Revisão da lenda de Bum-Bo: um RPG hipnotizante de quebra-cabeças

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The Legend of Bum-Bo é uma mistura viciante de quebra-cabeças e roguelikes correspondentes, com um design visual DIY tátil que atende ao conceito.





The Legend of Bum-Bo é uma mistura viciante de quebra-cabeças e roguelikes correspondentes, com um design visual DIY tátil que atende ao conceito.

Os rumores eram verdadeiros: Ed McMillen, artista e designer por trás de sucessos indie maravilhosamente escatológicos como Super Meat Boy e A amarração de Isaac , estava realmente trabalhando em um jogo de quebra-cabeça o tempo todo. De seu ignóbil dia de lançamento atormentado por insetos teatrais até sua atual versão estável, A lenda de Bum-Bo manifestado na loja Steam na semana passada como um quebra-cabeças enganadoramente profundo de match-4 em um RPG baseado em turnos. Para qualquer jogador que de alguma forma perdeu o trem de McMillen até agora, seu mais novo é uma introdução excêntrica à estética grosseiramente adorável (mas sempre atenciosa e sincera) que ele criou, mas ainda é uma perda de tempo envolvente implorando para ser reproduzido e reproduzido novamente. A questão permanece, no entanto: como será o jogo daqui a seis meses?






Faturado como a prequela direta de Isaac , A lenda de Bum-Bo da mesma forma, começa com um desenho animado no estilo arte da geladeira tocando em caixas de música tilintantes e um narrador sombriamente caprichoso. Você é apresentado a Bum-Bo, um vagabundo mal-humorado, mas pacífico, cuja obsessão ao estilo Gollum por moedas é interrompida quando ela é prontamente roubada por vagabundos sombrios. Perseguindo-os nos esgotos, Bum-Bo luta contra essas naves em busca de seu precioso, mergulhando cada vez mais fundo em um labirinto de caixa de papelão.



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Embora as conexões que o jogo forja com o (neste ponto), são consideravelmente elaboradas e esotéricas Isaac O folclore é uma surpresa para não ser estragado, a iconografia do jogo se provará imediatamente familiar para os fãs da obra-prima roguelike monolítica de McMillen. Bijuterias idênticas, cartas de tarô e muitos outros Isaac todos os totens aparecem, junto com alguns novos - para ser perfeitamente honesto, é surpreendente que não haja tantos novo itens e ferramentas, embora sua aplicação em Bum-Bo são funcionalmente diferentes como algo natural.






O desvio mais aparente aqui é a estética do design de fantasia de papelão, uma apresentação visual que é igualmente agradável e perturbadora. Essencialmente, todo o mundo de Bum-Bo parece ter sido pintado e / ou colado às pressas em pedaços de papelão tosados, desde os ladrilhos no campo de jogo até a geometria do nível, o menu e os próprios personagens. Viajar para cada nova área é evitado por um avatar de palito de picolé que salta pela tela em sua jornada lamentável e, fora dos interlúdios dos desenhos animados, as ações são mais fisicamente imitadas do que animadas quadro a quadro. Tudo se destina claramente a evocar uma espécie de teatro de fantasia fragmentado alimentado pela imaginação solitária de uma criança e devoção artística, mas também é uma espécie de maravilha técnica. Há tantas maneiras concebíveis de que essa estética poderia ter sido apresentada de uma maneira barata ou medonha, mas a fisicalidade dela funciona, com chefes e inimigos parecendo monstruosidades de papel charmosas e / ou nojentas com juntas funcionando. É um aspecto intimamente vital da experiência que poderia ter arruinado o pacote se não parecesse tão bom.



Agora, os recursos visuais por si só não fazem um quebra-cabeças eficaz, e A lenda de Bum-Bo A mecânica de definitivamente se refere ao Bejeweleds e Candy Crushes de nossos dias, mas também com suas próprias elaborações significativas sobre essa fórmula. Em uma grade de 10x4, os jogadores deslizam linhas e colunas para fazer mais de 4 combinações de melecas, gotas de xixi, pilhas de cocô, ossos e dentes, junto com selvagens e outras peças especiais. As dimensões estranhas da grade significam que as correspondências verticais sempre chegam a quatro, com as linhas laterais tendo maior potencial de correspondência (correspondências de mais de 6 peças geram efeitos especiais exclusivos, dependendo do tipo). Alternativamente, as correspondências verticais podem desencadear combos em camadas por meio da utilização inteligente da próxima linha, junto com sorte absoluta.






Sala do tesouro da lenda de Bum-Bo



Isso representa apenas um lado do Bum-Bo moeda, no entanto. O outro envolve o uso cuidadoso de projéteis ativados por quebra-cabeças, feitiços específicos e itens recarregáveis ​​em conjunto com o tabuleiro imprevisível do quebra-cabeça para causar dano e derrotar os inimigos em cada encontro. As partidas fornecem mana colorido que pode ser usado para ativar uma série de feitiços e teorizar os melhores ritmos de combinação de feitiços / jogos para lidar com os inimigos específicos antes de você ter de dominar por tentativa e erro.

Há um ecossistema interessante desses inimigos, que geralmente começam como bucha de canhão, mas eventualmente desenvolvem defesas e contadores para tropeçar em suas rotinas confiáveis. Por exemplo, alguns inimigos explodem ao morrer, o que significa que eles devem ser repelidos antes de serem despachados ou separados pelo aspecto de proteção defensiva de seu cocô (uma frase absurda, mas precisa). Outros apenas recebem dano de qualquer dano baseado em quebra-cabeças ou feitiços, o que pode transformar uma partida de seis peças bem-sucedida em uma jogada falsa.

