Efeito de massa: os 15 momentos mais indutores de contrariedade

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Mass Effect, por melhor que seja, às vezes pode estar fora de seu jogo, com escrita duvidosa, humor não intencional e escolhas do desenvolvedor desconcertantes.





Mass Effect se tornou uma das franquias de videogame de maior perfil na memória recente. Apresentou jogos ambiciosos com histórias, cenários e personagens exaustivamente detalhados. No seu melhor, eles proporcionaram aos jogadores alguns dos momentos mais memoráveis, personalizados, emocionantes e hilários das últimas duas gerações de jogos.






Mas eles têm falhas. Na verdade, os jogos Mass Effect conquistaram tanto o amor dos fãs que seus erros foram correspondentemente mais decepcionantes. Às vezes, os elementos técnicos e da história se unem e às vezes simplesmente não, tirando o jogador da experiência. Para esta lista de amor difícil, estamos olhando para alguns dos momentos em que Mass Effect estava fora de seu jogo, com escrita duvidosa, humor não intencional e escolhas do desenvolvedor desconcertantes. Divulgação completa, não estamos indo para todos os frutos mais fáceis de Andrômeda ... apenas algum. Você descobrirá que toda a franquia tem muito medo quando examinamos o 15 momentos mais dignos de arrepiar em Mass Effect!



quinzeDANÇA DE SHEPARD

Dançar sempre foi fonte de piadas em Efeito em massa . A primeira pode ter sido durante uma das primeiras conversas do Coringa, onde ele diz que pode fazer a dança da Normandia enquanto estiver no comando ... mas não pergunte ele dançar, a menos que você goste de ouvir costelas quebrando. Shepard foi quem finalmente foi confrontado com os movimentos de dança memeticamente terríveis.

No início, era uma animação predefinida assustadora que Shepard fazia se você dançasse no Flux on the Citadel com seus companheiros de equipe em Efeito em massa . Foi tão ruim que foi tocado novamente em Mass Effect 2 . Durante a missão de lealdade de Samara, Shepard tem a chance de atrair a atenção de Morinth de várias maneiras em um clube no Omega. Shepard pode caminhar até uma atraente Asari dançando sozinha e impressioná-la com pontos de charme suficientes. Do contrário, Shepard vai se debater e envergonhá-la. Essa piada de longa data vai até o Efeito em massa 3 Citadel DLC, quando toda a tripulação assa a terrível dança de Shepard na festa.






14VOCÊ CONHECE AS APLICAÇÕES DE TUNGSTÊNIO?

A primeira parte do DLC lançado para Efeito em massa 3 foi ‘Leviathan’. Era como uma história de detetive de Cthulhu no universo de Mass Effect que forneceu algum contexto para as reviravoltas que vieram no final controverso. Menções de uma criatura misteriosa colossal chamada Leviathan apareceram na trilogia mesmo em Mass Effect 2 , mas neste DLC, Shepard realmente vai à procura da criatura lendária.



A investigação os leva a um asteróide de mineração mantido pela T-GES Mineral Works. As forças Reaper já estão tentando invadir as instalações quando Shepard chega. Quando a barra está limpa e Shepard entra, nenhum dos funcionários parece assustado ou particularmente aliviado. Os comportamentos dos mineiros parecem estranhos e não naturais. Todos eles parecem estar seguindo os movimentos do que um alienígena pensaria que os visitantes da mina esperariam. Isso leva a algumas linhas hilárias em um tom chapado de Stepford, como Você está familiarizado com as aplicações de tungstênio? Com certeza, acontece que Leviathan manteve esses mineiros escravos por quase 10 anos.






13O SHEPARD VI

O status de celebridade de Shepard no jogo já havia se tornado uma piada na série Mass Effect de Mass Effect 2 . Provavelmente foi melhor capturado pelo Eu sou o Comandante Shepard e este é meu local favorito na Cidadela! meme. Além disso, na missão de lealdade de Thane, Shepard encontra um criminoso mesquinho na Cidadela vendendo cópias não autorizadas de uma Inteligência Virtual Shepard que imita sua personalidade.



Shepard não conseguiu encontrar o VI de si mesmo até Efeito em massa 3 . Mesmo assim, a cópia está danificada por derramamento. Mas Shepard ainda terá um mundo de encolhimento autoconsciente se eles o ativarem. O jogo rastreia a pontuação de moralidade Shepard Paragon ou Renegade e sua reputação na galáxia, então o VI pega a moralidade de Shepard e aumenta para 11. Se Shepard for Paragon no geral, o VI será este treinador insuportavelmente direto. Não há nada que esta galáxia não possa superar se todos trabalharmos juntos! Se Shepard for totalmente Renegado, o VI será esse troll obnóxio e entusiasta. Acho que a melhor estratégia de campo de batalha avançada é ter mais balas do que o outro cara.

