Uma olhada em como a Parte 2 do Final Fantasy 7 Remake pode implementar a viagem pelo mundo aberto tão icônica para o Final Fantasy 7 RPG original.
Após o clímax espetacular do Final Fantasy 7 Remake - Parte 1 , os principais heróis da história - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough e Red XII - escaparam da metrópole distópica de Midgar para o mundo maior de Gaia. À medida que a antecipação aumenta para o Final Fantasy VII Remake - Parte 2 , muitos estão se perguntando como os desenvolvedores da Square Enix irão adaptar a viagem pelo mundo aberto e a icônica exploração ao original FF7 . Será como viajar pelo mundo aberto em Final Fantasy XV , ou assumirá uma forma inteiramente diferente?
Muito parecido com a primeira parte do original Final Fantasy 7 , a jogabilidade de Final Fantasy 7 Remake - Parte 1 é muito linear, com os personagens principais movendo-se de uma zona para outra na metrópole de Midgar e sabotando os Reatores Mako da imensamente poderosa Shinra Corporation. Depois de uma sequência climática em que Aerith é resgatada do QG da Shinra, os heróis do jogo se aventuram em um mundo maior, vagando pelos continentes de Gaia em busca do renegado super-soldado Sephiroth.
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Muitos têm boas lembranças da exploração do mundo aberto no original Final Fantasy 7 , que deu aos jogadores a liberdade de encontrar eventos da trama, completar missões secundárias e recrutar novos membros do grupo em seu próprio ritmo (ou fora de ordem). Como, porém, os desenvolvedores de Final Fantasy VII Remake - Parte 2 transportar a mecânica de mundo aberto de um RPG de batalha baseado em turnos para uma jogabilidade em tempo real, onde monstros não podem surgir aleatoriamente do nada? Aqui estão algumas possibilidades:
O FF7 Remake 2 deve permitir que os jogadores mudem de escala em veículos e acampamentos
O jogo mais 'completamente novo' no Fantasia final franquia, Final Fantasy XV , construiu uma grande parte de sua jogabilidade em torno de viagens de estilo road trip, onde o elenco principal de personagens navegou pelo mundo aberto a pé, em Chocobos, depois via carro e, em seguida, via carro voador. Além disso, os personagens principais de FFXV iria recuperar a saúde e subir de nível depois de acampar durante a noite ou se hospedar em hotéis, o que renderia aos jogadores vários bônus, dependendo da comida que preparassem e das atividades que fizessem.
Final Fantasy VII Remake Parte 2's a jogabilidade poderia facilmente adaptar a mecânica de viagem de Final Fantasy XV ao seu próprio mundo aberto, adicionando uma grande reviravolta: veículos e acampamentos seriam os locais onde os jogadores mudariam sua escalação de partido na linha de frente. Para manter esse recurso conveniente, os desenvolvedores também podem adicionar uma opção de viagem rápida que permite aos jogadores retornar instantaneamente ao acampamento ou vaga de estacionamento mais próxima.
FF7 Remake Parte 2 deve mudar os encontros aleatórios
Encontros aleatórios, um grampo de longa data do Fantasia final jogos, podem ser emocionantes e frustrantes. É emocionante nunca saber quando os inimigos vão atacar, mas às vezes os jogadores só querem voltar para a cidade sem serem emboscados a cada vinte segundos. Para dar aos jogadores mais controle sobre quanto combate eles suportam durante a exploração de mundo aberto, Final Fantasy 7 Remake - Parte 2 deve atualizar os principais elementos de jogo do original FF7 - por exemplo, taxas de encontro reduzidas se um jogador caminha por certo terreno ou viaja em um veículo. Além disso, os jogadores devem ter a habilidade de se esgueirar por patrulhas errantes de monstros se eles se moverem com cuidado. Certos membros do grupo, como Red XIII ou Yuffie the Ninja, devem ser mais proficientes do que outros em evitar a atenção do inimigo.
FF7 Remake Parte 2 deve permitir que os jogadores invocem veículos durante grandes lutas
Grande convocação em Final Fantasy 7 Remake - Parte 1 são maneiras espetaculares de mudar o curso de uma batalha, permitindo que os jogadores usem espíritos divinos conjurados que desencadeiam ataques terríveis sobre os inimigos - e mais importante, aliviam a pressão dos membros do partido na linha de frente. Isso levanta uma questão: se os personagens principais podem armar espíritos ancestrais, por que eles não podem armar também os veículos em que estão dirigindo? A capacidade de convocar veículos no meio do combate acrescentaria uma nova dimensão às batalhas ao ar livre em Final Fantasy 7 Remake - Parte 2 , deixando o jogador bater nos inimigos com seus veículos e permitindo que os membros do grupo de apoio atirem nas janelas.