Em Pilares da Eternidade, os ranger são uma das várias classes disponíveis para jogar. Esta versão da classe é construída de forma diferente do normal.
Pilares da Eternidade , para RPG clássico , com muitas das classes clássicas, incluindo o ranger, mas como ele difere na construção de outros jogos? Rangers são conhecidos por serem os batedores da floresta e os protetores da selva. Às vezes, eles até são acompanhados por uma criatura para apoiá-los em combate.
Rangers neste jogo começam com um mais um em sua furtividade e dois em sua habilidade de sobrevivência. Isso, juntamente com seu companheiro animal com laços de alma, torna um personagem resistente à distância. Então, veja como construir um ranger para o sucesso.
Escolhas raciais em Pilares da Eternidade
Como os rangers, neste jogo, devem funcionar como um atacante de longo alcance com uma espécie de 'invocação', corridas com certas estatísticas iniciais serão melhores do que outras. Rangers são construídos principalmente sobre os atributos, força, percepção e destreza. Com isso em mente, vamos examinar as melhores opções de corrida para esta classe.
Os elfos são uma boa escolha para um ranger com suas estatísticas iniciais como um ponto positivo para a destreza e percepção. Além disso, a sub-raça Wood Elf é uma escolha particularmente boa, pois dá ao personagem a habilidade Distant Advantage, que dá a ele um bônus em precisão, deflexão e reflexos ao atacar alguém que está a quatro ou mais metros de distância. A sub-raça Pale Elf não tem uma habilidade ruim para um ranger, apenas não é tão útil. Eles ganham Resistência Elemental que lhes dá uma resistência a danos de queima e congelamento.
Anões são outra ótima escolha, apesar de começarem com um ponto negativo em destreza, eles ganham mais dois em força e um em constituição. Sua sub-raça, Boreal Dwarves, recebe a habilidade Hunter's Instinct, que dá ao jogador um bônus por sua precisão ao lutar contra inimigos primordiais e mais selvagens. A outra sub-raça, Mountain Dwarves, não é tão útil quanto uma habilidade, mas ainda é uma opção. Sua habilidade, Hale e Hardy, lhes dá uma resistência a ataques envenenados e doentios.
Orlans, parecendo bastante selvagens, são uma boa escolha, apesar de seu ponto negativo em poder. Eles começam com um mais dois para a percepção e um para a resolução. A sub-raça, Hearth Orlan, ganha uma grande habilidade para rangers chamada Minor Threat, que transforma 10% de seus ataques em um inimigo em críticos quando um colega de equipe também está atacando aquele inimigo. A sub-raça, Wild Orlan, recebe a habilidade Defiant Resolve, que não é tão útil, mas dá a eles um +10 em sua defesa após receberem um ataque baseado em vontade.
Finalmente, Godlike é outra boa escolha com sua mais um para destreza e intelecto. As melhores sub-raças de Godlike para o ranger são Moon e Nature Godlike. Moon Godlike obtém a habilidade Silver Tide, que faz com que eles criem um AOE heal toda vez que sua resistência diminuir em um quarto do total. Nature Godlike começa com a habilidade Wellspring of Life que lhes dá um mais três à sua força, dois à constituição e dois à destreza quando abaixo de 50% de sua resistência.
Cultura e opções de plano de fundo nos Pilares da Eternidade
A cultura e o histórico também afetam as estatísticas iniciais de seus personagens. Seu país de origem dá a eles um impulso em uma determinada estatística, enquanto seu histórico dá a eles um impulso em habilidades específicas nas quais o personagem teria sido treinado. Embora isso não deva impedir os jogadores de fazer escolhas de interpretação, deve ajudar jogador uma ideia que ainda permitirá o RPG.
O Deadfire Archipelago é uma ótima escolha com seu mais um em destreza. Esta terra está infestada de piratas e afins, então as melhores opções de plano de fundo aqui são o errante, o explorador, o caçador e o invasor. O errante começa com mais um para mecânica e furtividade. O explorador começa com um mais para a tradição e sobrevivência. O caçador começa com um mais um para a sobrevivência e furtividade. Por último, o raider começa com um mais um para atletismo e furtividade.
The Living Lands é outra boa escolha, dando aos jogadores um bônus em suas estatísticas de poder. Esta terra, assim como o nome indica, é pouco civilizada, permanecendo principalmente com bosques e montanhas. As melhores opções de plano de fundo aqui são o colono, o errante, o explorador e o caçador. O colono começa com mais dois na habilidade de sobrevivência.
