Crítica de The Walking Dead de OVERKILL: Feio e inacabado

Que Filme Ver?
 

The Walking Dead de OVERKILL traz novos personagens para o cânone dos quadrinhos de Robert Kirkman, mas não traz grande jogabilidade ou design de jogo com ele.





The Walking Dead de OVERKILL é um jogo de tiro cooperativo para quatro jogadores dos criadores de PAYDAY: The Heist e Dia de pagamento 2 baseado na série Image Comics - não no programa de televisão AMC. Os jogadores entram nas botas de um dos quatro personagens (mais dois desbloqueáveis ​​adicionais e mais vindo no futuro) que foram projetados com a ajuda do criador Robert Kirkman. Eles são oficialmente parte do cânone dos quadrinhos.






O jogo apresenta um mapa do mundo baseado em uma infestação de Washington D.C. e há (mais ou menos) dez missões de história disponíveis no lançamento, compreendendo a 1ª Temporada do jogo. Mais nove missões serão lançadas com a 2ª temporada em um futuro próximo. The Walking Dead de OVERKILL não só precisa desse conteúdo extra, mas também de grandes melhorias em todas as áreas.



Relacionado: Assista ao trailer do gameplay de The Walking Dead de OVERKILL

O tema do jogo é sobreviver juntando suprimentos e evitando ou lutando contra os mortos-vivos, e a ameaça ainda maior de humanos incrivelmente bem armados - conhecidos como The Family and The Brigade. Seu acampamento base é literalmente isso, um lugar que os jogadores devem fornecer (há um custo de manutenção que aumenta quanto mais atualizações você tem) por meio da coleta de recursos em missões, um lugar onde residem os personagens principais jogáveis ​​e os sobreviventes salvos. Três das dez missões de história envolvem a defesa deste acampamento.






The Walking Dead de OVERKILL vê os jogadores não apenas progredindo através do nivelamento dos protagonistas por meio de suas árvores de habilidades e equipamentos exclusivos, mas também atualizando a área central do acampamento e suas estações de trabalho (Depot, The Range, Radio, Clinic) de acordo. A personagem de apoio Maya, por exemplo, serve como médica e pode diminuir a saúde de seus companheiros de equipe durante as missões, e ela se beneficia com a atualização da Clínica no acampamento base. Sobreviventes de IA resgatados em missões podem ser designados para servir naquela estação de trabalho, fornecendo bônus gerais para o jogador. É uma metamada interessante e oferece aos jogadores algumas coisas para gerenciar. Os sobreviventes vêm em diferentes arquétipos, como os personagens jogáveis ​​(tanque, batedor, etc.) e há missões em que eles podem ser enviados, semelhantes a alguns Assassin's Creed os jogos permitem que os jogadores acabem com assassinos em missões em segundo plano para aumentá-los de nível e reunir recursos.



No papel, existem muitas ideias interessantes em The Walking Dead de OVERKILL e tem como objetivo oferecer muito aos jogadores sem fazer bem nenhum dos principais. Mesmo com o sistema de acampamento, todos os NPCs estão sem vida e estáticos e os jogadores são forçados a ir aqui entre as missões da história para 'falar' com o líder do acampamento para que a próxima missão apareça no mapa. Há um NPC que vende itens aqui também, mas eles são todos inúteis, e o mesmo pode ser dito sobre o sistema de recompensas quebrado. Adicione tempos de carregamento superlentos e as terríveis missões de defesa do acampamento (onde todos os portões estão inexplicavelmente abertos) e a experiência de apenas começar a jogar é esgotante. O ciclo de jogo principal envolve jogar as diferentes missões repetidamente em ambientes familiares, para adquirir loot e XP, e fazê-lo novamente. Você precisará fazer isso algumas vezes para subir de nível e ter sucesso em vencer as missões da história posterior, já que a maior parte do equipamento na primeira jogada é muito fraco.