Uma série de personagens pode ser desbloqueada com diferentes estatísticas e estratégias, e construções individuais são desenvolvidas rapidamente conforme você obtém novos feitiços e bugigangas, dando ao jogo que Mate o Pináculo , apelo apenas-mais-uma-corrida-para-ver-o-que-acontece-desta-vez. Quando você combina as quedas aleatórias com os personagens iniciais individuais em vários jogos, Bum-Bo O potencial de replay diferenciado floresce na confusão de papelão. Isso significa que mesmo aqueles normalmente desligados desse tipo de jogo de quebra-cabeça ainda podem encontrar um apoio para as mãos, e os ritmos do jogo são notavelmente hábeis em enfiar seus ganchos de papel em você. RNG pode destruir uma determinada corrida, mas você também encontrará momentos brilhantes em que está dançando no fogo, um meio-coração de saúde se interpondo entre você e o reinício. Os estágios avançados do jogo oferecem aquela sensação satisfatória de oscilação à beira do fracasso, se não pelo planejamento cuidadoso de alguns movimentos à frente. Além disso, nunca há qualquer cronômetro incômodo marcando para baixo para solicitar ações precipitadas, e a complexidade ajustada em última análise faz com que o jogo pareça muito mais com xadrez inteligente do que com damas.

E agora chegamos ao elefante na sala: A lenda de Bum-Bo estava cheio de erros. Os bugs do dia do lançamento foram, é claro, memoravelmente trágicos, incluindo soft-locks, congelamentos, habilidades que não funcionavam, bugigangas quebrando o jogo e forçando um reinício e muito mais. Fãs do primeiro dia de Super Meat Boy irá relembrar algumas travessuras do Xbox Live durante aquele lançamento específico (especialmente placares com falhas), ou A amarração de Isaac A crueza do patchwork original do Adobe Flash. Bum-Bo Os problemas de eclipsaram esses facilmente e, embora nossa cópia de revisão atual esteja agora marcada como v1.0.6, o caminho para esse estado estava repleto de detritos de reclamação.

Alguns apontaram que o jogo finalizado existe em um estado que é reconhecível como Acesso Antecipado, o que é uma crítica razoável. Mesmo os componentes mais básicos de qualidade de vida, como um recurso de salvar e sair ou um menu de opções funcionais, ainda estão longe de ser encontrados uma semana depois Bum-Bo foi colocado à venda [atualização: opções de som já estão disponíveis]. O drama do desenvolvimento (incluindo um desastre natural deixando a equipe de volta com semanas de trabalho concluído perdido) talvez seja o culpado, mas não é nenhum erro que uma mancha distinta foi espalhada Bum-Bo Já fétida coleção de funções corporais.

Assim como Isaac , as corridas podem durar meros minutos (se você se sair mal) ou bem mais de uma hora com jogo competente. Perder o progresso de um bug ou erro em uma dessas últimas execuções foi totalmente desmoralizante e, sem dúvida, resultou em pelo menos alguns reembolsos decepcionantes. É uma prova da natureza arrebatadora do jogo que muitos jogadores continuaram reiniciando, apesar desses tropeços. Isso ocorre porque os sistemas centrais e a sensação de jogo estão envolvidos e atraentes, e sonhar com estratégias de movimentos infinitos e abordagens estranhas para uma construção continua a obrigar 20 e 30 horas depois, assim como os melhores construtores de deck. Dito isto, nada em A lenda de Bum-Bo parece tão expansivo e emocionante como até mesmo em nível de baunilha Isaac e, personagens desbloqueáveis ​​e bugigangas à parte, o jogo é muito mais direto, aparentemente mais raso e possivelmente mais limitado em sua profundidade e mistério.

Há algo a ser dito sobre a transformação completa da mecânica de um jogo para servir à peça que o acompanha ... e, mais importante, fazê-lo com sucesso. A lenda de Bum-Bo A magia do jogo de quebra-cabeça pode atrair o Candy Crush -scorners (ou recompensa os fãs obstinados de jogos de combinação de peças), e sua mistura de estilos de jogo é combinada com cuidado. Ainda assim, evitar os reflexos de contração faz com que a experiência pareça um tanto calma. Não há equivalente aqui a encontrar Brimstone e Tammy’s Head em Isaac pela primeira vez e apenas limpando sala após sala com alegria.

Ridiculon retorna para comandar a música, uma série de faixas instrumentais macabras em loop que eventualmente começam a irritar - é menos culpa do compositor, mais apenas uma questão de dezenas de horas sentado com as mesmas faixas. Também há muitos efeitos sonoros de peidos e gemidos que se alinham com o caráter do jogo, mas podem se tornar igualmente cansativos. Nenhum áudio parece crucial para uma reprodução eficaz, mas chega perto o suficiente para Isaac sentir-se calorosamente nostálgico, e certos motivos de Renascimento faça um retorno também.

Do jeito que está, Bum-Bo A equipe de desenvolvimento de dois homens parece comprometida com o longo prazo, prometendo ajustar e adicionar conteúdo (e correções de bugs) ao jogo nas próximas semanas e meses, e seu baixo preço de US $ 15 pode levar a uma experiência mais extensa e estranha, eventualmente , Assim como Isaac . Mesmo em seus dias de oeste selvagem, esse foi um jogo que mudou visivelmente o cenário para roguelikes de ação, enquanto A lenda de Bum-Bo Os alvos parecem muito mais modestos. Não é a Isaac acompanhamento que queríamos ou merecíamos, mas definitivamente parece o que Ed e James queriam fazer, com o mínimo de comprometimento. É um mashup intrigante e divertido de quebra-cabeças com easter eggs e callbacks para servir a horda de Isaac fãs delirando nas arquibancadas, e talvez isso seja o suficiente.

A lenda de Bum-Bo já está disponível no Steam para PC. Uma cópia digital foi fornecida à Screen Rant para fins de revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)