Resident Evil 2: Onde encontrar todas as combinações seguras e o que elas contêm

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Abrir cofres no remake de Resident Evil 2 é vital para conseguir itens úteis para ajudar Claire ou Leon em sua jornada em Raccoon City.





Resident Evil pode ser uma série conhecida por seu terror, mas resolver quebra-cabeças sempre foi uma grande parte dos jogos também.






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Alguns Resident Evil 2's (2019) os quebra-cabeças envolvem encontrar e desbloquear cofres. As combinações para os cofres estão quase sempre escondidas nos arquivos. No entanto, como existem mais de cinquenta documentos espalhados dentro e ao redor da Delegacia de Polícia de Raccoon City, é fácil perder alguns. Aqui está um guia para não apenas ajudar os jogadores a encontrar essas combinações, mas revelar a eles o que há dentro de cada cofre. Além disso, há informações úteis sobre como localizar e abrir os portáteis exclusivos também.

5West Office Safe

No escritório oeste da Delegacia de Polícia de Raccoon City, há um cofre localizado próximo à mesa no canto sudoeste da sala. Durante os primeiros cenários, os jogadores provavelmente se deparam com ela antes mesmo de saberem qual é a combinação, já que está localizada no escritório da S.T.A.R.S no segundo andar.






Os três números são encontrados em um memorando interno atrás da mesa de Wesker na parte noroeste da sala. Nesse caso, não há nada para descobrir, pois o código: 'left 9, right 15, left 7' está claramente escrito no memorando para que todos possam ver. Abrir o cofre dará a Leon ou Claire uma bolsa de quadril muito necessária para aumentar seus espaços no inventário.



4Cofre da sala de espera

No segundo andar da Delegacia de Polícia, há uma sala de espera de aparência normal. Escondido atrás da mesa está um grande cofre que Leon e Claire podem abrir. Para obter a combinação para isso, é necessária a chave do clube para Leon ou a chave do coração para Claire, que são itens imperdíveis que são encontrados durante o progresso da história.






No cenário de Redfield, ela precisa entrar na sala de interrogatório localizada na área norte, no primeiro andar da estação. Uma vez lá, os jogadores precisam passar pelo espelho unilateral. Felizmente, um Licker o rompe enquanto Claire tenta sair da sala. Depois de lidar com o Licker, Redfield pode pular pela abertura que a criatura fez e encontrar um relatório de confisco à sua esquerda. Presos ao relatório estão alguns números e setas, que são a combinação do cofre da sala de espera (esquerda 6, direita 2, esquerda 11).



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Para Kennedy, o relatório é muito mais fácil de pegar, pois ele pode entrar na sala de observação - a mesma para a qual Claire pode pular após o ataque de Licker - usando sua chave de taco. E o relatório está no mesmo lugar que está para Redfield, ao lado do espelho unilateral quebrado. O que está no cofre muda dependendo de quem o abre. Claire encontra um carregador estendido para sua pistola JMB, enquanto Leon consegue um freio de boca para sua Matilda.

3Cofre de piscina de tratamento

Enquanto estiverem na seção de esgotos do jogo, os jogadores entrarão na sala da piscina de tratamento. E um cofre está localizado na parede sul desta sala. Felizmente, a combinação para este está próxima. Ao pé da escada, ao lado do teleférico, está o boletim de entrega do cofre. Isso explica que o código para abrir a coisa está escrito na lateral do próprio cofre. O relatório também instrui o proprietário a remover a combinação por razões óbvias de segurança.

Mesmo assim, ninguém decidiu seguir essa instrução. Portanto, Leon e Claire só precisam olhar para o lado direito do cofre para encontrar o código de que precisam, que é esquerdo 2, direito 12, esquerdo 8. Kennedy encontra uma coronha de espingarda no cofre, o que melhora sua precisão. Claire, por outro lado, adquire uma estrutura reforçada para seu SLS 60 que permite a Redfield usar balas de alta potência para a arma.

doisCofre portátil de linho

Durante cada jogada do jogo, um cofre portátil pode ser retirado na sala de linho da Delegacia. Esta sala encontra-se no segundo andar, perto do escritório S.T.A.R.S. No entanto, para entrar lá, os jogadores precisam da chave de diamante do necrotério no porão. Assim que a arrecadação é destrancada, o cofre fica na máquina de lavar.

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Os cofres portáteis funcionam de forma muito diferente dos outros, uma vez que não existe uma combinação definida para os abrir. Cada jogador deve examinar o cofre em seu inventário e tentar abri-lo pressionando os botões em uma ordem específica. Não há um pedaço de papel com a sequência, e é diferente para cada jogador, então a única maneira de descobrir a combinação certa é por tentativa e erro. Os jogadores que conseguirem abri-lo são recompensados ​​com uma chave reserva para usar na sala de depósito de segurança.

1Cofre portátil para vestiário / sala de observação

Nas primeiras passagens de Leon e Claire, um cofre portátil pode ser encontrado no banheiro / vestiário no segundo andar da estação. Está à direita do jogador quando eles passam pela porta ao lado de algumas toalhas.

Já na segunda corrida dos dois personagens, o cofre está localizado na sala de observação. Este é o lugar que Claire só pode acessar depois que um Licker destruiu o espelho unidirecional entre as salas de observação e interrogatório. E Kennedy entra na área usando a chave do clube. Para ambos, o cofre portátil está colocado sobre a mesa no meio da sala. Assim como o outro cofre portátil, ele contém uma chave sobressalente em ambas as execuções.