Luigi’s Mansion 3 – Como resolver os quebra-cabeças do hotel

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Luigi's Mansion 3 da Nintendo e Next Level Games está repleto de quebra-cabeças fáceis, intermediários e difíceis para os jogadores resolverem.





Mansão de Luigi 3 muda seu foco entre combate e resolução de quebra-cabeças, com igual atenção sendo dada a ambos - mas resolver cada quebra-cabeça pode ser bastante difícil às vezes. Os desenvolvedores de Mansão de Luigi 3 prometeram mais quebra-cabeças e eles definitivamente cumpriram sua palavra, já que o Last Resort Hotel poderia facilmente ter sido construído pela Umbrella Corporation, devido ao grande número de quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para chegar à próxima área do jogo.






Mansão de Luigi 3 está situado em um hotel que tem andares temáticos em diferentes gêneros e eles têm seus próprios fantasmas temáticos para combinar. É possível visitar um discoteca em Mansão de Luigi 3 , bem como túmulos egípcios antigos e um navio pirata assombrado. O escopo expandido do jogo permitiu que os desenvolvedores experimentassem novos designs de quebra-cabeças, alguns dos quais podem ser forçados por jogadores impacientes.



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Pode haver alguma frustração Mansão de Luigi 3 quebra-cabeça, e é por isso que criamos este guia para ajudar os jogadores a resolver os mais complicados do jogo.






Passo a passo do Boilerworks

A área Boilerworks está cheia de canos, o que significa que Gooigi (a mais recente ferramenta de caça aos fantasmas de Luigi) é de vital importância para completar quase todos os quebra-cabeças no chão. O quebra-cabeça inicial com sete canos de água exige que Luigi gire as válvulas no último andar enquanto Luigi tenta contornar a água subterrânea. Gire as válvulas para que os três últimos canos estejam cuspindo água, mude para Gooigi e mova-o para o centro, então troque as válvulas para que os três primeiros canos estejam cuspindo água, deixando Gooigi livre para ativar o interruptor no final do túnel.



Os controles para mover Luigi no barco podem ser complicados de dominar no começo, mas é importante que o jogador aprenda o básico de virar e impulsionar o barco, pois ele é usado em uma luta de chefe mais tarde. Mansão de Luigi 3 . Chame Gooigi e faça-o andar no caminho no topo do esgoto e use Luigi em seu barco na parte inferior para puxar os interruptores enquanto ele avança, o que abrirá o caminho que permite que Gooigi prossiga. Uma vez que a água tenha sido drenada, não tente contornar a parede que está próxima (isso não pode ser feito até mais tarde no jogo quando um sapo estiver por perto); apenas retorne à área principal e abra a porta do cofre. A porta do cofre deve ser aberta pressionando X e não usando o êmbolo como o jogador poderia esperar.






O jogador precisará retornar ao Boilerworks em um estágio posterior no Mansão de Luigi 3 para recuperar uma peça para o Poltergust e salvar um sapo na área. O sapo permitirá que o jogador atravesse a parede que bloqueou seu progresso anteriormente. Existem várias barricadas listradas nas bordas que só podem ser quebradas atirando o sapo nelas.



Passo a passo do porão

O porão é um piso linear, pois é a área onde o professor E. Gadd mantém seu laboratório. A luta do chefe contra o Steward também acontece neste andar.

Nível 1 - Passo a passo do Grande Lobby

O Grand Lobby é a área em que Luigi e seus amigos entram no Last Resort Hotel, então não há muitos quebra-cabeças nesta área. É possível pegar as abóboras com o Poltergust e atirá-las nos retratos pendurados no topo da sala para quebrá-las e fazer com que o dinheiro caia no chão. Há também dois interruptores no chão que só podem ser acessados ​​quando o jogador adquire Gooigi. Uma vez que ambos os personagens estão em pé nos interruptores, isso fará com que o lustre desça do teto, que pode ser girado com os dois Poltergusts para soltar uma gema.