12NAMORANDO GARRUS (ÀS VEZES)

Talvez fosse o tom combinado com os agudos em todas as vozes de Turian. Talvez tenha sido a maneira como a perspectiva de Garrus sobre a lei e a moralidade foi influenciada pelas conversas de Shepard com ele, mesmo no primeiro Efeito em massa . Ou talvez fossem a orgulhosa carapaça e as mandíbulas. Seja qual for o motivo, os fãs tiveram a chance de romance Garrus em Mass Effect 2 .

Shepard assume mais a liderança no romance Garrus. Poderíamos testar seu alcance e minha flexibilidade. Os nervos autoconscientes de Garrus levam a algumas linhas hilárias e / ou estranhas, dependendo de como você está encantado com ele. Seu ... cabelo parece bom. E sua cintura é ... muito favorável? Mesmo no Citadel DLC para Efeito em massa 3 , se Shepard tentar enganchar Garrus com uma fêmea de Turian, ele ainda não terá esperança. Você pode cutucar Garrus para ser mais educado ou mais do que um menino mau, mas ele ainda vai falar muito ou enfiar o pé na boca.

onzeA câmera olhando para a bunda de Miranda

Miranda Lawson difere imediatamente de Ashley Williams como a companheira de esquadrão feminina em Mass Effect 2 . Miranda é fria e calculista, enquanto Ash foi impetuoso e apressado. Ash vem de uma grande, embora desgraçada família militar, e Miranda é o prodígio geneticamente modificado da elite humana da galáxia. E Miranda é propositalmente muito mais impressionante em termos de aparência, para colocar de forma educada. Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 faça um trabalho admirável de dar corpo ao personagem de Miranda com alguma profundidade e agência, mas não há como negar que visualmente Miranda Lawson é puro fan service.

A câmera sabe disso muito bem. Há muitas fotos em Mass Effect 2 aquele show das curvas do macacão de Miranda, independentemente do tom ou contexto da cena. Temos até mesmo olhares exagerados para as pernas e traseiro de Miranda durante a busca em que Miranda está resgatando sua irmã mais nova de seu pai manipulador. Não adianta o jogador levá-la a sério quando a câmera está tão preocupada em admirar seu corpo.

10JACOB E O PRÊMIO.

O romance de Jacob em Mass Effect 2 tem Shepard dando alguns primeiros passos sérios e persuadindo Jacob a vê-la como um interesse amoroso. É um contraste curioso de como os romances funcionavam no primeiro jogo, onde os companheiros de equipe eram os mais sugestivos ou sedutores. Eventualmente, Shepard e Jacob entram em um ritmo de provocações e brincadeiras enquanto a pressão de sua missão mantém o ritmo das coisas.

Jacob tem todos os tipos de falas sobre mostrar a Shepard como ele se sente e deixar isso bem claro, sem palavras. Você não precisa ouvir isso. Tudo o que eu fizer vai te mostrar. Por enquanto, temos um trabalho a fazer. É como se Jacob (e os escritores) estivessem tentando encontrar um equilíbrio entre fazer de Jacob um cara prático e Barry White. Mas o romance culmina em uma hilariante cabana de Shepard que teve muitos jogadores revirando os olhos. Como entrar furtivamente nos aposentos do capitão. Risco pesado, mas o prêmio ... Sua fala arrastada de barítono é demais.

9ACIDENTALMENTE ROMANCING ASHLEY OU KAIDEN.

O primeiro Efeito em massa não fez um bom trabalho em transmitir quando o jogador 'travou' um romance particular com um companheiro de equipe. Na verdade, o termo ‘travado’ só surgiu depois Efeito em massa estreou e os fãs começaram a descobrir por si mesmos exatamente como as conversas românticas funcionavam. Freqüentemente, no caso de Ashley Williams e Kaidan Alenko, o jogador escolheria a opção de diálogo que travaria o romance pelo resto do jogo sem perceber . Isso levou muitos jogadores à impressão de que Ashley e Kaidan poderiam se apaixonar apenas por serem legais com eles.

Isso seria especialmente estranho se você intencionalmente namorasse Liara e, sem saber, namorasse Ashley ou Kaidan também. A cena em que Liara e o outro interesse amoroso confrontam Shepard é uma surpresa confusa e desagradável se você tem a impressão de que está apenas namorando um deles.

