O melhor recurso de Resident Evil 4 não tem nada a ver com combate

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Resident Evil 4 adicionou muitos conceitos novos à série, mas sua melhor inclusão na verdade não tem nada (diretamente) a ver com matar zumbis.





A melhor parte de jogar Resident Evil 4 não tem nada a ver com combate e tudo a ver com estoque e gerenciamento de espaço. Havia muitas coisas diferentes que a Capcom fez durante o desenvolvimento Resident Evil 4 o que o tornou mais icônico e memorável do que qualquer um de seus antecessores, mas a maneira como os jogadores eram capazes de organizar e empilhar itens em suas maletas ainda não foi superada.






Não é nada incrivelmente revolucionário, mas a inclusão de Resident Evil 4's A maleta tornava o ato de separar e empilhar munições, armas e itens de cura uma experiência incrivelmente catártica. Isso provavelmente não é verdade para todos (sempre haverá pessoas por aí que não se importam de ter mais de 300 notificações não lidas ou 500 e-mails não lidos), mas para jogadores que gostam de ter uma aparência organizada e organizada, a capacidade de organizar tudo dos itens Resident Evil 4's Leon está carregando no momento proporciona um equilíbrio maravilhosamente pacífico entre as seções de tiro frenéticas.



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Resident Evil 4 não foi o primeiro jogo a permitir que os jogadores organizassem seu inventário dessa maneira, e definitivamente não foi o último, mas a maneira como melhorou em relação ao anterior Resident Evil sistemas de inventário de jogos (que eram semelhantes, mas menos graficamente e mentalmente satisfatórios) faziam com que ele se destacasse. Não é apenas a mecânica de Resident Evil 4's gerenciamento de itens, era o design, as cores e a facilidade de uso combinados para tornar a organização de granadas e ovos tão agradável quanto atirar em Las Plagas.






Remake de Resident Evil 4 não deve facilitar as coisas

Os jogadores tiveram que fazer algumas escolhas difíceis em Resident Evil 4 . Às vezes, eles tinham que escolher entre carregar uma arma extra ou munição extra para o que já estavam usando. Às vezes, eles tinham que decidir se valia a pena ocupar uma grande quantidade de espaço no inventário apenas para manter um lançador de foguetes de uso único, que eles podem ou não precisar em algum momento no futuro próximo. Essas decisões aumentaram a tensão e a atmosfera de Resident Evil 4 tanto quanto os inimigos do jogo e design de som fizeram, e quando o inevitável Resident Evil 4 Refazer eventualmente o libere, seria bom manter todos esses elementos intactos.



Resident Evil 4 encontrou o equilíbrio perfeito entre sequências de terror e ação exagerada e continua sendo o favorito de muitos jogadores Resident Evil jogo, mas não eram apenas o combate, os personagens e a ação que os jogadores se lembram - são também os momentos mais lentos do jogo, aqueles em que eles estão vasculhando o mapa em busca de outro medalhão azul para atirar ou tentando encontrar uma última joia para encaixar em uma certa coroa. O ato de classificar e organizar o inventário de Leon em Resident Evil 4 foi tão agradável quanto qualquer outra coisa no jogo, se não mais, e merece ser reconhecido como uma das melhores características do jogo. Quando RE4 Remake lançamentos, esta é uma mecânica que não precisa ser alterada.