One Piece: World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

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One Piece: World Seeker representa a enésima tentativa do anime de capturar seu charme e criatividade imaginativa em um videogame.





One Piece: World Seeker representa a enésima tentativa do anime de capturar seu charme e criatividade imaginativa em um videogame.

As adaptações de videogames de anime raramente atendem a todo o espectro de fan-service, jogabilidade e consideração introdutória aos recém-chegados. One Piece: World Seeker sabota todos os três em sua tentativa débil de casar um pedaço de longa data da mídia da cultura pop com uma aventura de ação em mundo aberto, comprometendo seu senso de personagem com o inchaço contínuo. O movimento é afetado e desajeitado, o combate é excessivamente simplificado e injusto, tudo leva mais tempo do que deveria, e a narrativa é uma enxurrada de absurdos segmentados em uma mistura de buscas básicas e introduções ocasionais de personagens malucos.






Os jogadores assumem o papel de Uma pedaço O capitão pirata de dois punhos, leal, mas muitas vezes imaturo, Monkey D. Luffy, preso em uma prisão flutuante mecanizada e fugindo para localizar sua diversificada tripulação. Após uma luta cinematográfica impressionante, os jogadores controlam o bandido de borracha quando ele pousa na Ilha da Prisão (anteriormente conhecida como Ilha da Joia), uma ampla série de pequenos arquipélagos interconectados no controle rígido das tropas militaristas da Marinha / Fuzileiros Navais. Após a introdução, os jogadores podem vagar por toda a Ilha da Prisão, procurando tesouros, lutando com fuzileiros navais e piratas inimigos, e falando com NPCs.



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O mundo aberto de One Piece: World Seeker é muito menor do que parece à primeira vista e corresponde a um punhado de planaltos gramados, acampamentos montanhosos e pequenas áreas urbanas. Os gráficos são imediatamente atraentes, com texturas surpreendentemente detalhadas, apesar da qualidade cel-shaded, e as animações do personagem principal são suaves; assistir os belos quadros de Luffy enquanto ele corre e salta é uma exibição verdadeiramente impressionante, e seus movimentos de combate com membros de borracha são drasticamente exagerados, com os braços se transformando em enormes bolas de demolição durante o mais modesto dos combos de 3 golpes.






Acostume-se com esses combos, no entanto, porque eles raramente se aprofundam durante o tempo de execução do jogo e estão todos vinculados a um único botão de combate corpo a corpo. Há uma árvore de habilidade que se molda em torno de ataques à distância e diferentes estilos de combate - conhecido como Haki, de acordo com o jargão do jogo - e enquanto movimentos e habilidades adicionais podem ser desbloqueados com pontos de habilidade acumulados, o vocabulário básico de combate no jogo é lamentavelmente inadequado para a duração da aventura. Há um estilo básico de luta rápida, um Haki agressivo mais forte e as opções de ataque de longo alcance, que funcionam como uma pistola ou espingarda na prática, mas são basicamente apenas combates de longa distância. Os inimigos, por outro lado, têm uma série de manobras ofensivas, armas e habilidades de navegação, bem como incompreensível experiência de alvos, frequentemente percebendo e atirando em Luffy a centenas de metros de distância com facilidade. Combinado com o fato de que os inimigos não podem ser danificados quando batidos no chão (eles são completamente invencíveis até que se levantem novamente, não importa quantas bolas de demolição você acerte em seus rostos), a luta nunca clica, mas pelo menos o mais difícil mobs de elite podem ser despachados com alguns combos de 3 hits, no máximo.



Seu HP básico é generoso, mas o desafio em One Piece: World Seeker varia drasticamente entre sonolento e abruptamente impossível, independentemente do modo de dificuldade selecionado. Horas podem se passar com os inimigos sendo despachados no piloto automático, antes que uma luta surpresa com o chefe ou encontro avançado traga o progresso para uma parada imediata. O sistema de habilidades no jogo parece criado para essa eventualidade, estabelecendo um requisito estrito de conclusão de missões secundárias para angariar pontos de habilidade suficientes para aumentar os atributos e bônus necessários. Nada disso parece satisfatório ou justo, porém, e os custos de atualização são altos o suficiente para controlar o ritmo dos jogadores que, de outra forma, estariam desinteressados ​​em buscas e trabalhos ocupados e só querem se concentrar na missão principal.






