Detalhes de 'Need For Speed': Always Online Open-World Night Driving

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A reinicialização noturna 'Need for Speed' da Electronic Arts exigirá uma conexão com a Internet, mesmo para o modo de jogador único.





Enquanto o Necessito de velocidade a franquia de filmes avança provisoriamente com Need for Speed ​​2 agora em desenvolvimento, a longa série de videogame em que se baseia está se preparando para uma reinicialização. O primeiro teaser do próximo Necessito de velocidade O título, que está sendo desenvolvido pela Ghost Games, prometia perseguições em alta velocidade pelas ruas da cidade à noite, com pilotos e policiais se jogando na diversão.






O oficial Necessito de velocidade Twitter conta desde então confirmou que este cenário noturno não é apenas para show. O jogo contará com um ' mundo aberto noturno 'onde toda a condução ocorre entre o anoitecer e o amanhecer, e terá uma campanha narrativa para um jogador e um modo multijogador. Dirigir a noite toda é uma escolha bastante única, já que se tornou um padrão para jogos de mundo aberto ter um ciclo dia-noite.



Agora, novos detalhes surgiram sobre Necessito de velocidade , um dos quais já começou a atrair reclamações dos fãs. Electronic Arts confirmou que o jogo exigirá uma conexão online constante para funcionar, mesmo no modo para um jogador. O razão dada é aquele ' isso nos permite expandir os limites da experiência que podemos oferecer a você . '

Os requisitos de sempre online para jogos têm sido um tópico controverso nos últimos anos. Obviamente, uma conexão com a Internet é necessária ao jogar contra outras pessoas nos modos multiplayer, mas alguns editores também implementaram requisitos sempre online para os modos single player, o que significa que se a conexão de Internet de alguém cair, eles são completamente desligados do jogo. Isso pode ser muito frustrante para jogadores que não têm um Wi-Fi confiável.






Outro ponto crítico é o fato de que sempre online não significa apenas uma conexão constante com a Internet; significa uma conexão constante com os servidores do editor. Se os servidores da EA tiverem problemas, mesmo os jogadores com uma boa conexão à Internet podem ser desligados tanto do modo multijogador quanto de um único jogador, e se os servidores forem abandonados (o que costuma acontecer quando um título é lançado há muito tempo), o jogo será efetivamente estar morto.



Em outro Necessito de velocidade notícias, um Loja Xbox página (já excluída) afirmou que a data de lançamento do jogo será 3 de novembro de 2015 para os EUA e 5 de novembro para a Europa. Isso pode estar sujeito a alterações, mas novembro é um mês popular para os principais lançamentos de jogos e faz sentido que a EA queira que o jogo seja lançado a tempo para as festas de fim de ano.






Necessito de velocidade será lançado para PC, Xbox One e PS4 em 3 de novembro de 2015.



Fonte: Artes eletrônicas , NeoGaf