Quake, DOOM ou Wolfenstein: qual foi o primeiro atirador?

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As franquias de tiro em primeira pessoa da ID Software, DOOM, Wolfenstein e Quake, são frequentemente creditadas com a criação do gênero, mas foram?





A partir de Cair para Biochoque e RPG para jogo de ação, o gênero de tiro em primeira pessoa definiu uma ampla gama de videogames. ID Software, o desenvolvedor por trás de como RUÍNA , Terremoto , e Wolfenstein , é regularmente creditado com a criação do FPS, com esses jogos vistos como os vovôs do gênero. Mas qual veio primeiro? E esses são os jogos de tiro em primeira pessoa?






RUÍNA é frequentemente considerado o pai do FPS. Afinal, ao longo da década de 1990, os jogos de tiro em primeira pessoa eram conhecidos como ' RUÍNA Clones', em vez de entradas dentro de um gênero maior. No entanto, enquanto RUÍNA pode ter popularizado o gênero, não era o jogo de tiro em primeira pessoa original.



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RUÍNA lançado em 1993, um ano após o seminal Wolfenstein 3D . Terremoto seguiu esses dois títulos em 1996 e inovou no gênero FPS, afastando os atiradores dos gráficos baseados em sprites e introduzindo mundos 3D totalmente renderizados e tiroteios em ritmo acelerado. Então, em relação às três principais franquias da ID Wolfenstein veio primeiro, depois RUÍNA , e então Terremoto . Mas enquanto Wolfenstein configurar o ID Software para o estrelato, nem foi o primeiro FPS do ID.






As origens do gênero de tiro em primeira pessoa

Tecnicamente, o primeiro FPS foi um projeto de estudante chamado Guerra do Labirinto , criado no início da década de 1970. De acordo com Polígono , Guerra do Labirinto foi desenvolvido por estudantes do ensino médio durante um programa de trabalho-estudo da NASA e mais tarde expandido quando eles foram para a faculdade, e foi pioneiro em muitos dos recursos que se tornaram sinônimos de jogos de tiro em primeira pessoa. No jogo, os jogadores navegam com um olho desencarnado por uma série de labirintos enquanto lutam contra vários inimigos. No entanto, apesar de sua inovação, Guerra do Labirinto nunca chegou aos consumidores, por isso era mais uma prova de conceito do que a realização de um produto. Conforme relatado por Jogador de PC , o primeiro FPS comercializado com sucesso foi um jogo de arcade chamado Zona de batalha , desenvolvido pela Atari e lançado em 1980. Zona de batalha colocar os jogadores em um tanque e encarregá-los de desviar de mísseis e destruir tanques inimigos.



A ID construiu essas inovações técnicas e lançou seu primeiro FPS em abril de 1991. Chamado Hovertank 3D , FPS original do ID Software emulado Battlezeone 's tanque controlado pelo jogador, mas se diferenciou por exigir que os jogadores não apenas lutem contra inimigos, mas também salvem civis e naveguem em um labirinto. Mais tarde naquele ano, a ID lançou Catacumbas 3D , que define o modelo para os futuros títulos da empresa. diferente Zona de batalha e Hovertank 3D , Catacumbas 3D estrelou um personagem humano com mãos totalmente animadas. É um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria, no qual os jogadores navegam em masmorras, lançam feitiços e lutam contra monstros.






Quase 40 anos desde Guerra do Labirinto apresentou o conceito ao mundo, o FPS conquistou o mercado de jogos. Mais do que um simples gênero, o FPS dá aos jogadores uma perspectiva íntima e os coloca no lugar de seus avatares; como resultado, influenciou praticamente todos os principais tipos de videogame. ID cimentou o FPS com sua excelente Wolfenstein , RUÍNA , e Terremoto franquias, mas mesmo eles ficaram nos ombros de outros gigantes.



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Fonte: Polígono , Jogador de PC