Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: os 10 modelos mais inconsistentes do mundo superior, classificados

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Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl provocou grande controvérsia por seu design, e muitos jogadores estão percebendo as inconsistências do mundo superior.





Enquanto aguardam o tão esperado lançamento de Pokémon Legends: Arceus, Os treinadores estão recebendo sua correção com Pokémon: Diamante Brilhante e Pérola Brilhante . No entanto, com todos os olhos no remake clássico do jogo, os fãs estão percebendo algumas coisas estranhas sobre o design.






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Os gráficos do mundo superior do jogo ficaram sob fogo pesado, até inspirando alguns hilários BDSP memes. Os jogadores estão bastante descontentes com o estilo Chibi em geral para o mundo superior. Mas, mais do que isso, eles notaram muitas inconsistências nos modelos do jogo que refletem pouca atenção aos detalhes.

10O sol nasce no oeste e se põe no leste

Em um tópico sobre BDSP no Reddit, um fã com o nome de usuário AnCaptnCrunch energicamente perguntou: 'Por que o sol está nascendo no oeste e se pondo no leste?????' Outro redator, Senku2 , respondeu: 'Lol isso é realmente uma coisa? Isso é hilário.'






Isso parece uma coisa pequena, mas definitivamente irrita os jogadores e os distrai do conteúdo do jogo. Mesmo com Pokémon do próprio conjunto de locais únicos, eles fazem muitas referências a lugares da Terra, como os Estados Unidos e a Austrália. Não há confirmação exata de seu planeta, mas está fortemente implícito que é a Terra e, portanto, deve ter o sol se movendo na direção correta no céu.



9Fundo desfocado de forma inconsistente

Outra reclamação que os treinadores tiveram sobre a consistência do jogo é a maneira como o fundo fica desfocado e quando isso acontece. Além do fundo ficar muito desfocado ao correr ou andar de bicicleta, os jogadores também não gostam do desfoque aleatório que ocorre e dizem que isso os faz sentir como se a criação do jogo fosse apressada.






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Um jogador, pocketmonsterscel no Reddit, comentou: 'Não seria tão ruim se houvesse sombreamento real e eles se livrassem daquele borrão estranho que às vezes aparece.' Nuvens 2589 , outro usuário do Reddit, concordou com eles, dizendo: 'O jogo é super confuso às vezes, e as texturas faciais dos personagens são borradas e esticadas.'

8Algumas batalhas estão no vazio, enquanto outras têm antecedentes

Um detalhe confuso do jogo é a diferença no cenário de batalha. Algumas batalhas que acontecem na natureza têm planos de fundo detalhados. No entanto, sem muita rima ou razão, outras batalhas – como com os vilões do Team Galactic – estão em vazios coloridos em vez de locais reais.

O Redditor mencionado anteriormente, Senku2 , inicialmente levantou o assunto, perguntando: 'Por que as batalhas nas cidades são vazios sem características, mas as batalhas em todos os outros lugares são cenários detalhados?' Outros comentaram concordando. Um outro Redditor, Alpinista_Malabarista , disse, 'Minha parte favorita dos cenários de batalha é encontrar Mt. Coronet lol.' O fato de alguns serem tão detalhados que apresentam um marco regional específico e outros serem vazios faz pouco sentido.

7Animações de Pokémon são inconsistentes

Na maioria das vezes, as animações de Pokémon devem mostrar a personalidade e o relacionamento do Pokémon individual com seu treinador. A maneira como eles agem durante o jogo e entre os ataques é importante para sua caracterização, mas os jogadores notaram que às vezes seus Pokémon carecem completamente de personalidade.

As animações de batalha são altamente detalhadas. O movimento de fogo mais poderoso, Fire Blast, por exemplo, envolve um asterisco de fogo e uma animação muito complicada. No entanto, ao cumprimentar seu treinador antes da batalha, esse mesmo Pokémon parece um desenho 2D sendo movido para cima e para baixo. É muito rígido e não natural.

6Detalhe muito intenso com algumas animações e nenhuma com outras

As pessoas acorreram ao Reddit para discutir ainda mais inconsistências relacionadas ao histórico dentro BDSP . Embora existam alguns pequenos detalhes incrivelmente legais, como a água ondulando na superfície e pegadas deixadas na areia, outras partes das melhores cidades e vilas da região de Sinnoh parecem ter sido uma reflexão tardia.

