Marvel vs Capcom é um divertido masher de botões com visuais explosivos e um ponto fraco tático. Fácil de jogar, mas difícil de dominar. É realmente?
Marvel vs Capcom é o jogo de luta equivalente a dois nerds de quadrinhos esmagando meia dúzia de bonecos de ação de quatro propriedades diferentes um contra o outro, em um slugfest moderno digno dos deuses, monstros e heróis que apresenta. Com uma lista extensa de mais de cem, é o repositório perfeito para alguns dos maiores personagens dos quadrinhos e da história dos videogames. MvC pesos pesados como Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes e Marvel Super Heroes vs Street Fighter arcadas repletas de castores ansiosos muito antes de os contemporâneos da série subirem ao palco. A franquia é mais conhecida por seu sistema de combate rápido e mecânica de jogo em camadas, em um crossover ambicioso de alta octanagem que parece mais instintivo do que tático.
Servidores em todo o mundo são carregados com jogadores A que, ao contrário dos mashers de botões, sabem MvC inteiramente por dentro e por fora. Esses mestres competitivos dominam livremente Marvel vs Capcom A complexa estrutura de PvP e, ao contrário dos jogadores B, que abrem caminho em todas as partidas, torneios e constantes de jogo online sabem que estratégia significa tudo. Há um mundo impressionante de diferença entre lutar contra NPCs no modo single-player e envolver usuários classificados localmente e online, e você não gostaria de lançar um desafio pensando que apertar botões é a maneira de vencer. Jogadores experientes e puristas de jogos de luta são como grandes mestres do xadrez. Eles podem identificar um amador na multidão a mais de um quilômetro de distância e derrubar seu estilo de combate frágil, sem sequer piscar. De maneira semelhante, MvC os veteranos são astutos e calculados. Eles sabem como manter distância e cronometrar seus movimentos para se desvencilhar completamente dos seus. Na comunidade mais ampla, vale tudo falha onde começa a disciplina.
Tipos de personagens na Marvel vs Capcom
Em termos de dinâmica de personagem, Marvel vs Capcom tem empregado a mesma fórmula experimentada e testada desde 1994 X-Men: Filhos do Atom , indiscutivelmente o original MvC em mais de 23 anos de colaboração profissional. A Capcom sempre foi grande em tipos de personagens e existem quatro Lutador de rua e MvC : corpo a corpo, à distância, tanque e geral.
Os lutadores corpo a corpo são lutadores de combate corpo-a-corpo hábeis. Eles são muito rápidos, mas insuportavelmente fracos. Eles são mais fortes em números, pois quanto mais combos você sustentar, maior será o dano resultante. Personagens como Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li e Iron Fist podem receber spam de botões para desferir golpes repetitivos e precisos, mas permanecem vulneráveis à distância. Geralmente são espadachins, ninjas, artistas marciais e berserkers, qualquer um lutando modestamente com punhos ou armamento de curto alcance. Interromper um combo de botões misturados pode ser frustrante de fazer, mas quando você estiver livre, pode ser extremamente fácil dominar um combate corpo a corpo exclusivo com outros tipos de personagens. Oponentes à distância, por exemplo, servem como florete de todo lutador corpo a corpo, igual e oposto. Como competidores de distância, eles são brutalmente dominados por uma defesa organicamente alta, mas são fracos contra combates próximos. Pense no Homem de Ferro e no Capitão América em seu confronto final em Guerra civil . Apesar da clara desvantagem, lutadores de longo alcance como arqueiros, blasters e manipuladores de portal possuem uma grande quantidade de poder e são imparáveis quando acionados em seu potencial máximo. Os exemplos incluem Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu e Dhalsim.
Os tanques, por outro lado, são grapplers e musculosos. Personagens como Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief e Nemesis sacrificam a velocidade para infligir o dobro da quantidade de dano que a maioria dos lutadores é capaz de causar. Infelizmente para os jogadores B, eles são os menos fáceis de usar de todos os personagens da série, não o tipo que alguém pode fazer com o botão esmagar e ainda esperar ganhar. Os tanques são lentos, máquinas assassinas pesadas com poder de ataque insanamente alto e quase nenhuma manobra defensiva, e só são convenientes quando usados corretamente. Isso é extremamente importante. Se você não sabe como usar um tanque em todo o seu potencial, não escolha nenhum. Esses lutadores exigem tempo e precisão para vencer, mais do que o normal. E não se precipite; os tanques não são rápidos o suficiente para isso. Espere por uma abertura que você possa explorar. Eles não podem se esquivar ou aparar rápido o suficiente também - a maioria nem mesmo tem um mecanismo de bloqueio empacotado, eles ainda estão se movendo mesmo quando são atingidos - então é melhor esperar sua vez do que pular armas em chamas. Tenha um plano de jogo e faça valer cada movimento. Lidados desajeitadamente, lutadores, feras e gigantes podem ser habilmente oprimidos por qualquer tipo de personagem, independentemente do nível de habilidade do jogador. Use os tanques com muito cuidado e apenas se você estiver confiante o suficiente para manejá-los e manter suas fraquezas sob controle.