Nível 2 - Passo a passo do mezanino

O quebra-cabeça mais frustrante do Mezanino acontece depois de derrotar o monstro chefe. Um rato morde o botão do elevador antes que Luigi possa pegá-lo, provocando um quebra-cabeça onde ele tem que colocar uma armadilha para o roedor traquina. Este quebra-cabeça acontece na sala do restaurante e o rato vai correr para o buraco do rato e se esconder do jogador.

Para pegar o rato, Luigi precisa colocar um pedaço de queijo no meio do chão e recuar. Uma vez que o rato sai do buraco e pega o queijo, você deve acertá-lo com uma explosão totalmente carregada do Strobulb. Um segundo rato vai correr e pegar o botão do elevador, levando a uma perseguição na Sala de Entretenimento. Uma batalha entre chefes acontecerá com um bando de fantasmas que jogam bilhar em Luigi. Uma vez que eles são derrotados, Luigi precisa perseguir o rato até o banheiro esquerdo e sugá-lo com o Poltergust para pegar o botão do elevador.

Nível 3 - Passo a passo das lojas do hotel

O truque deste andar é que existem quatro lojas no hotel que têm placas baseadas nos quatro naipes de cartas de baralho. Gooigi é necessário para entrar nas lojas, pois ele pode passar pelas grades. As várias caixas registradoras e portas precisam ser abertas com chaves baseadas no naipe de cartão correspondente. A caixa registradora na sala Spade é roubada por fantasmas e Luigi precisa usar o Dark-Light Device nela para fazê-la reaparecer, o que iniciará uma batalha.

Para abrir a veneziana na porta da loja do Clube, Luigi e Gooigi precisam usar seus Poltegusts na placa acima da porta, fazendo com que a tesoura gire e levante a veneziana. A caixa registradora na loja do Clube também precisa que o Dispositivo Dark-Light apareça.

Nível 4 - O Grande Passo a Passo

O piso Great Stage é principalmente linear, pois atua como um palco para a batalha do chefe contra Amadeus Wolfgeist. Há uma porta secreta no banheiro que pode levar a uma sala chamada Concession Stand, que tem um cofre e uma série de frascos para fumar. É tentador pensar que um cofre pode exigir que o jogador procure uma combinação de algum tipo, mas a solução realmente envolve os frascos. Para abrir o cofre, Luigi precisa usar o Poltergust da esquerda para a direita nos frascos fumegantes, o que fará com que ele abra e solte uma gema.

Nível 5 - Passo a passo das suítes RIP

O piso RIP Suites é principalmente linear, pois é encontrado no início do jogo, quando o jogador ainda está aprendendo o básico do sistema de combate. O lado esquerdo do palco não pode ser visitado até que o jogador adquira Gooigi, pois ambos os personagens precisam usar seus êmbolos para remover a mesa que bloqueia o corredor. As portas do lado esquerdo da sala exigem que o Dispositivo Dark-Light seja aberto, assim como um armário secreto na Sala 507 que pode ser descoberto depois que um lençol é retirado da parede usando o Poltergust.

Nível 6 - Passo a passo de Castle MacFrights

Gooigi é necessário para quase todos os quebra-cabeças no andar do Castelo MacFrights. A razão para isso é que o chão está cheio de armadilhas medievais, muitas das quais não podem prejudicar Gooigi. As setas da besta voam através de Gooigi e ele pode atravessar os espinhos como se não fossem nada. Gooigi é necessário para entrar nos portões do castelo e puxar a alavanca, pois ele pode passar pelas barras. Os besteiros na Sala da Roda d'água podem ser contornados por Gooigi, permitindo que ele destrua a plataforma do outro lado puxando a alavanca.

A Sala de Armazenamento de Carrinhos requer dois carrinhos para funcionar, mas há apenas um que pode ser encontrado. O jogador precisa encontrar as rodas do outro lado da sala e usar o Dispositivo Dark-Light nelas, fazendo com que o segundo carrinho apareça. Os dois carrinhos precisam ser empurrados para o meio da sala para completar o quebra-cabeça. Para cruzar a ponte de madeira na sala da Ponte, o jogador precisa alinhar as duas peças. A parte esquerda da ponte pode ser movida mais vezes do que o lado direito (que fica preso na parede), o que é necessário para alinhar os movimentos necessários para garantir que as pontes se conectem no meio.