8SAREN E SOVEREIGN'S TANTRUM

Então você está jogando Efeito em massa pela primeira vez e você acabou de impedir que Turian intimidante e obviamente vilão de explodir Eden Prime em pedacinhos. Você tem o farol misterioso e seus novos personagens e cenário puxando você. Então, temos um corte para Saren a bordo do grande choco de metal. Uma mulher azul rechonchuda relata a Saren o que acabamos de tocar. Saren só quer saber sobre o farol e ouve que podemos tê-lo 'usado'.

Botão Berserk. Saren estremece de raiva e envia os móveis pelos ares, então empurra Benezia contra a parede com um rosnado feroz. É um dos primeiros momentos hilariantes de Mass Effect. Isso dá alguma dimensão e ameaça a Saren, mas se torna ainda mais hilário em retrospectiva quando você considera que é o Sovereign expressando sua raiva incompreensível por meio da birra de Saren também. Além disso, a animação e o tempo dos rosnados dão risadas extras não intencionais.

7SARA RYDER TENTANDO NAMORAR

Se você pensava que Garrus ou Tali ou mesmo Shepard eram flertes estranhos de vez em quando, você deveria ver a desbravadora Sara Ryder tentar chegue perto com alguns dos membros da equipe da Iniciativa Andromeda. Esta é uma das áreas em que a maioria dos fãs se sentiu Mass Effect Andromeda A escrita de foi a que mais faltou brilho. Parece que algum teste estranho das águas foi feito para ser integrado ao personagem de Sara, mas raramente ou nunca chega a ser cativante ou fofo.

O pior ofensor é o romance Sara-Suvi. Em uma conversa particular. Sara tem a opção de confessar sua apreciação e interesse romântico por Suvi que soa assim; Eu acho você fofo e gosto de vê-lo aqui ... Além disso, o sotaque. O sotaque é ... quero dizer. Não é a única coisa, mas, uh ... A reação de Kallo Jath ao flerte estranho é pelo menos adequada. Me mate agora.

6REAÇÃO DO SHEPARD E DA TRIPULAÇÃO À MORTE DE STEVE CORTEZ

Steve Cortez foi apresentado em Efeito em massa 3 como o novo piloto do ônibus espacial de Shepard. Ele também é uma das primeiras vítimas possíveis na missão final na Terra. Infelizmente, a maneira como sua morte funciona é realmente contra-intuitiva para uma grande recompensa emocional. Sua morte só acontecerá se você não falar com ele o suficiente antes do final do jogo. Mas quanto menos você falar com ele, menos provável que você se importe com a morte dele.

Mas não diga isso a Shepard e seu esquadrão quando virem sua nave ser abatida. Shepard masculino e feminino chamam pelo nome em voz alta, mesmo que Shepard não esteja namorando Steve. Os companheiros estão em outro nível. Todos os companheiros de equipe têm alguma variação sobre Vocês vão pagar por isso, seus bastardos, seguido pelo que se supõe ser um grito de guerra. Mas suas entregas são hilárias. A raiva de gelar o sangue está totalmente fora do personagem de Kaidan, alguns fãs pensam que o choro de Ashley soa mais como o clímax dela e James soa como se ele estivesse nas arquibancadas em um jogo de futebol.

5O MANUSEIO DA MAKO.

Ah, o Mako. Em retrospectiva, ninguém pode dizer que as seções de Mako em Efeito em massa não fez o jogo parecer distinto, pelo menos. Ser capaz de mergulhar em todos os planetas de missões secundárias e missões secundárias deu à galáxia uma sensação tangível de grandeza e descobrindo mistérios reais durante a jornada. As armas principais do Mako também eram poderosas, permitindo ao jogador incinerar inimigos mais fracos em uma única explosão.

Mas os controles eram uma dor. A ideia pode ter sido fazer com que o manuseio dos veículos parecesse que você estava navegando em um ambiente espacial estranho, mas controles ruins ainda são controles ruins. Pilotar o Mako era como tentar dirigir uma bola de praia bêbada com pedras dentro. Você nunca poderia dizer com certeza quais inclinações o Mako seria capaz de suportar e quais não. Manter o veículo em linha reta ou em movimento preciso era quase impossível. Felizmente, o Mako se endireitaria se você fosse tolo o suficiente para usar os elevadores de repulsão em uma inclinação.