O truque, ao que parece, para dominar The Walking Dead de OVERKILL para tentar derrotar o design e a mecânica do jogo e não morrer para seus insetos. Jogando sozinho ou com um pequeno grupo, você pode entrar na fila e esperar que jogadores de alto nível o ajudem. E no final de cada missão, você obterá XP para subir de nível seu personagem (cada nível vem com pontos de habilidade para gastar) e, idealmente, melhor equipamento. As armas podem cair com diferentes tipos de mods que podem ser aplicados. Quase universalmente, você vai querer aqueles em que um supressor possa ser equipado, já que furtividade é a chave do jogo, mesmo se os supressores quebrarem quase imediatamente. Durante as missões mais difíceis, você se verá esperando muito tempo em cima de veículos altos para que os aliados abatidos reaparecem ou para que ocorram eventos baseados no cronômetro. E às vezes você tentará pular ao longo de outros objetos altos para chegar à linha de chegada (extração por caminhão), o que se encaixaria na tradição se os objetos ambientais e as paredes invisíveis não fossem tão inconsistentes.



Você está muito fraco ou muito dominado em The Walking Dead de OVERKILL

Durante as missões, há um medidor de ruído no topo da tela, onde tiros, explosões, armadilhas, rádios, alarmes de carros, etc. Este medidor tem três níveis, cada novo nível aumentando a quantidade de caminhantes que desovam infinitamente. No nível máximo, a 'horda' chega e é extremamente difícil se mover e completar os objetivos. A munição é escassa, as armas são fracas e o combate corpo a corpo não é eficiente o suficiente para lidar com todos eles, então se torna um jogo de tentar derrotar os controles de movimento desajeitados para dançar ou escalar o ambiente para completar os objetivos e escapar. O objetivo é ficar em silêncio, é claro, usando combate corpo a corpo principalmente, mas haverá tiroteios inevitáveis ​​com inimigos humanos que disparam o medidor de ruído, e no nível de dificuldade mais desafiador (OVERKILL), o medidor se enche automaticamente de qualquer maneira. Alguns dos personagens jogáveis ​​têm ferramentas para ajudar a fazer coisas específicas durante uma horda, de lançar fumaça ou flashbangs a coquetéis molotov que podem queimar uma horda.

O que retém a jogabilidade é que a mecânica de combate e furtividade não é boa. Eles são desajeitados como os controles básicos. As armas não parecem muito boas e você está muito fraco ou, quando consegue uma boa arma, torna-se quase fácil demais. Parece que não há meio-termo. Se você conseguir fazer um jogo completo das missões da história, então terá armas de combate corpo a corpo de nível mais alto que podem fazer walkers de um tiro, e nas missões tardias ou variantes mais difíceis, você estará liberando as armas de qualquer maneira, então os supressores não Isso importa e você pode simplesmente escolher qualquer arma em que seu personagem é proficiente e atirar.

Isto é, se você não se desconectar. Não é incomum ter um travamento / desconexão completo, e é incrivelmente comum ter tempos limite de matchmaking e códigos de erro. Na verdade, em cada missão você terá congelamentos de lag e framerate que parecem emblemáticos do status geral do jogo. The Walking Dead de OVERKILL joga e parece um título de acesso antecipado caro. O as versões do console foram adiadas até 2019 , mas a versão para PC disponível parece incompleta.

The Walking Dead de OVERKILL não é casual ou amigável para novos usuários. Faltam tutoriais ou informações claras e tem problemas de interface substanciais. Você pode nem saber que pode fazer algumas das coisas que pode fazer nas primeiras horas de jogo porque o jogo não diz. Pior, a jogabilidade inicial é muito difícil e isso porque o jogo foi projetado para fazer você entrar em pânico e sofrer. É bastante adequado, dado o tema e o material de origem, mas The Walking Dead de OVERKILL vai longe demais com algumas decisões de design que quebram a lógica.

