O verdadeiro problema com Zelda: durabilidade da arma de Breath Of The Wild

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A durabilidade da arma de Breath of the Wild é freqüentemente ridicularizada como entediante e irritante, mas há um problema muito maior com o sistema de degradação.





Os sistemas de durabilidade de armas são muitas vezes ridicularizados por serem frustrantes e tediosos, e The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s foi uma dor especial para fãs e críticos. Seguindo Breath of the Wild ' Após a liberação, muitos reclamaram que as armas eram muito frágeis, exigindo uma troca constante de armas. Mas há um problema muito maior com o sistema, especialmente quando os jogadores chegam a Breath of the Wild ' s final de jogo.






Breath of the Wild é um dos melhores jogos de mundo aberto já feito, mas certamente tem suas falhas. Sua versão de Hyrule é vasta e cheia de locais interessantes, mas muitos desses locais carecem de profundidade. Na maioria das vezes, os recantos de Hyrules contam uma história, mas não fornecem nada para interagir - além de alguns Bokoblins para lutar ou outro enigma Korok para resolver. De longe, a crítica mais comum criticou Breath of the Wild , porém, é que seu sistema de durabilidade de arma acaba com a diversão.



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Especialmente nas primeiras horas, Breath of the Wild ' As armas são incrivelmente frágeis, quebrando após apenas alguns acertos no inimigo. A Nintendo provavelmente escolheu esta mecânica porque força os jogadores a experimentar, tanto com diferentes tipos de armas (lanças, espadas de uma mão, varinhas, etc.) e com táticas de combate suplementares, como enfraquecer os inimigos com barris explosivos ou pedras caindo. Ele adiciona uma camada de estratégia para combater encontros não vistos em outros A lenda de Zelda jogos , já que o jogador é forçado a considerar cuidadosamente qual abordagem é a mais segura, considerando sua carga atual e arredores. Mas as armas quebram com tanta frequência que o combate é constantemente interrompido. Ou Link está lutando para pegar uma arma de um inimigo abatido ou ele está vasculhando menus para encontrar um substituto viável para a arma que acabou de quebrar.






Isso é uma grande fonte de aborrecimento para muitos jogadores em todos os pontos do jogo, mas é especialmente ruim, ironicamente, uma vez que armas mais resistentes se tornam amplamente disponíveis. Mais tarde no jogo, os inimigos caem Breath of the Wild ' s armas mais poderosas por todo o lugar, mantendo o inventário do jogador cheio o tempo todo com itens longe de quebrar. Nesse ponto, o sistema de durabilidade ensinou o jogador a sempre abandonar sua arma mais fraca quando uma nova surge, então eles devem se envolver constantemente em debates internos sobre o que vale a pena manter.



Eventualmente, o jogador irá inevitavelmente sair de uma luta com um inventário de armas totalmente intacto. Porque eles foram ensinados a conservar armas, e porque não há sistema de experiência ou saque sem armas (exceto Breath of the Wild ' s ingredientes culinários), isso leva a um grande problema: os jogadores são desencorajados de se envolver em batalhas durante o jogo final. No início do jogo, usar a durabilidade de uma arma em um inimigo geralmente significa que o jogador obterá uma melhor, mas quando todos os inimigos carregam as mesmas armas de nível superior do jogador, é uma batalha de soma zero. A menos que não haja como contornar um monstro, é melhor apenas evitá-lo.






Se a Nintendo quiser manter o sistema de durabilidade da arma por Breath of the Wild ' Na sequência, ele precisa encontrar um equilíbrio cuidadoso entre a disponibilidade de armas poderosas e fracas no final do jogo, o número de vezes que as armas podem ser usadas antes de quebrar e a quantidade de espaço de inventário que um jogador recebe. As armas fortes precisam ser abundantes o suficiente para derrotar os inimigos mais difíceis, mas não tão abundantes que as novas armas percam todo o valor. Alternativamente, a Nintendo poderia fornecer pontos de experiência ou algum outro tipo de recompensa para o combate, garantindo que os jogadores sempre obterão algo de uma luta.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild lançado em 3 de março de 2017, para Nintendo Switch e Wii U.