4KAI LENG AS SEPHIROTH

Ter um Tenente Cerberus que atua como florete e antagonista para Shepard em Efeito em massa 3 certamente foi uma boa ideia no papel. Kai Leng tinha sido um personagem proeminente nos quadrinhos e romances de Mass Effect e havia muito hype em torno de sua estreia nos jogos principais.

Seu papel geral no jogo final foi decepcionante para a maioria dos fãs. Seu design era muito estiloso e seu personagem era repulsivo sem ser atraente. Ele é mesquinho e covarde ao ser dominado em cut scenes onde o jogador não pode fazer nada para impedi-lo de matar qualquer número de personagens favoritos dos fãs, como Thane ou Miranda. Sem mencionar que fizeram Troy Baker dar voz a Leng e não lhe deram quase nada de interessante para dizer. O pior ofensor é a cutscene no final da missão Thessia, onde Leng anda casualmente através de foguetes disparados de sua nave. Pelo menos você pode estripá-lo como um peixe com o melhor Renegade Interrupt da trilogia.

3O DESIGN DA PLATAFORMA MÓVEL EDI

O corpo que o EDI passa a habitar Efeito em massa 3 foi originalmente usado por um Cerberus A.I. Era para se passar por uma mulher orgânica e se infiltrou com sucesso na equipe da Aliança em Marte, então os matou antes que Shepard chegasse para encontrar os planos para o Crisol. O EDI eventualmente purga o Cerberus A.I. e toma o corpo para si.

É como as roupas pintadas de Miranda de novo. Desta vez, ainda mais personagens no próprio jogo pesam sobre a aparência absurdamente sexualizada do corpo de EDI. O Coringa está nas nuvens. Javik está perturbado e Legion está em estado crítico. Sua nova plataforma móvel é ineficiente. Possui sistema hidráulico de baixo volume e é pesado no topo. EDI até tem um diálogo na Cidadela, onde ela pergunta sobre o retorno à Normandia mais cedo ou mais tarde, porque ela está recebendo propostas com frequência cada vez maior. É quase impressionante como o serviço de fãs é flagrante enquanto explora todas as várias maneiras pelas quais os personagens se divertem ou se sentem desconfortáveis.

doisMEU ROSTO ESTÁ CANSADO.

Os fãs fizeram vários vídeos torrando e criticando Mass Effect Andromeda's confusão de animações faciais. Além de falhas que fazem as cabeças e pescoços dos personagens se retorcerem de todas as formas não naturais, a maioria dos erros perturbadores chega aos olhos. Eles estão estranhamente posicionados com pupilas muito proeminentes e parecem ser incapazes de rastrear a pessoa com quem o personagem está falando.

O rei memético indiscutível da bagunça da animação de Andrômeda é Foster, meu rosto é Addison cansado. Sua expressão rígida de olho de inseto enquanto punia Ryder pela morte de seu pai foi parodiada e ridicularizada mais do que em qualquer outro momento do jogo. É o encapsulamento perfeito de como o diálogo de acerto ou erro do jogo e a animação interrompida roubam totalmente o jogo de sua força dramática. Foi tão ruim que a Bioware lançou um patch que reanimou e refez toda a sequência, entre outras melhorias discutíveis. A cena é muito mais verossímil agora, mas os fãs não esquecerão essa hilaridade deprimente e não intencional tão cedo.

1MASS EFFECT 3'S ENDING

Este vai além do medo. O alvoroço sobre o fim de Efeito em massa 3 ainda é um dos eventos mais tumultuados da história moderna dos videogames. Não há como negar a decepção que os fãs sentiram quando Bioware não cumpriu nenhum dos seus exageros e promessas para o culminar de sua trilogia de ópera espacial dirigida por jogadores.

O Extended Cut foi um esforço apreciável para oferecer a variedade e o encerramento que os fãs desejavam desesperadamente, mas não mudou os problemas que já estavam embutidos no final. Uma terminação A, B ou C personalizada oferecida por um novo personagem literal de Deus Ex Machina.

Todas as opções de finalização, que ainda causam o maior impacto sobre tudo o que você fez ao longo da trilogia, ainda são desagradáveis. Portanto, podemos ter paz se eliminamos sumariamente uma categoria inteira de consciência senciente, incluindo o Geth? Ou podemos nos transformar em híbridos sintéticos e ignorar nossas qualidades e histórias únicas? Ou Shepard pode simplesmente se tornar um Ceifador. Nem mesmo a chance de atirar no Catalyst é satisfatória.

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Você se lembra de algum outro momento importante dos jogos Mass Effect? Desabafar sobre eles nos comentários!