Por último, The White that Wends é uma boa escolha que dá ao jogador um ponto positivo no seu atributo de percepção. Este país gelado do norte representa a ideia de viver no pólo norte. Os melhores cenários aqui são o errante, o explorador e o caçador.
Escolhas de atributos, talentos e habilidades em Pilares da Eternidade
Finalmente, é hora de investir pontos e escolher talentos e habilidades. Antes disso, porém, o personagem deve decidir como será sua criatura com alma, já que cada uma tem diferentes estatísticas e ataques que afetarão o estilo de jogo do personagem. Criaturas com laços de alma, ao contrário de uma invocação, literalmente compartilham sua saúde com o ranger. O jogador terá seis companheiros animais diferentes para escolher. As escolhas são o antílope, urso, javali, leão, veado e lobo. O antílope tem defesas superiores com um mais sete em sua deflexão, fortaleza, reflexos e vontade. Isso torna o antílope uma ótima opção para jogadores que precisam de um ranger um pouco mais tolerante. O urso é ótimo para um estilo de jogo agressivo, pois eles ganham mais dois em seu limite de dano em todas as formas. O javali é uma opção decente, aumentando seu poder em 20% quando sua resistência fica abaixo de 50%. O leão é outra ótima opção para um jogador agressivo com uma habilidade AOE que tem a chance de aterrorizar os inimigos. O cervo tem um ataque violento onde danifica todos os inimigos dentro de uma linha que avança, tornando esta uma ótima opção para um jogador mais furtivo e de longo alcance. O lobo, assim como o urso, ganha mais dois em seu dano básico e um +12 em suas defesas ao se soltar. A maioria dessas opções é razoavelmente igual, com pequenas diferenças. Provavelmente, o urso, o leão, o veado e o lobo estão no topo. Depois disso, tudo o que o ranger precisa escolher são talentos e habilidades, os melhores dos quais serão listados abaixo.
Talentos:
- Viscious Companion - Faz com que companheiros causem mais dano por ataque.
- Rápido e constante - Funciona com a habilidade Swift Aim, reduzindo sua penalidade de precisão e permitindo ao jogador disparar mais rápido.
- Tiro preciso de ferimento - Faz com que os tiros sejam mais precisos.
- Derrubada brutal - Provoca quedas pelo companheiro para causar dano por esmagamento.
- Raízes Espinhosas - A habilidade do ranger, Binding Roots, causa dano perfurante e cortante.
- Companheiro Fiel - Melhora a defesa do companheiro contra ataques baseados na vontade.
- Companheiro Impiedoso - Melhora a defesa do companheiro contra todos os tipos de dano.
- Vínculo Fortalecido - Aumenta o bônus de defesa compartilhado dado pela habilidade Defensive Bond.
Habilidades:
- Presa Marcada - Marca um alvo para que o ranger cause 20% a mais de dano contra aquele alvo pelos próximos 30 segundos.
- Tiro de Ferimento - Se for bem-sucedido, atrapalha o alvo.
- Sentido do Predador - Causa 50% a mais de dano contra os alvos afetados pelo DOT.
- Mira rápida - Aumenta a velocidade de ataque em 20% e 50% a velocidade de recarga, reduzindo sua precisão em sete pontos.
- Alvo vicioso - Reduz a velocidade de ataque em 20% e a velocidade de recarga em 20%, adicionando 10 pontos à precisão de alcance e 20% ao dano de alcance.
- Vínculo Defensivo - Adiciona 15 pontos de defesa ao ranger e seu companheiro contra danos AOE.
- Link do Stalkers - Adiciona 10 pontos à precisão quando o ranger e o companheiro estão atacando o mesmo inimigo.
- Heal Companion - (White March pt. II exclusivo) Cura o companheiro em 40 pontos.
- Revive Companion - (White March pt. II exclusivo) Revive o companheiro com 50 de resistência.
- Chamado do Mestre - Causa 15-20 pontos de dano cortante e derruba o inimigo.
- Fingir de morto - Toca o companheiro no chão, dando a ele 20 pontos de resistência, um escudo de danos, e torna impossível de ser mirado.
- Setas geminadas - (White March pt. I exclusivo) Penaliza o ranger com 10 pontos negativos na precisão ao usar um arco de guerra ou arco de caça ao adicionar um projétil extra por tiro.
- Pesar Vingativo - (White March pt. II exclusivo) Quando o ranger ou o companheiro são nocauteados, o outro da alma ligada experimentará tristeza. Nesse caso, a dor fará com que eles causem 20% a mais de dano, movam-se a mais um metro por segundo e ataquem 20% mais rápido.
Pilares da Eternidade está disponível no Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 e Xbox One.