Nível 7 - Passo a passo Garden Suites

Isto é o nível do jardim que foi mostrado durante a PAX West . O mid-boss neste estágio é imune ao Strobulb no início, pois as folhas que cobrem seu rosto estão protegendo seus olhos. Luigi precisa usar o Poltergust para tirar as folhas de seu rosto, deixando-o vulnerável a ataques.

Gooigi é importante para completar esta etapa, pois ele é obrigado a esmagar a melancia gigante que bloqueia o caminho para o topo. Há uma grade secreta no banheiro Ivy que precisa ser descoberta usando o dispositivo Dark-Light que permitirá que Gooigi conserte os canos abaixo, o que permitirá que Luigi abra as torneiras e inunde a pia. Gooigi também é necessário para destruir a enorme dioneia venus no topo da planta, pois ambos os personagens precisam usar seus êmbolos em ambos os lados da planta e puxar ao mesmo tempo, levando à batalha do chefe contra o Dr. Potter.

Nível 8 - Passo a passo de produções paranormais

O principal quebra-cabeça da Paranormal Productions envolve a transferência de itens entre quatro sets de filmes diferentes: o Castle Set, o Fire Set, o Horror Set e o Micro Set. Vá para cada um desses aparelhos e ative as TVs usando o Strobulb, pois elas podem ser usadas para visitar o estúdio central viajando rapidamente pelas próprias TVs. Os quatro sets têm câmeras de vídeo montadas que mostram o palco de uma maneira diferente, como o Fire Set parecendo um monte de casas de papelão quando visto pelos olhos normais, mas parecendo um bairro em chamas quando visto pela câmera. Se Luigi estiver olhando pela câmera, Gooigi estará no controle.

Para resolver o quebra-cabeça neste andar, o jogador precisará pegar o balde da sala dos bastidores e usar a TV para viajar para o Horror Set. Largue o balde no poço, olhe pela câmera e faça Gooigi interagir com o poço. Isso fará com que uma garota monstro saia do poço segurando um balde cheio de água. Pegue o balde e volte para Luigi, que pode levá-lo para o Castle Set. Despeje a água na planta para fazê-la crescer (enquanto luta contra os inimigos), o que criará um caminho que leva a uma tocha apagada.

Leve a tocha para o Fire Set e olhe pela câmera, então faça Gooigi acender a tocha no prédio em chamas. Viaje para o Micro Set com a tocha acesa e olhe pela câmera. Gooigi pode usar seu êmbolo para abrir a caixa, fazendo com que uma aranha enorme (mas inofensiva) salte. Use a tocha para queimar a aranha e sua teia, fazendo com que o megafone vermelho caia no chão. Leve o megafone vermelho para o diretor na área dos bastidores para avançar para a batalha do chefe.

Nível 9 - Passo a passo do Museu de História Não Natural

O Museu de História Não Natural é um andar de chefe simples. Se o jogador retornar à arena do chefe após ser derrotado, haverá várias pinturas cobertas situadas ao redor da sala. Uma dessas pinturas contém Boones - o Boo secreto do chão. Aproxime-se de cada pintura e use o Poltergust no que tiver a reação mais forte do HD Rumble no controlador.

Nível 10 - Passo a passo de Tomb Suites

Tomb Suites tem os quebra-cabeças mais mortais do Mansão de Luigi 3 , já que alguns deles envolvem mortes instantâneas se o jogador não conseguir resolvê-los a tempo. O jogador deve estocar Golden Bones antes de tentar este andar. Quando Luigi entrar no templo e abrir o sarcófago, ele cairá em uma armadilha de areia. Use o Poltegust para sugar a areia e chegar ao fundo do poço, onde pode ser encontrada uma alavanca que abre uma janela. Espere a areia começar a se acumular novamente e use a função de sopro do Poltergust para criar uma rampa que leva até a janela.

