Máscara de Majora resolveu o problema mais comum de The Legend of Zelda

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Os jogos The Legend of Zelda geralmente retratam um Hyrule destruído por vários anos de corrupção ou pelo governo de Ganon, e Link nunca é realmente capaz de consertar isso.





A maioria dos jogos em A lenda de Zelda série carece severamente de catarse final, mas The Legend of Zelda: Majora's Mask encontraram uma maneira de oferecer esse tipo de experiência aos jogadores não apenas uma vez, mas quantas vezes eles quisessem. Embora máscara de Majora é definido durante uma janela de tempo de três dias, ele fez algo que nenhum outro Lenda de Zelda o videogame já tinha sido bem feito antes - dava aos jogadores a sensação de que estavam realmente fazendo uma mudança no mundo ao seu redor.






Quase todos os jogos em A lenda de Zelda A série faz um ótimo trabalho em colocar o jogador no lugar de Link e transmitir a eles exatamente por que o mal atual no mundo precisa ser destruído, mas muito poucos deles realmente mostram sinais dessas mudanças ocorrendo ao longo do caminho. Embora seja o jogo mais recente da franquia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , permite que os jogadores construam uma cidade inteira a partir do zero, mas não permite que eles alterem nenhum dos edifícios em ruínas ao seu redor. Da mesma forma, embora The Legend of Zelda: Twilight Princess permitir que os jogadores façam pequenas melhorias no mundo, como reconstruir pontes, essas funções serviam mais como métodos de controle centrados na jogabilidade e não representavam realmente uma perda líquida do mal no mundo de Hyrule.



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As coisas são ainda piores em The Legend of Zelda: Ocarina of Time , onde os jogadores viajam sete anos no futuro para encontrar a agitada cidade de Hyrule Market reduzida a um deserto dilapidado cheio de Redeads. Os anos sob o governo de Ganondorf não foram gentis com Hyrule, e embora Link possa restaurar o Lago Hylia e reconstruir a ponte para o Esconderijo de Gerudo, ele nunca poderá remover completamente o mal do mundo. Para fazer isso, Link deve sempre derrotar Ganon mais uma vez e, na maioria das vezes, isso resultará em uma cena curta, uma rolagem de créditos e então o jogo recarregará o jogador para seu último salvamento - antes do início da batalha final.






Por que Majora's Mask é o jogo Zelda mais satisfatório

Dentro The Legend of Zelda: Majora's Mask , esse sentimento de 'nada do que eu faço importa' pode inicialmente ser mais forte do que nos títulos anteriores, graças ao limite de tempo de três dias do jogo, mas na verdade o oposto é verdadeiro. Por causa disso, qualquer coisa que Link possa realizar em máscara de Majora foi projetado para ser concluído dentro dessa janela de três dias, com a maioria das tarefas menores do jogo levando muito menos tempo. A Nintendo claramente trabalhou duro para garantir que os jogadores pudessem tentar e realizar o máximo de coisas possíveis dentro do cronograma fornecido, até mesmo garantindo que todos Máscara de Majora as lutas com chefes poderiam ser concluídas em um único loop - algo ficou muito mais fácil ao completar a masmorra primeiro e destravar um teletransportador não afetado temporariamente para o covil do chefe.



É o que acontece depois The Legend of Zelda: Majora's Mask de chefes são derrotados, no entanto, que dão a este jogo a sensação de catarse de outros Zelda falta de títulos. Derrotar chefes em máscara de Majora muda drasticamente a maneira como o mundo ao seu redor funciona. Derrotar Odolwa no Templo de Woodfall remove as qualidades venenosas do pântano ao redor. Eliminar Ghot em Snowhead permite que a Primavera finalmente chegue e as Corridas Goron se abram. Não são apenas as batalhas de chefes em máscara de Majora que fazem essas mudanças, também - tudo, desde o uso de barris de pólvora até trazer água para Ikana Canyon, tem um impacto tangível no mundo de Termina, e jogadores eficientes fazendo uso inteligente da Canção do Tempo Duplo podem facilmente terminar muitas dessas missões em o mesmo ciclo.






Embora seja bom derrotar Ganon e ver uma cena final, a natureza chocante de trazer os jogadores de volta ao ponto inicial da batalha final tende a arruinar um pouco a eficácia da maioria Lenda de Zelda finais do jogo. Desde a máscara de Majora tem loops de tempo e ciclos de três dias embutidos diretamente no enredo, no entanto, não parece surpreendente acordar de volta no amanhecer do primeiro dia na cidade do relógio depois de salvar várias partes do mundo, ou até mesmo todo ele. Porque máscara de Majora faz o que tantos Lenda de Zelda jogos não e realmente mostram os efeitos dos esforços de Link no mundo ao redor, os jogadores podem se sentir intrinsecamente mais satisfeitos com suas ações - mesmo que tenham sido esquecidos com o tempo.