Quão realista é a representação do combate medieval de Mount and Blade II?

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Uma olhada na jogabilidade e narrativa atuais na versão de acesso inicial de Mount and Blade II e como ela retrata com precisão a guerra medieval do período.





O acesso antecipado de Montagem e lâmina II: Bannerlord , lançado recentemente em 30 de março de 2020, lança os jogadores em um mundo pré-moderno, onde mercenários e senhores da guerra lutam pela carcaça de um império decadente. Este RPG de ação / estratégia pretende recriar o combate no estilo medieval, mas quão perto ele chega desse ideal? A resposta a esta pergunta não está apenas nas armas e armaduras em exibição no Montagem e lâmina II , mas os verdadeiros paralelos históricos entre as facções do jogo e as culturas da vida real que surgiram das cinzas do Império Romano ocidental.






O primeiro Montagem e lâmina jogos, Montagem e lâmina: Warband , foi um pioneiro no campo dos simuladores de guerra histórica, influenciando jogos como Mordhau e Kingdom Come: Deliverance . Este jogo sandbox medieval, decididamente não-fantasia, permite aos jogadores recrutar seguidores para um bando de mercenários, sitiar cidades, cortejar o favor de monarcas, fazer comércio entre vilas e empunhar uma ampla gama de armas medievais autênticas a pé ou a cavalo.



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Como uma prequela, Montagem e lâmina II: Bannerlord ocorre 200 anos antes do primeiro jogo, recontando a história das guerras que causaram a queda do poderoso Império Calradic. Este cenário fictício é inspirado no Período de Migração da vida real, uma época em que o antigo Império Romano entrou em colapso sob as pressões da guerra civil e culturas invasoras. Foi uma época de conquistadores e mercenários com armas, armaduras e métodos de luta únicos que Montagem e lâmina II emula com vários graus de precisão.






Montagem e Lâmina II: Armas e Armadura de Bannerlord

Em um cenário sem magia ou monstros, uma boa parte da personalização do personagem no Montagem e lâmina A série gira em torno das armas e armaduras que os jogadores escolhem equipar - geralmente uma escolha entre equipamento pesado que protege bem, mas é pesado e equipamento leve que permite que eles se movam mais rápido ao custo de menos proteção.



Apesar do anacronismo de bestas e espadas de duas mãos com punho cruzado, as armas e armaduras vistas em Montagem e lâmina II são surpreendentemente autênticos para o período de migração / idade das trevas da história do mundo real. Senhores ricos e Cataphract os cavaleiros de cavalaria têm armaduras de corrente e escamas (e nenhuma placa medieval), enquanto a infantaria de classe baixa está presa a capacetes simples e jaquetas acolchoadas. Há até uma ênfase historicamente precisa em dardos e dardos como armas de longo alcance para infantaria pesada.






Montagem e Lâmina II: Combate e Táticas de Bannerlord

A maioria dos jogos de RPG (títulos como Fortaleza dos Anões sendo a rara exceção) muitas vezes precisam simplesmente da complicada bagunça que é a guerra na vida real: os ferimentos são resumidos em 'Pontos de Vida' enquanto os golpes de espada são freqüentemente exagerados para dar aos jogadores o espaço para contra-atacar. Dentro desses limites virtuais, o combate em Montagem e lâmina II é bastante realista, dando aos jogadores a capacidade de assumir diferentes posições de arma e causar mais danos ao atacar os inimigos a cavalo. Além disso, o sucesso de um jogador como um ' Bannerlord 'depende não apenas de táticas, mas do moral de seus seguidores, influenciado por quão bem as tropas são pagas e sua proporção de vitória / derrota.



Mount and Blade II: Facções e cultura de Bannerlord

O cenário de Montagem e lâmina II: Bannerlord é fictício, mas os vários reinos neste jogo são fortemente baseados em civilizações históricas reais. As facções dos Impérios do Oeste, do Sul e do Norte são essencialmente os Romanos - tanto o Império Romano do Oeste quanto os 'Bizantinos' Orientais que resistiram séculos após a queda de Roma. Sturgia e Vlandia representam os francos, gauleses, vândalos e godos que dividiram o Império Romano Ocidental, enquanto os Khuzaits representam culturas de estepe como os hunos e os mongóis (unidades mortais de arqueiro e tudo).

Embora fortemente inspirado pela história, Montagem e lâmina II: Bannerlord difere do passado da vida real de várias maneiras ... e isso é uma coisa boa. Um excesso de realismo pode muitas vezes levar a uma jogabilidade desagradável; além disso, o Montagem e lâmina A série gira em torno dos jogadores que decidem o destino dos reinos. Ao aparecer no lugar certo e na hora certa, os jogadores são capazes de mudar o curso da história, decidindo por si mesmos quais civilizações irão subir ou cair.

Fonte: Ponto Tecnológico