Último de nós Multijogador independente, possivelmente sugerido pela lista de empregos

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A desenvolvedora de The Last of Us Parte II, Naughty Dog, está atualmente contratando um Designer de Economia em um projeto multijogador que provavelmente está relacionado a Facções.





Uma lista de empregos mostra que a Naughty Dog está contratando atualmente para um designer de economia em um jogo multijogador não especificado, embora o projeto esteja provavelmente relacionado à próxima iteração de O último de nós ' Modo facções. Enquanto TLoU Parte II foi confirmado que traria de volta o componente online inventivo do primeiro título, a Naughty Dog optou por deixar as Facções de lado em um esforço para se concentrar em completar a experiência single-player.






O estúdio explicou que sua visão para uma nova versão da suíte online havia se tornado muito ambiciosa durante o desenvolvimento. Assim, sempre que reaparecer, o fará como uma experiência presumivelmente autônoma separada de O Último de Nós Parte II . A Naughty Dog confirmou isso em uma declaração aos fãs em setembro de 2019. Desde então, além de algumas piscadelas e acenos de cabeça, Factions não recebeu nem uma provocação. Ainda TLoU o co-criador e co-presidente do estúdio, Neil Druckmann, divulgou recentemente que a Naughty Dog está trabalhando em ' várias coisas legais 'que todos estão ansiosos para compartilhar.



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Como visto por GameSpot , um anúncio de emprego em Cachorro travesso A página 'Carreiras' mostra que a equipe de Santa Monica está contratando para um designer de economia, alguém que pode ' projetar, implementar e ajustar a economia do jogo e os sistemas de progressão do jogador . ' A postagem prossegue para observar que quem quer que seja trazido para o grupo junta-se ao ' Equipe de operações ao vivo 'para ajudar a criar auto-expressão para os jogadores. Outros pontos de interesse aparecem no resumo do trabalho, que afirma que a Naughty Dog deseja ' garantir longevidade robusta 'para seus jogos, bem como dar aos jogadores' grandes recompensas pelas quais lutar . '






Todos os itens acima indicam que a Naughty Dog poderia ter pelo menos uma equipe trabalhando arduamente na construção de uma experiência de serviço ao vivo. E é lógico que este projeto em particular esteja relacionado às Facções. Apesar dos pequenos detalhes, no entanto, isso pode representar uma mudança marcante para a Naughty Dog, que sempre anexou componentes online às aventuras para um jogador existentes.



Um potencial serviço ao vivo de uma equipe de desenvolvimento também constituiria um grande passo para a Sony. Na verdade, além de Fantasma de Tsushima No modo Legends, o editor não se interessa pelo desenvolvimento interno de experiências centradas na Internet há muito tempo. Restrição de modos extras como Desconhecido e GT Sport , é claro, Evolution Studios ' Driveclub pode servir como o último exemplo digno de nota. Antes de, MAG no PlayStation 3 possuía o foco online da Sony, embora apenas por um tempo. Será interessante ver como a Naughty Dog inverte o roteiro a esse respeito.






O último de nós parte II está disponível para jogar agora no PlayStation 4 e PlayStation 5.



Fonte: Cachorro travesso , GameSpot