Personagens como Ryu, Capitão América, Homem-Aranha, Homem de Gelo, Capitão Comando e Jin são o que você chamaria de um lutador versátil. Como o apelido indica, esses jogáveis são equilibrados, flexíveis e bem arredondados; eles têm conjuntos de movimentos de longo alcance e corpo a corpo, e são robustos e punem o suficiente para igualar e sobreviver a tanques. Esses são os personagens que a maioria dos jogadores iniciantes acorrem, e por que não? Se você não está propriamente acostumado com lutadores de nicho, sua aposta mais segura seria escolher um personagem que pode literalmente fazer tudo. All-around geralmente tem dois supers, um de longo alcance e um de corpo a corpo, e os botões superiores normalmente fazem corpo a corpo, com a metade inferior para combates de longa distância. Cada combinação é equivalente ao poder de batalha de um tanque pesado. Geralmente. E se você está procurando ter alguém estável a bordo no caso de ser encurralado, todos os lugares são os mais preferíveis e confiáveis para ter por perto como o último homem em pé. Não importa qual tipo de personagem é jogado por último no ringue com você; contanto que você tenha um chute geral ainda, você provavelmente pode raspar.
Digite Fraquezas na Marvel vs Capcom
Marvel vs Capcom não é um RPG, mas segue as mesmas regras. Cada tipo de personagem tem seus próprios pontos fortes e fracos, alguns piores e melhores do que outros. Enquanto outros jogos de luta dependem de habilidade bruta para ajudar os jogadores a ganhar vantagem sobre seus inimigos, a Capcom sempre utilizou tipos de personagens (com características complementares correspondentes) para diversificar e adicionar camadas significativas à jogabilidade. Afinal, onde está a diversão em lutar contra um imitador? Se não há deficiência a superar, onde está o desafio? NetherRealm compartilha essa característica com o rival dev Capcom, famoso por ser programado para se tornar potências de jogos de luta Mortal Kombat e Injustiça .
O conceito é bastante simples. Corpo a corpo é fraco contra corpo a corpo e o ataque é fraco contra corpo a corpo. Se o seu lutador corpo a corpo está preso indefeso bloqueando em um canto, use uma combinação de saltos altos e assistências de longo alcance para cegar temporariamente o seu oponente - mas cuidado ao reentrar. Seu inimigo pode usar um movimento aéreo para contra-atacar. Isso pode ser ainda mais subvertido puxando-se outra ajuda, de preferência um corpo a corpo voltado para baixo no momento em que você está caindo do céu. Depois de conseguir fechar a lacuna, ataque seu oponente com combos e mantenha-os lá. E não espere. Esperar por uma abertura leva uma eternidade. Não desperdice supers em um oponente à distância também. A maioria dos personagens corpo a corpo tem apenas supers de curto alcance. Como o resto do seu conjunto de movimentos, eles são inúteis a menos que sejam tocados de perto.
Ranged sofre de uma deficiência semelhante. Os inimigos corpo-a-corpo podem derrotá-los até que sua barra de saúde seque e, da mesma forma, os lutadores de longo alcance podem atirar raios laser para sempre, os lutadores corpo-a-corpo com seus combos também podem. Não se deixe encurralar em um canto minúsculo. A melhor abordagem aqui é manter a maior distância possível entre você e seu oponente e usar ataques aéreos e assistências para desencorajar o combate de proximidade. Para escapar dos bloqueios, use qualquer tipo de assistência ou abertura com um lançamento para desalojar o combo. Nem tente dar um soco ou um Unibeam; lutadores corpo a corpo são normalmente muito rápidos para seus colegas de longo alcance. Uma vez que o vôlei pare, use um corpo a corpo poderoso - porque até lutadores de longo alcance vêm com pelo menos um - para mandá-los voando para o outro lado, apenas para finalizar com um super.
