Red Dead Online pode finalmente explorar o potencial da penitenciária de Sisika

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A RDR2 criou um mundo incrivelmente detalhado, mas a área da Penitenciária de Sisika sendo amplamente desperdiçada é algo que a Red Dead Online precisa consertar.





A Rockstar tem sido uma das pioneiras em jogos de mundo aberto e Red Dead Redemption 2 entregou o mundo mais impressionante da empresa até o momento, trazendo a fronteira ocidental à vida com configurações impressionantes e jogabilidade envolvente. Infelizmente, a Rockstar fez pouco uso da área da Penitenciária de Sisika, localizada em uma ilha no rio Lannahechee, na costa nordeste de Saint Denis. Red Dead Online também não usa a facilidade, já que os jogadores só a veem na introdução do jogo agora independente.






Assim sendo, Red Dead Online O mundo de tem um pedaço grande e meticulosamente trabalhado do mapa que está lá apenas para a estética, tornando-o um ponto privilegiado para uma nova expansão. A Rockstar pode abrir a Penitenciária Sisika por meio de uma série de missões, também introduzindo novas atividades, eventos de roam grátis e encontros mundiais aleatórios. Pegando emprestado da história para um jogador e integrando Conectados componentes da, Rockstar pode criar uma narrativa de fuga da prisão que se concentra nas gangues e bandidos do Velho Oeste para criar um mundo com mais nuances.



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Além de uma falha que pode ser explorada durante as recompensas lendárias, os jogadores não conseguem nem mesmo acessar a ilha em RDO , apesar de ser totalmente renderizado no jogo. Felizmente, a Rockstar já lançou as bases para utilizar esta área com a introdução de funções de especialista - especificamente, Red Dead Online é o caçador de recompensas. O papel é construído em torno de rastrear fugitivos perigosos, e quem mais ocuparia uma enorme penitenciária em uma ilha? Uma fuga da prisão da Penitenciária de Sisika prepararia o cenário para uma grande aventura entre bandidos e caçadores de recompensas.






Como Red Dead Online pode criar uma expansão para Sisika Prison Break

A coisa mais fácil para RDO a ver com a Penitenciária Sisika já tem suas sementes plantadas, graças a um Red Dead Redemption 2 missão em que Arthur Morgan e Sadie Adler resgatam John Marston. A Rockstar poderia pegar a ideia de fuga da prisão e combiná-la com o sistema de assaltos de GTA Online para criar 'The Sisika Situation', um enredo que prepara e executa uma enorme fuga da prisão. Começaria com pequenas missões no início, onde os jogadores se encontrariam com NPCs para adquirir informações e equipamentos. Os jogadores podiam escolher o quanto ou o quão pouco de preparação eles queriam fazer, bem como a forma como eles queriam abordar o breakout, a fim de permitir o máximo de flexibilidade e valor de repetição. Permitir que os jogadores façam as missões por meio de matchmaking, com seu pelotão, ou sozinhos, como GTA Online Cayo Perico Heist da empresa, daria a eles acesso total para jogar como eles quisessem.



As missões podem começar com jogadores sendo contatados por uma fonte anônima, semelhante à recentemente introduzida RDO Missões de telegrama . Eles então teriam que se encontrar com um NPC para obter detalhes sobre seus companheiros de gangue presos. Os jogadores iriam montar uma tripulação, obtendo a ajuda de outros NPCs para se adequar à sua estratégia. Se quisessem fazer barulho e confusão, poderiam contratar um especialista em demolições. Para uma abordagem mais furtiva, eles poderiam encontrar uma toupeira dentro da prisão para permitir o acesso. Uma alternativa ainda mais divertida poderia ser um plano de alto risco, onde os jogadores são capturados para lançar uma fuga de dentro, garantindo um pagamento ainda maior.






O valor agregado do replay viria da variedade de opções de breakout, todas podendo ser jogadas com um pelotão ou sozinho. Falhas menores e adicionais na prisão poderiam ser feitas com pouca preparação ou estratégia, com cada uma ficando cada vez mais difícil à medida que os prisioneiros em questão se tornavam mais notórios. Isso culminaria na fuga mais intrincada para libertar uma gangue inteira, exigindo planejamento e preparação significativos, poder de fogo pesado e coordenação. A Rockstar poderia então adicionar facilmente novas fugas de prisão a qualquer momento para manter Red Dead Online ' s missões novas e emocionantes.



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Como a fuga da prisão de RDO poderia dar mais missões aos caçadores de recompensas

Com criminosos notórios saindo da penitenciária, haveria ainda mais fugitivos perambulando pela fronteira e aguardando justiça; entrar, os caçadores de recompensas. Esta expansão criaria perfeitamente novos empregos para o papel de especialista de Caçador de Recompensas para caçar os fugitivos, um conceito que os jogadores já criaram em Red Dead Online servidores de RPG com sistemas prisionais. Além das missões Bounty Hunter, poderia haver eventos Prison Break Free Roam aleatórios, onde os jogadores iriam entrar como indivíduos ou como um grupo para ver quem poderia capturar ou abater a maioria dos fugitivos em um determinado tempo. Os vagões de recompensa devem ser espaçados ao longo da área instanciada para uma queda fácil, e os jogadores podem escolher entre puxar um alvo para obter uma recompensa máxima ou optar pela alternativa mais rápida e uma recompensa menor.

Esta expansão também pode introduzir novas missões Bounty Hunter, como as missões de fuga de prisão em potencial. Os jogadores coletariam informações sobre um alvo escapado e, então, decidiriam sua abordagem. Eles poderiam pular as missões intermediárias de coleta de informações e ir direto para o alvo, mas isso aumentaria a probabilidade de o alvo não estar no local esperado ou conseguir escapar, dando peso às decisões dos jogadores. Igual a Red Dead Online Nas missões Moonshine, também, os jogadores podiam decidir como executar a apreensão do alvo: eles entram com armas em punho e os amarram? Envenenar o abastecimento de água e acabar com toda a gangue? Colocar fogo em uma carroça para forçá-los a sair de seu esconderijo? Os métodos escolhidos podem ter diferentes conjuntos de desafios e recompensas para manter as coisas divertidas.

Tal como acontece com o lado do breakout de 'The Sisika Situation', a maior parte do valor de repetição da expansão para Bounty Hunters viria de alvos cada vez mais difíceis e complexos, bem como o de Red Dead Online Recompensas lendárias de. Os mais difíceis exigiriam que os jogadores montassem uma equipe de NPCs caçadores de recompensas para ajudar na derrubada, com suas várias especialidades dando às missões uma variedade semelhante a GTA Online Trabalhos de cliente de. Isso garantiria que, independentemente de como os jogadores desejassem planejar sua configuração, haveria maneiras de ajustar seus estilos de jogo e maximizar o pagamento.

Há uma série de atualizações menores que a Rockstar poderia fazer em uma expansão da Penitenciária Sisika, também, de recompensas aleatórias que aparecem que devem ser devolvidas a Sisika em vez de uma prisão local para Moonshiners sendo invadidos pelo Bureau of Internal Revenue e tendo que fugir. Mais importante, porém, esta é uma região do jogo que já está totalmente construída, mas não tem nenhum propósito, o que a torna uma das expansões mais suaves possíveis que a Rockstar poderia produzir. Red Dead Redemption 2 usou a Penitenciária Sisika para uma peça chave, mas simples, de contar histórias . Red Dead Online poderia realmente dar propósito e substância a Sisika.