As texturas de coisas como prédios e árvores parecem toscas em comparação com esses intrincados designs menores. Alguns Redditors, como louco rebelde123 , acho que isso pode ser devido ao trabalho apressado devido aos prazos. Eles escreveram: 'Acho que coisas como a água foram coisas em que trabalharam primeiro e depois a grama de plástico e as árvores foram apressadas até o fim.'

5Alguns edifícios estão em escala e outros não

A escala de muitas coisas no mundo superior parece estar errada em BDSP . Ninguém poderia culpar os designers por colocar prédios e outros em uma escala diferente para economizar espaço no mundo superior, mas parece que nunca houve uma decisão sólida sobre o assunto.

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Alguns edifícios, como a sede da Team Galactic em Veilstone City, parecem que seu design externo representa com precisão o tamanho do interior. Então, prédios como ginásios são minúsculos por fora, mas cavernosos quando os jogadores entram.

4Os designs de caminhadas de Pokémon carecem de esforço

Como um bônus especial adicional para Pokémon fãs, os Treinadores podem fazer com que os Pokémon caminhem ao lado deles no jogo. No entanto, esta é mais uma área em que alguns projetos têm muitos detalhes e outros parecem ter sido feitos com o mínimo de esforço.

Enquanto alguns Pokémon têm várias sequências de caminhada diferentes que são específicas para seu tipo, como Golem rolando, outros literalmente deslizam pelo chão como uma imagem sólida. Redditor UrFriendly Spider-Man1 carregou um vídeo de seus Ekans, que evolui para um dos tipos de veneno puro mais fortes, seguindo-o e o Pokémon flutuou atrás dele sem uma única animação ou movimento estilizado.

3Pokémon ambulantes não são Chibi

Enquanto os treinadores têm estilos de design diferentes quando estão em batalha e no mundo superior, os Pokémon não, por algum motivo. Na batalha, tanto os Pokémon quanto os Treinadores estão no design do sprite. Ao caminhar pelo mundo superior, os Treinadores são transformados em personagens do estilo Chibi.

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No entanto, os Pokémon permanecem em seu design de sprite quando são movidos para o mundo superior, criando uma jogabilidade de aparência muito artificial. A consistência é a chave, e ter dois estilos de animação completamente diferentes na frente dos jogadores é chocante e desagradável.

doisA escala de Pokémon está longe

Isso pode ser causado pela diferença de design sprite vs. Chibi, mas os jogadores também se incomodam com a dinâmica bizarra de tamanho de diferentes Pokémon quando estão andando com os jogadores. Redditor Sozinho99 comentou sobre o assunto, dizendo: 'Eu venho dizendo isso há um tempo. Ter um Pokémon normal seguindo um personagem Chibi parece estranho.'

Como os treinadores são reduzidos com o Chibi e os Pokémon não, Pokémon gigantescos como Dialga e Rayquaza acabam parecendo comicamente pequenos e próximos em tamanho aos seus treinadores. Isso é muito diferente do que em jogos como Pokémon: Vamos Pikachu e Eevee , onde existem diferentes escalas de tamanhos de Pokémon no mundo superior.

1Modelos do mundo superior são Chibi, enquanto na batalha os jogadores são Sprites normais

Esta é, de longe, a opinião mais controversa sobre o jogo. Isso ocorre porque, embora seja uma inconsistência frustrante dentro do jogo que os jogadores detestam, tecnicamente permanece fiel ao design original do jogo. Muitos dos modelos do mundo superior de anteriores Pokémon jogos foram Chibi enquanto as versões de batalha dos personagens eram diferentes.

Mas, muitos jogadores pensam que isso foi por causa de restrições tecnológicas que não estão presentes hoje. Redditor Senku2 elabora, dizendo: 'Você tem a impressão nos jogos mais antigos de que o Chibi é simplesmente destinado a representar abstratamente o que você vê em detalhes nas batalhas. Esse não é o caso deste jogo, onde o Chibi é claramente sua própria coisa feita intencionalmente para parecer exatamente assim.'

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