Revisão do Project Cars 3: uma mudança divertida, mas drástica para a ré

Que Filme Ver?
 

Project Cars 3 é extremamente divertido para jogadores casuais, mas desfaz quase todos os princípios da verdadeira simulação de automobilismo estabelecidos pelos dois jogos originais.





A introdução cinematográfica para Projeto Carros 3, quando comparados aos de Projeto Carros 1 e dois , anuncia perfeitamente a grande mudança de paradigma que ocorreu claramente entre este e os dois jogos anteriores. Fotos lentas e metódicas do funcionamento mecânico interno de cada veículo são substituídas por fotos de ação de carros manobrando para a vitória. A trilha sonora etérea rapidamente abre caminho para a música rock e a outrora farta vitrine de variedade de veículos se torna uma exibição de cosméticos. Enquanto Projeto Carros 3 não é um jogo ruim por nenhum estiramento da imaginação, ele dá uma guinada drástica de qualquer maquinação de ser uma verdadeira simulação. Às vezes parece que o único crime real deste jogo é ser chamado Projeto Carros 3.






Continue rolando para continuar lendo Clique no botão abaixo para iniciar este artigo em visualização rápida.

O problema de ser a terceira iteração de uma série é a expectativa dos consumidores de continuar em direção às metas estabelecidas pelas duas entradas anteriores. Projeto Carros 3 claramente é direcionado a um público que normalmente está interessado em jogos como Gran Turismo Sport ou Forza Horizon 4 sobre simulações como Competição Assetto Corsa , iRacing , ou rFactor . O jogo apresentado faz muito para tornar a experiência de corrida empolgante para os novatos e para aqueles que não estão gastando milhares de dólares em caros simuladores em suas casas. Ele assume uma postura divertida e divertida que é muito bem executada para o que está tentando ser, e provavelmente se tornará o principal título de corrida para um grande número de novos jogadores.



Relacionado: Assetto Corsa Competizione Review: Simulação excepcional, nada mais

A mecânica de condução de Projeto Carros 3 são confortáveis ​​para dizer o mínimo. O Slightly Mad Studios dedicou muita atenção em fazer os carros dirigirem bem no controle e também no volante. Esta é a primeira vez na série, e é por isso que muitos novos jogadores provavelmente irão migrar para esta iteração do jogo. Na maioria das vezes, os carros parecem aterrados, mas nunca se tornam tão realistas a ponto de não serem divertidos de andar na pista. Isso não quer dizer que o jogo seja fácil. A física fornece aos jogadores um desafio justo, apenas um que não é determinado em centenas de horas de prática metódica com cada veículo, como pode ser encontrado em títulos de simulação mais verdadeiros.






A campanha do Modo Carreira é a melhor que vimos na série até agora. Há uma ênfase na personalização de veículos e na compra de atualizações para torná-los mais rápidos e mais fáceis de manusear. Cada evento parece bem elaborado e exigiu um punhado de tentativas para dominá-lo perfeitamente. Os jogadores podem escolher um veículo inicial que seja dianteiro, traseiro ou com tração em todas as rodas. Eles são incentivados a personalizar o veículo com cores, padrões e até mesmo placas de identificação personalizadas. Os veículos são divididos em classes e a campanha orienta os jogadores na classificação para tipos de veículos mais desafiadores.



Correr e conseguir dinheiro para comprar um novo veículo para a próxima classe é um sistema de recompensa divertido que faz os jogadores quererem continuar voltando para obter o seu melhor tempo. Gerenciar atualizações para maximizar a produção sem passar dos limites para a próxima classe de veículos foi profundamente divertido. Também é gratificante poder atualizar a classe do carro inicial ao longo do jogo. Um veículo favorito pode ser modificado para atender aos critérios de quase todas as classes e, portanto, pode ser levado durante quase todo o caminho durante a campanha.