O que primeiro parece ser uma gama diversificada, mas simplista de atividades - viajar para áreas específicas, usar seu Haki de observação de raios-x para localizar NPCs ou itens, ou tirar alguém de uma prisão - logo se transforma em alguns dos piores exemplos de abertura - tropos do mundo imagináveis. Missões furtivas forçadas, objetivos estritamente cronometrados e outros exemplos básicos de design de missão surgem rapidamente e raramente podem ser previstos no contexto da história. Em outras palavras, os jogadores podem escolher uma missão secundária que não sabiam ser exatamente a coisa que não queriam, ou para a qual ainda não estavam preparados, apenas para descobrir no meio do caminho, exigindo que a missão fosse cancelada e outra um selecionado em seu lugar.



A velocidade de corrida e a forma magicamente ágil de Luffy permitem que ele atire pela Ilha da Prisão rapidamente, esticando os braços impossivelmente longe para agarrar-se a apoios de mãos em saliências de edifícios e árvores. Às vezes, se você apertar os olhos um pouco, você pode pensar em homem Aranha voando por Manhattan, e há até mesmo seções sob medida onde você pode balançar de forma limpa como um macaco elástico entre os edifícios. Na maior parte do tempo, porém, é uma tarefa desajeitada e é difícil avaliar qual saliência é realmente escalável ou alcançável, ou quais bordas geométricas específicas são consideradas intocáveis ​​por razões arbitrárias.

Há muitos outros fluff na mistura também, incluindo um sistema de carma que atrai os membros da tripulação para Luffy dependendo de suas missões e ações. Equipamentos e roupas podem ser fabricados, mas os slots para equipamentos são mínimos, embora haja uma quantidade absolutamente obscena de detritos de materiais de fabricação encontrados em todo o mundo. Almoços podem ser feitos para sua tripulação para que eles possam ser enviados para encontrar itens de artesanato (mais uma distração arbitrária), e abrir um único baú de tesouro descoberto leva para sempre , com um prompt simples que exige que os jogadores mantenham um botão pressionado por aproximadamente 8 a 10 segundos; o fato de que uma habilidade pode ser adquirida, o que reduz esse medidor cronometrado, só adiciona insulto à lesão.

Esse último ponto não é um acaso isolado, e quase todos os aspectos do jogo parecem deliberadamente escolhidos para adicionar tédio, preenchimento e perda de tempo implacável a cada ação realizada. Em quase todas as conversas, os ângulos da câmera invariavelmente desbotam para o preto sem nenhuma razão lógica, e os salvamentos de carregamento após morrer ou falhar em uma missão levam mais de 30 ou 40 segundos, muitas vezes retrocedendo os jogadores durante muitos minutos de tempo gasto.

Para melhor ou pior, não há áudio em inglês no jogo, o que é bom. A maior parte do diálogo também não é falada em japonês, mas usa a tradição consagrada de gracejos verbais e frases de efeito para acompanhar a digitação do texto na tela. Raramente há uma reviravolta surpresa ou um sub-enredo verdadeiramente divertido para encontrar, mas a história é útil, embora a maioria da narrativa se equilibre na personagem não canônica e comum, Jeanne, uma local da Ilha da Prisão que está ligada a todos os principais desenvolvimentos da trama . Pelo menos a trilha sonora é forte e cheia de personalidade, embora os primeiros segundos da música de batalha comecem a irritar seus tímpanos - curiosamente, você pode controlar e remixar sua própria lista de reprodução de trilha sonora específica na tela de opções, uma raridade nesses tipos de jogos.

Mais uma vez, a fidelidade gráfica, a alta qualidade da animação e a impressionante distância de visão são todas dignas de nota, mas o mundo em si é bastante insípido. Árvores, montanhas, edifícios e um navio pirata ocasional representam a maior parte do cenário. A prisão flutuante onde a aventura começa sempre paira no horizonte, apenas fora de alcance, durante grande parte do jogo, um estranho lembrete de que existem algumas boas ideias flutuando no ar de One Piece: World Seeker . É uma pena que eles se sintam perdidos no barulho dessa experiência de zumbido.

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One Piece: World Seeker lançamentos nas plataformas Xbox One, PS4 e Microsoft Windows em 15 de março. Um código digital para PS4 foi fornecido para Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)