A Câmara da Serpente exige que Luigi crie rampas de areia para alcançar uma alavanca. Uma vez que ele fizer isso, um grupo de estátuas de cobras que disparam lasers de seus olhos aparecerá e começará a atacar as estruturas que estão segurando o telhado. Use o Poltergust para criar rampas que levam às estátuas de cobra e use o movimento Stomp para quebrá-las. Se o jogador não fizer isso rápido o suficiente, o telhado cairá e matará Luigi.

A Câmara da Balança tem tudo a ver com combinar o peso da balança com o ícone de animal correto na alavanca. Luigi precisa pegar as estátuas pesadas ao redor da sala e colocá-las na balança, então use o Strobulb para ativar o mecanismo para ver se o peso está correto. O peso de Luigi também é levado em consideração se ele estiver em pé na balança quando o Strobulb for usado, então tente remover uma estátua e colocar Luigi na balança se o peso estiver um pouco acima do ícone correto.

A Jewel Chamber rapidamente se enche de gás venenoso que drenará a saúde de Luigi, mas é o menos mortal dos quartos neste andar. Basta usar o Poltergust para sugar a areia da sala, revelando joias de diferentes formas que combinam com os buracos na parede. Dispare as joias corretas nos buracos e Luigi será salvo.

Nível 11 - Passo a passo das Twisted Suites

Twisted Suites é um andar que trata de mexer com a percepção do jogador. O Quarto Invertido está virado de cabeça para baixo, mas a solução é mais simples do que parece. Basta usar o Strobulb no mecanismo na lateral do quarto para mover a cama e usar o Dark-Light Device no espaço deixado para trás para criar uma porta.

A chave que pode ser encontrada no quarto do treinador será pega por um coelho dourado. O jogador precisará convocar Gooigi para derrotá-lo. Um personagem precisa usar o Poltergust para manter o coelho no lugar, enquanto o outro precisa usar o Dispositivo de Luz Negra para destruí-lo.

Nível 12 - Passo a passo Spectral Catch

O andar Spectral Catch é principalmente linear, pois trata-se de construir a luta do chefe do Capitão Fishhook no navio pirata.

Nível 13 - Passo a passo da academia

O Fitness Center tem dois mid-bosses particularmente irritantes que podem ser difíceis de combater, já que Luigi precisa virar suas armas um contra o outro. O fantasma segurando os halteres irá jogá-los no centro da sala, então o jogador tem que atrair o fantasma boxer para o caminho do haltere, deixando-o vulnerável a ser atingido com o Strobulb e o Poltergust. Uma vez que o boxeador é derrotado, Luigi pode pegar suas luvas com o Poltergust e atirar no outro fantasma.

A chave necessária para abrir a Sala de Treinamento está escondida em uma das bicicletas ergométricas. Luigi precisa usar o Poltergust para girar suas rodas, o que eventualmente fará com que a chave apareça. O quebra-cabeça na Sala de Yoga pode ser irritante no começo, pois não é evidente que o espelho na parede possa ser movido para mostrar mais partes da parede do fundo. Os tapetes de ioga precisam ser enrolados ou desenrolados de forma a combinar com os pôsteres na parede. A linha superior da esquerda para a direita deve ser enrolada, desenrolada, desenrolada, enquanto a linha inferior da esquerda para a direita deve ser desenrolada, desenrolada, enrolada.

Nível 14 - Passo a passo do Dance Hall

O Dance Hall é uma pista de chefe que consiste principalmente em áreas que levam à pista de dança, onde ocorre a batalha contra a DJ Phantasmagloria e seus dançarinos.

Nível 15 - Passo a passo da Suíte Master

O principal quebra-cabeça da Suíte Master envolve visitar quatro salas e completar quebra-cabeças básicos para ganhar quatro chaves, que são usadas para abrir a porta da câmara do chefe. Este andar existe principalmente como uma porta de entrada para as duas últimas batalhas contra chefes do jogo, então não há muitos quebra-cabeças que precisam ser resolvidos.

Seguinte: Luigi’s Mansion 3 – Onde encontrar as vaias secretas

Mansão de Luigi 3 já está disponível para Nintendo Switch.