Como Pokémon Sword & Shield preparou a série para o Nintendo Switch

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A equipe de desenvolvimento de Pokémon Sword and Shield incluiu vozes jovens para ajudar a dar o salto para o console Nintendo Switch, atualizando a jogabilidade.





O processo de colocação Espada Pokémon e Escudo no Nintendo Switch exigia que a Game Freak pensasse de forma diferente sobre o desenvolvimento de seus jogos, criando oportunidades para experimentar coisas novas e criar um novo futuro para a série em um novo hardware de console. Quando Espada e Escudo lançado no Nintendo Switch no outono de 2019, poucos jogadores sabiam o que esperar. O teaser trailer revelou um mundo muito diferente dos jogos anteriores, especialmente Vamos Pikachu e Eevee , que testou a Pokémon águas no Switch no ano anterior. Vistas angulares de imponentes edifícios e paisagens da cidade reinventaram a aventura de cima para baixo, e modelos 3D detalhados substituíram os sprites de personagens e Pokémon na região de Galar.






Quando Pokémon Vermelho, Azul, e Amarelo as cores foram lançadas em 1998 para o Game Boy, os recursos de gráficos e jogabilidade de videogame portátil foram limitados a apenas polegadas de tela pixelizada. As batalhas eram uma série de encontros por turnos com menus simples e sprites básicos, e o mundo superior era plano e monocromático. Desde então, esse começo simples floresceu em um mundo vibrante de cores e designs complexos nos últimos vinte e cinco anos, com os fãs igualmente empolgados para embarcar em um novo Pokémon jornada agora como eles estavam no início da franquia. No entanto, com os avanços tecnológicos, principalmente nos últimos anos, a Pokémon A série precisou escolher entre inovação e nostalgia para se manter relevante em novos consoles.



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O Nintendo Switch, lançado na primavera de 2017, revolucionou o jogo portátil graças a um sistema conversível. Com recursos gráficos a par de outros consoles domésticos e a portabilidade de dispositivos anteriores, como o 3DS, o Switch continua sendo uma escolha popular para quem gosta de jogar no sofá ou em movimento. É especialmente útil para jogadores que não têm a capacidade de se conectar por longas horas, oferecendo acessibilidade a grandes títulos AAA que não eram boas opções anteriormente. No entanto, jogos que cresceram suas marcas e estilos de jogo nas plataformas mais antigas e menos poderosas foram repentinamente forçados a reimaginar como o futuro poderia ser para seus jogos, incluindo o já popular Game Freak Pokémon Series . Para ajudar a aproveitar as novas possibilidades que o Switch apresentou, os desenvolvedores decidiram reformular o processo de desenvolvimento para inovação.






Pokémon Sword and Shield focado fortemente em gráficos

De acordo com NintendoTudo , o diretor da Game Freak, Shigeru Omori, e o diretor de planejamento, Kazumasa Iwao, compartilharam detalhes sobre as etapas tomadas para começar a planejar e desenvolver Espada Pokémon e Escudo . Um dos primeiros grandes focos foi, como costuma ser o caso das atualizações geracionais, nos gráficos. Nos jogos anteriores, o objetivo era dar aos jogadores o máximo de visibilidade possível para uma tela pequena e portátil. Enquanto o 3DS XL oferecia uma área visível um pouco maior, o Pokémon games mantiveram a visão de cima para baixo para ajudar na navegação e mantiveram modelos de personagens e construções simples e semelhantes a sprites para economizar espaço. No entanto, para trazer Pokémon para uma tela do tamanho de uma televisão, a estratégia oposta teve que ser empregada. O jogo agora tinha espaço para mostrar estruturas de construção magníficas, modelos completos de personagens jogáveis ​​e até modelos 3D de Pokémon no mundo superior.



O objetivo era criar um Pokémon experiência que foi excelente tanto quando o Switch estava no dock quanto quando estava sendo usado como um dispositivo portátil. O artigo também aborda como os jogos anteriores anteriores no Pokémon séries foram criadas por equipes muito pequenas, e muitas vezes por tentativa e erro. Tal processo para Espada e Escudo levou a mudanças na mecânica do jogo que poderiam ter paralisado o desenvolvimento por anos, já que grande parte da jogabilidade estava sendo reimaginada do zero. Enquanto uma pequena equipe foi usada para reunir a ideia básica, o desenvolvimento real para Espada e Escudo exigia um grupo muito maior de desenvolvedores, e muitos desses membros da equipe eram mais jovens, oferecendo novas perspectivas vitais para a transição do Switch.






Pokémon Sword & Shield deu aos desenvolvedores mais jovens a chance de aprender

Espada e do escudo desenvolvimento também viu uma mudança no tipo de equipe que desenvolve os títulos. Os membros mais jovens da equipe receberam papéis maiores durante sua produção, o que não apenas ajudou a promover as carreiras dos jovens desenvolvedores, mas também trouxe pontos de vista novos e diferentes dos jogos anteriores. O envolvimento de funcionários mais jovens que fazem parte de empresas como a Game Freak é importante para a sobrevivência de qualquer série, pois ajuda a manter a franquia em contato com mais do que apenas fãs mais velhos nostálgicos, mas com públicos potencialmente inexplorados que não viram um estilo de jogo recurso nos títulos atuais disponíveis. Esta mudança de pessoal pode ter sido um fator determinante para o desenvolvimento de Espada e do escudo Wild Area e as batalhas cooperativas Max Raid que ajudaram a manter o jogo prosperando bem depois Pokémon os títulos geralmente secam.



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Os interesses pessoais dos funcionários também foram levados em consideração quando os empregos para Espada Pokémon e Escudo foram distribuídos. Em vez de dar áreas de desenvolvimento para os desenvolvedores mais experientes ou qualificados, os projetos foram atribuídos com base na paixão. Isso permitiu que a equipe trabalhasse em algo em que tinha investimento e conhecimento pessoal, aprofundando a imersão de locais como os estádios de batalha de estilo esportivo, cafés e butiques de roupas. Ele também adicionou um nível de detalhes mais finos para Espada e do escudo locais, pois aqueles com conhecimento prévio em esportes ou cultura de café saberiam adicionar os logotipos de certas equipes aos uniformes ou colheres de chá em xícaras nas mesas da padaria local. Esses detalhes, que não eram necessários ou mesmo visíveis em jogos anteriores, agora se destacam como atenção atmosférica aos detalhes quando reproduzidos em uma tela de televisão em casa.

Embora existam muitas áreas de Espada Pokémon e Escudo que receberam feedback dos jogadores após o lançamento inicial, são as áreas que faltam em um título de transição tão importante que podem fornecer bases para futuras Pokémon jogos no Nintendo Switch. É até possível que essas áreas que precisam de melhorias tenham ajudado no desenvolvimento do próximo Pokémon Legends: Arceus , que pegou quase tudo o que se esperava de um jogo principal para a série e o transformou em uma nova e ousada aventura. Sem os riscos assumidos para fazer e produzir Espada Pokémon e Escudo , é possível que a série tenha ficado presa na jogabilidade desatualizada para sistemas mais antigos. Embora as mudanças possam ser assustadoras para quem acompanha a série desde o início, a oportunidade de experimentar novas aventuras que tiram proveito da tecnologia moderna impulsionou o Pokémon série para a frente Lendas: Arceus e poderia ajudar a criar uma jornada de treinador que nenhum jogador poderia ter previsto.

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Fonte: NintendoTudo