Os tanques são uma anomalia curiosa. Eles são fracos contra todos. Contra o corpo a corpo, eles são muito lentos para acompanhar, e contra a distância, eles são muito musculosos para fechar a distância antes de serem atingidos. Seu único igual é um outro tanque. Os tanques têm melhor desempenho no início de uma partida e podem atingir o time adversário e quebrar a defesa inimiga com facilidade. Bem aproveitado, seu enorme poder de ataque pode ser usado para subjugar e eliminar inimigos mais difíceis desde o início, tornando mais fácil sobreviver a uma batalha final com personagens substancialmente mais fracos. Seu tamanho pode tornar os tanques muito difíceis de conter, então use isso a seu favor. Para escapar de combates corpo a corpo, use assistências e depois projeções, seguidas de manobras aéreas e golpes consecutivos. Os tanques podem não ser ágeis o suficiente para acompanhar os tipos de longo alcance, mas seu grande tamanho garante que eles possam fechar a lacuna em menos etapas - uma característica exclusiva do tanque que qualquer jogador pode usar em sua vantagem. Se você pensar sobre isso, os tanques são basicamente lutadores corpo a corpo de ossos grandes, então a estratégia é quase a mesma que os short-rangers fariam. Use assistências e ataques de carga para atordoar um oponente, apenas para esmurrá-lo com ataques corpo a corpo e supers repetidos até que sua saúde seja drenada a zero. Isso é mais rápido com tanques - devido ao seu grande poder de ataque - do que com qualquer outro tipo. A pior coisa que você pode fazer com um tanque é guardá-lo para a bancada final. Os tanques são mais bem equipados para derrubar um inimigo de 3 lutadores para 1, não servir como o último homem enfrentando guerreiros que podem esperar uma luta pelo tempo necessário.
Personagens versáteis são adaptáveis e eficientes e podem servir como ataque à distância, corpo a corpo ou tanque - o que for adequado às suas necessidades - a qualquer momento. Sempre tenha 1 corpo a corpo, 1 ataque à distância e 1 tanque para cada batalha. Substitua qualquer um por um versátil se você não estiver tão confiante em lidar com um lutador de nicho. Nunca escolha dois ou três do mesmo tipo de caractere; é como jogar Pokémon principalmente com tipos de grama, ou aquele Charizard que está mais perto do seu coração. É fofo, mas é melhor esquecer o sentimento. Limitar seu estilo de luta desta forma não é inteligente e beira o excesso de confiança e imprudência. Há pouco espaço de manobra em uma equipe de espelhos para uma vantagem tática.
Um exemplo de luta na Marvel vs Capcom
Tudo na vida tem uma estrutura de três atos: filmes, peças, relacionamentos e videogames. Uma surra típica em Marvel vs Capcom também imita uma estrutura de 3 atos. Tem um começo, meio e fim ou, neste caso, uma abertura, um ponto de transição e uma posição final. Decidir qual personagem vai primeiro depende de como você planeja vencer e quais jogáveis você está enfrentando.
Lute com inteligência. Faça o máximo no Ato 1, se for possível. Desgaste seus oponentes com tanques e versáteis. Batida corpo a corpo e inimigos à distância com seus opostos complementares. Concentre-se em tirar o personagem mais difícil de cena o mais cedo possível, para evitar o trabalho de sobreviver a seu ataque mais tarde. Não tenha medo de lutar agressivamente. Encontre essa vantagem inicial e reúna-se para mantê-la. Começar forte é uma boa maneira de preparar o terreno para os outros dois atos. O ponto de transição, ou Ato 2, pode envolver qualquer mistura particular de personagens, mas é adequado para combates corpo a corpo e à distância. Os tanques ainda podem funcionar, mas se você já jogou um desde o início, ele não terá saúde suficiente para sobreviver no meio. Ainda assim, eles são úteis o suficiente para derrotar um segundo inimigo, apenas para finalizá-lo com um ataque corpo a corpo ou à distância uma vez abatido.
Os all-arounds funcionam tão bem no Ato 2 quanto em qualquer outro lugar, mas se você puder reservá-los para mais tarde, faça-o; como mencionado, os lutadores versáteis são mais úteis no final, durante uma resistência final. Eles têm uma grande variedade de técnicas que podem combinar, até mesmo no palco, qualquer tipo de personagem, incluindo um colega geral. Eles têm menos vulnerabilidades e mais chances de desempate do que qualquer outro tipo. Não há necessidade de se preocupar com o Ato 3 se você estiver equipado com um lutador equilibrado. Os tanques não são confiáveis em uma posição final e são facilmente subjugados com capacidade ou velocidade de longo alcance suficiente.
Isso não significa que haja apenas uma maneira de jogar Marvel vs Capcom e ser bom nisso. Cada abordagem é diferente e pode, em teoria, funcionar em quase todas as situações. Em vez de regras ou técnicas, esses são os princípios básicos de todos os jogos de luta da Capcom que podem ajudar os jogadores a entender melhor a dinâmica da equipe e a virar a maré com mais habilidade no calor da batalha. Se você sabe como algo funciona abaixo da superfície, pode ser mais fácil improvisar adequadamente e manipular as condições definidas para atender às suas necessidades. Conhecimento é metade da batalha. Usado corretamente, qualquer um pode derrotar qualquer jogador e dominar qualquer luta, e não deixe ninguém dizer o contrário.
Marvel vs Capcom: infinito está atualmente disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.