Por outro lado, o Projeto Carros 3 AI precisa de um pouco de trabalho antes de poder competir com as entradas anteriores. Os carros movidos por IA não parecem ser programados para seguir qualquer tipo de linha de corrida ou manter qualquer ilusão de direção profissional. Eles raramente seguem as regras esperadas de suas várias associações de automobilismo e vão bater uns nos outros para fora da pista para seguir em frente. Seja dirigindo Fórmula 1 ou Super Trucks, todos os carros de IA se comportam como se estivessem em uma corrida de rua não regulamentada.



Isso é agravado pelo fato de que, na campanha, os jogadores não têm escolha de quantos carros eles irão competir. Isso faz com que haja alguns engarrafamentos devido ao excesso de carros nas estradas. Havia poucas corridas que apresentavam menos de vinte carros de uma vez, e as estradas eram freqüentemente tão estreitas que raramente havia uma opção além de cortar curvas, dirigir na grama ou esbarrar em outros pilotos para ganhar posições. Quando os carros estão passando por toda a extensão da pista, há um problema. Os motoristas de IA também parecem não mudar de marcha. Isso significa que os jogadores que usam uma caixa de marchas H-Pattern para trocar de marcha frequentemente serão deixados na poeira, não importa o quão rápido eles mudem de marcha.

A seleção de veículos em oferta é grande, mas menos variada do que nos jogos anteriores. Há um foco claro em Road Cars, GT e veículos de Rally. A Fórmula 1 é amplamente negligenciada desta vez, e coisas como o Karting não existem. Como as complexidades das corridas, como a degradação dos pneus e o gerenciamento de combustível, foram retiradas da experiência, a escolha do carro que dirigir é mais uma questão de aparência e pequenas alterações de manuseio. Por exemplo, os carros de F1 mantêm sua capacidade semelhante à de um kart para frear rapidamente e lidar com curvas fechadas, mas perderam a tendência de perder tração ao serem empurrados além do limite. A deriva nunca deveria ser possível em um carro de F1, mas isso foi conseguido facilmente em Projeto Carros 3.

A seleção de pistas é excelente e apresenta muitos esportes favoritos como Linden Hill, Monza, Nordschleife e Daytona. Todas essas pistas correm bem, mas falta a fidelidade visual dos jogos anteriores. Os gráficos em geral deram um mergulho perceptível em comparação com Projeto Carros 2 . Particularmente à noite, as superfícies parecem ser planas e não têm variação de iluminação. Os veículos ficam muito bem na garagem, mas na estrada perdem muito de seu brilho. Há um modo de foto adicionado desta vez, mas é péssimo. Em sessões solo, as fotos do veículo do jogador parecem boas, mas o fundo é terrivelmente borrado além do simples movimento. Ao tentar capturar uma imagem de vários carros, apenas alguns selecionados estarão em foco, enquanto o resto da cena será obscurecido como uma pintura. É quase impossível obter uma foto perfeita neste modo. Os jogadores que desejam obter capturas de tela decentes precisarão colocá-las no meio da ação para evitar a maioria dos problemas de iluminação e de fundo.

Projeto Carros 3 parece querer ser um tipo de piloto diferente dos dois jogos anteriores da série. Isso não é inteiramente um problema, e o jogo apresentado é bastante cativante de jogar. O problema é que, embora os jogos gostem Poder e Froza: Horizon separam-se com títulos que expressam sua mudança de princípios, Projeto Carros 3 se apresenta como uma continuação de uma série, ao mesmo tempo que volta as costas aos amplos esforços de realismo trazidos por títulos anteriores. Os jogadores que desejam algo divertido e envolvente, sem toda a prática tediosa de simuladores, irão adorar este jogo de todo o coração. Os pilotos de controle finalmente podem desfrutar da maior variedade de carros em um título, e as melhorias gráficas e ajustes de IA tornariam este um piloto Simcade perfeito. Fãs de Projeto Carros 1 e dois, no entanto, provavelmente terá que continuar com esses jogos.

Projeto Carros 3 será lançado em 28 de agosto no PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Screen Rant foi fornecido com um código de download PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)