Stardew Valley, Harvest Moon e Story of Seasons iniciam os jogadores em uma cidade ou vila com uma fazenda herdada de seu avô - mas por quê?

Dentro Stardew Valley , Lua cheia , e Story of Seasons são os jogos de RPG de simulação agrícola por excelência, e a maioria das entradas em cada série segue a mesma premissa básica. Os jogadores têm a tarefa de restaurar uma fazenda velha e dilapidada, lentamente transformando-a em um próspero empreendimento agrícola. Os três jogos compartilham narrativa, jogabilidade e elementos gerais de design, tudo porque compartilham uma conexão comum.
Ao contrário do apropriadamente nomeado Simulador de fazenda série, esses jogos mais descontraídos se concentram menos em simular com precisão a agricultura na vida real do que na criação de um ambiente estruturado para os jogadores experimentarem alegrias básicas, como alcançar objetivos e formar relacionamentos. Interagir com NPCs nesses jogos é benéfico tanto para a experiência do jogador quanto para o sucesso das fazendas dos jogadores. Lua cheia e Story of Seasons integre sistemas de casamento que destacam essa intenção, e todos os três jogos entregam o aspecto da realização do objetivo em espadas.
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Certamente essas alegrias poderiam ser entregues por meio de outros ambientes de videogame, então por que uma fazenda? O RPG de simulação agrícola original, Lua cheia , foi criado e produzido por Yasuhiro Wada. Como ele disse IGN em 2018, Wada cresceu no interior de Kyushu, Japão. Quando ele finalmente se mudou para uma cidade grande, ele começou a relembrar seu tempo no país e a relembrar ' o que tornou o campo tão especial . ' Isso o levou a projetar Lua cheia , em que o ritmo lento da vida no campo foi recriado. As necessidades das plantas e do gado forçam os jogadores a serem responsáveis pelo seu meio ambiente, colocando-os assim em contato com a natureza - algo que Wada também sentiu falta.
Como a lua da colheita levou à história das estações e do vale das estrelas

Wada continuou a fazer Lua cheia títulos até 2010, quando deixou a Marvelous para criar a Toybox Games Studios. O nome da série mais tarde mudou para Story of Seasons sob a Marvelous, enquanto a editora Natsume continuou com o Lua cheia nome. O primeiro Story of Seasons foi lançado no Japão em 2014, continuando com o mesmo estilo de jogo que Wada estabeleceu com Lua cheia . Sua entrada mais recente, História das Estações: Pioneiros de Olive Town , lançado poucos dias depois de Lua cheia o mais novo jogo de, Harvest Moon: um mundo .
Enquanto Stardew Valley não tinha nada a ver com Wada diretamente, era fortemente inspirado por Lua cheia . Na verdade, seu criador, Eric 'ConcernedApe' Barone, um designer de jogos independente americano, o fez em parte como uma resposta às coisas que ele não como sobre o Lua cheia série, como ele disse Gamasutra em 2016.
Apesar de suas histórias e estilos de jogo diferentes, todos esses jogos devem sua premissa, de uma forma ou de outra, à visão original de Wada de recriar seu estilo de vida no campo e ao senso de comunidade e realização que vem com isso. Lua cheia , Story of Seasons , e Stardew Valley provavelmente continuará de alguma forma nos próximos anos, já que a ideia de Wada parece ter ressoado com um público significativo nas três franquias.