Ser tático e furtivo para limpar uma área não funciona a longo prazo, porque mesmo em áreas fechadas, mais caminhantes aparecem. É uma guerra de desgaste constante que não funciona porque a experiência de combate não é divertida. Grande parte da jogabilidade envolve o uso de armas brancas onde há pouca ou nenhuma variedade e certamente nenhum controle sobre como você ataca além de clicar ou segurar para um golpe mais poderoso. Há uma variedade de armas nesta frente, no entanto, que oferecem diferentes efeitos e animações (as lâminas decapitam melhor, mas as armas sem corte podem empurrar os inimigos para trás ou acertar vários de uma vez).

A guerra de desgaste durante as missões se aplica à metacamada do jogo, mantendo seu acampamento / hub e deixando os sobreviventes felizes. A munição é valiosa, os recursos são importantes e os saques que você coleta durante uma missão podem ser usados ​​para fabricar suprimentos no local - incluindo itens (alicate, palhetas, etc.) que ajudam a abrir caixas de saque ou áreas bloqueadas.

The Walking Dead de OVERKILL não apresenta todos os detalhes certos

Personagens humanos de IA inimiga carregados com armas e equipamentos não deixam cair nenhuma dessas coisas e não reagem aos jogadores ou walker IA corretamente. Às vezes, eles podem se esquivar de balas, outras vezes eles andam na sua frente sem perceber ou apenas permitem que os caminhantes se aproximem deles. Às vezes, eles verão e atirarão em você através de objetos sólidos. Os tiroteios são terríveis em The Walking Dead de OVERKILL . Pequenas coisas como modos de disparo não podem ser selecionados em armas automáticas, descrições de mod não explicam em quais armas elas podem caber e o cofre de inventário exclui o inventário sem informar aos jogadores ou dar a eles a escolha.

Zumbis às vezes podem desaparecer ou se teletransportar enquanto correm. Os objetos às vezes podem apenas flutuar no espaço, e outras vezes os itens da missão, como chaves, podem desaparecer completamente. Isso, como uma desconexão, significa que os jogadores não ganham nada pelo seu tempo e devem reiniciar a missão desde o início.

Controles limitados de combate e movimento e regras inconsistentes sobre o que pode ser escalado e o que não pode aumentar os problemas de jogo básico. A IA nos caminhantes que atacam os inimigos funciona bem, e o efeito e os visuais de uma horda invadindo são perfeitos, especialmente com a variedade de tipos de zumbis e como alguns podem ser desmembrados e rastejar ou perder partes de seu corpo e rosto devido a danos infligidos pelos jogadores.

Fora os erros, problemas de desempenho na versão atual do jogo e controles desajeitados, também faltam elementos básicos inexplicavelmente. The Walking Dead de OVERKILL não suporta voz no jogo ou monitores de tela ultra-larga.

Considerações finais sobre The Walking Dead de OVERKILL

É divertido ter em The Walking Dead de OVERKILL depois de superar o obstáculo, especialmente quando for bem-sucedido em uma missão, encontrar novos itens legais ou apenas jogar no modo cooperativo com um bom grupo de comunicadores. A maior parte da experiência é frustrante e, às vezes, injusta. E é raro jogar uma missão que não tenha algum problema de desempenho ou falha. Felizmente não há caixas de saque ou microtransações de qualquer tipo, o que significa que não há cosméticos malucos que não se encaixem na estética de Mortos-vivos universo, mas isso não ajuda a justificar o caro preço de US $ 60, já que o jogo tem bugs e precisa desesperadamente de mais conteúdo e correções.

The Walking Dead de OVERKILL tenta fazer muitas coisas, mas não faz muito particularmente bem ou até a conclusão. Isso desperdiça o tempo do jogador e os força a passar por uma rotina parcialmente quebrada com pouca recompensa. Com atualizações e conteúdo, isso pode ser bom em um futuro distante, mas ainda não está pronto para o varejo.

Mais: O que está acontecendo na série de TV The Walking Dead?

The Walking Dead de OVERKILL está disponível para PC via Steam e lançamentos para PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2019. Screen Rant recebeu códigos de PC para análise.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)