das principais lições de Retorno do Dinn Obra , uma aventura de detetive marítimo onde a mecânica de jogo principal é a observação paciente e próxima. O aguardado projeto de acompanhamento de Lucas Pope para o simulado definitivo de burocracia para cruzar a fronteira Papéis, por favor (um título que recentemente voltou à conversa como uma inspiração clara para Não essa noite ), o jogo posiciona os últimos anos da idade da vela como pano de fundo para contar uma história sombria de morte e desespero, organizada e montada pelo jogador.






Assumindo o papel de um investigador de seguros, os jogadores têm a tarefa de resumir os destinos de todas as 60 almas a bordo do navio, agora imóvel, determinado pela combinação de uma lista de formas horríveis de morrer com nomes e rostos. Equipado com um relógio de bolso necromântico mágico e um livro quase vazio para documentar a história, o jogador pode entrar nos momentos finais de uma morte específica durante diferentes estágios da viagem condenada do navio. Essencialmente, isso significa que os jogadores podem andar em torno dessas memórias encapsuladas congeladas, examinando rostos, seguindo rastros de sangue, olhando para corpos mortos e moribundos lançados pelo ar ou divididos em dois e espionando alguns fragmentos de conversa. O resultado final é sempre o mesmo: nomeie cada participante, descreva como eles morreram e, se necessário, descreva quem os matou. O 'porquê' não é mecanicamente relevante, mas vale a pena ruminar sobre o mesmo.



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Se você está pensando no jogo de tabuleiro Dica , que só leva parte do caminho para os exercícios de pensamento e técnicas inerentes que serão colocados à prova. Como Dica , existem certas mortes que podem ser resolvidas por meio de um processo de eliminação (ou pelo menos podem ser funcionalmente tratadas dessa forma), mas consideravelmente mais importante é um senso de observação atenta e próxima, o que contribui para uma experiência metódica que parece amplamente interna. Às vezes, o personagem principal se sente um pouco como Sherlock Holmes, andando pelas memórias do diorama da natureza-morta, perdido em pensamentos e conectando os pontos congelados. Felizmente, os jogadores recebem um feedback medido sobre seu progresso por meio de uma sequência de confirmação altamente satisfatória quando três destinos são definidos corretamente - em estágios posteriores do jogo, quando o progresso parece lento e lento, essa verificação pode levar um jogador a pular vitoriosamente da cadeira .






Retorno do Dinn Obra utiliza um estilo monocromático atraente baseado nas qualidades visuais da computação do passado, cuja essência se alinha com a muito mais antiga narrativa de alto mar, de anacronismo a anacronismo. É algo que pode desanimar alguns jogadores, e também causa uma névoa estranha e turva para anexar a objetos periféricos, o que pode ser um pouco frustrante se fizer certos detalhes cênicos parecerem pouco claros. É uma abordagem estilística animada, mas os jogadores que odeiam o tema padrão do Macintosh da velha escola podem pelo menos mudar para algumas outras versões monocromáticas, se preferirem.



O enredo abrangente tem algumas surpresas, muitos momentos lindamente trágicos que coincidem com um A-ha! a resolução de quebra-cabeças floresce, e até mesmo alguns pequenos detalhes aqui e ali (um punhado de destinos de personagens específicos parecem implorar por abordagens de tentativa e erro, embora sua milhagem possa variar nessa frente). Não é o tipo de história em que cada detalhe acaba sendo desenvolvido, mesmo em 100% de conclusão, já que a maior parte de sua ação acontece em sua mente, combinando habilmente quaisquer suposições disponíveis e lógica invocada que você usa. Às vezes parece uma mistura de raciocínio dedutivo e sessão espírita digital, com os jogadores usando qualquer fragmento de informação para adivinhar a intenção de um personagem, incluindo suas roupas, expressões faciais, frases e sotaques específicos, ou mesmo a linguagem corporal no Onde está Waldo -como esboços na capa do livro. Embora a história contenha muitas cenas terríveis, o tom geral parece generosamente humano e simpaticamente piegas, apesar do fato de ser difícil interpretar um investigador de seguros como qualquer tipo de herói.






A música também passa a ser excepcional, posicionando motivos orquestrais ao longo de cada capítulo que fornecem textura temática adicional à paleta minimalista. O efeito é sinérgico, algo como um filme do início dos anos 1900 sobre uma época mais antiga que parece estranhamente fundido com aquela história, ou melhor a capta; Retorno do Dinn Obra é o equivalente ao videogame de papel meticulosamente manchado pelo tempo e outras antiguidades falsas da mais alta qualidade. Ou seja, não parece uma bugiganga retrô banal, mas um trabalho precioso feito com amor e inteligência por um artesão dedicado para contar uma história eficaz, memorável e transportadora.



De qualquer forma, o principal problema gritante diz respeito à própria mecânica da memória, em que pular entre diferentes personagens mortos deve sempre ser feito no jogo e não pode ser imediatamente convocado por meio de uma lista organizada ou menu. Certas mortes de personagens só podem ser encontradas aninhadas em outros personagens, o que significa que os jogadores muitas vezes têm que passar por várias memórias em busca de um detalhe perdido, cambaleando de um lado para outro nos decks rangentes do Obra Dinn em busca do cadáver correto para ativar com o bolso ver.

Ainda assim, mesmo essa falha potencial parece conectada ao requisito mais crucial a ser considerado no jogo: paciência. Outros jogos de ficção interativos podem tentar deslumbrar ou distrair o jogador com plataformas, quebra-cabeças de inventário, caminhos bifurcados ou breves sequências de ação, mas a maior parte do tempo aqui é gasto ponderando a verdade. Esperando que a conclusão total demore cerca de oito a dez horas para a maioria dos jogadores, Retorno do Dinn Obra é melhor jogado em uma ou duas sessões, já que o tempo tem uma maneira de transformar memórias, o que pode adicionar um desafio indevido ao jogo.

No geral, é uma experiência singular e estranha, que exige muitos jogadores que podem ser inexperientes com jogos de ficção interativos. Em seus momentos mais desafiadores, os jogadores podem se sentir completamente perdidos no mar, perguntando-se por que o progresso não está sendo medido em uma taxa consistente, mas essa é uma abordagem ineficiente para apreciar o jogo. Retorno do Dinn Obra pode ser difícil, até mesmo hostil para quem não tem a paciência necessária, mas é uma jornada incrivelmente gratificante e memorável.

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Retorno do Dinn Obra já está disponível para PC e macOS por US $ 19,99. Jogamos a versão para PC para análise.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)