Como a magia de Elden Ring deve diferir de Dark Souls

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O sistema mágico de Elden Ring, o novo RPG da FromSoftware, deve se ajustar ao cenário, funcionar bem com a nova mecânica de jogo e desafiar os tropos de fantasia normais.





O 2020 Game Awards veio e se foi, e ainda não há nenhuma nova filmagem para Elden Ring , o RPG de fantasia mais recente sendo desenvolvido pela FromSoftware, nem qualquer dica sobre como o cenário de fantasia, a jogabilidade básica e a magia de fantasia deste jogo funcionarão. Em jogos anteriores do FromSoftware, como Dark Souls, Bloodborne , e Sekiro: as sombras morrem duas vezes , os sistemas mágicos e 'feitiços' foram projetados para caber tanto na jogabilidade quanto nos tropos temáticos que cercam o personagem do jogador - os cavaleiros mortos-vivos Almas escuras tinha magia de fantasia clássica, o caçador de Bloodborne tinha relíquias assombradas, e o protagonista ninja de Machado tinha ferramentas ninja acionadas por talismãs de papel. Idealmente, qualquer 'magia' existente em Elden Ring também deve ser distinto em aparência e efeito, ao mesmo tempo que se harmoniza suavemente com a jogabilidade de mundo aberto, montando corcéis, uso de braços protéticos e outras adições conhecidas Elden Ring trará para a fórmula 'Soulslike'.






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Dentro Demon's Souls, Dark Souls , e os outros jogos de fantasia medievais feitos pela FromSoftware, as artes mágicas disponíveis para os jogadores - Feitiçaria, Milagres e Piromancia - estão fortemente conectadas aos Deuses, Dragões, Demônios e outros seres divinos amplamente representados na tradição desses jogos. Mecanicamente, essas três artes mágicas correspondem fortemente aos paradigmas clássicos da magia vistos com mais frequência em Masmorras e Dragões e outros jogos de fantasia ocidental: feiticeiros e piromantes lançam rajadas destrutivas de magia ofensiva, enquanto clérigos manejadores de milagres lançam magia sagrada que pode curar ou ferir. As restrições dessas artes mágicas também correspondem aos tropos clássicos da fantasia ocidental: em Dark Souls I e il , conjuradores 'sintonizados' e lançam um número limitado de feitiços (a escola de magia 'Vancian'), enquanto em Demon's Souls e Dark Souls III , os conjuradores sacaram de uma reserva de 'Pontos de Mana' ou 'Foco' para lançar seus feitiços.



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Os sistemas mágicos vistos em Bloodborne e Sekiro: as sombras morrem duas vezes diverge do molde clássico de fantasia ocidental de Almas escuras e Demon's Souls de maneiras interessantes, graças a seus gêneros únicos e ênfase em um arquétipo de personagem específico. Como um RPG de caça a monstros de terror gótico / terror cósmico, as várias 'Ferramentas de Caçador' em Bloodborne são misteriosos e misteriosos, consumindo as balas de mercúrio normalmente usadas pelas pistolas de pederneira do jogo para invocar fantasmas, meteoros, tentáculos alienígenas e fragmentos de estrelas das profundezas do cosmos. As ferramentas protéticas em Sekiro: as sombras morrem duas vezes , capacitado por emblemas espirituais em forma humana, homenageia tanto o equipamento tradicional de Ninja do Japão da era Sengoku, quanto o folclore tradicional em torno do Yokai japonês e os talismãs de papel de Onmyōji exorcistas.






No geral, esses dois RPGs 'Soulslike', pessoalmente desenvolvidos por Hidetaka Miyazaki, sugerem seu interesse em sistemas de lançamento de feitiços onde a magia é alimentada pelo consumo de 'munição' física e os próprios feitiços confundem a linha entre a magia sobrenatural e a ciência arcana. Projete esta tendência de design na jogabilidade nebulosamente definida de Elden Ring , e possibilidades interessantes vêm à mente.



A magia de Elden Ring deve ser nova e complementar a jogabilidade

Em entrevistas, Miyazaki e outros luminares da FromSoftware descreveram Elden Ring como uma 'evolução' do Almas escuras fórmula com mais jogabilidade de mundo aberto, um novo sistema de combate, uma história de fundo do jogo desenvolvida por George R.R. Martin, autor de ' Uma música de gelo e Fogo , 'e um enredo abrangente centrado em torno de' a vontade ou ambição da humanidade 'como um tema. Um vazamento não verificado revelado no Reddit adicionou mais detalhes a esta imagem: aparentemente, dois elementos-chave de Elden Ring A jogabilidade de será a habilidade de montar corcéis durante batalhas de chefes / viagens pelo mundo aberto e a aquisição de braços protéticos, que substituem os braços reais de um personagem depois que eles queimam até as cinzas por canalizar muito poder.






Se esses detalhes de jogabilidade do Reddit forem verdadeiros (e eles parecem coincidir com a filmagem vista em Elden Ring único trailer de), eles sugerem um sistema de magia no jogo onde a magia não é limitada pelos 'Pontos Mágicos' do conjurador, mas por sua tolerância a 'Queimadura', um tipo de dano infligido ao corpo de um personagem do jogador enquanto eles canalizam energia não destinada à estrutura humana.



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Ao contrário de Almas escuras, onde a magia foi concedida à humanidade pelo divino, a magia em Elden Ring pode ser uma arte mais prometeica, exercida por humanos ambiciosos que buscam roubar o poder sobrenatural dos céus. Também é provável que os feitiços mágicos em Elden Ring será projetado desde o início para melhorar sua jogabilidade básica, com feitiços 'buff' projetados para fazer o cavalo do jogador se mover mais rápido, por exemplo, e talvez até feitiços destrutivos que podem quebrar ou remodelar o terreno, bem como o 'Anel de Elden' em si foi despedaçado.

Os feitiços mágicos de Elden Ring devem recompensar a criatividade e a experimentação

No Almas escuras jogos, e na verdade a maioria dos RPGs de fantasia, os vários 'feitiços mágicos' oferecidos têm funções muito específicas e estreitamente definidas: Soul Arrows danifica um inimigo com um projétil, Great Heal feitiços restauram a saúde, Twisted Barricade cria uma barreira defensiva, etc. As funções estreitas desses feitiços, uma limitação do Almas escuras motor, não concorde com a magia vista em romances e filmes de fantasia, onde mágicos inteligentes podem criar seus próprios feitiços ou usar feitiços pré-existentes de maneiras inesperadas - por exemplo, usando um feitiço de gelo para criar uma ponte sobre um rio ruidoso .

Idealmente, o mundo aberto de Elden Ring conterá feitiços mágicos com vários aplicativos para jogadores criativos dispostos a experimentar. Por exemplo, pode haver objetos e locais que podem ser afetados por certos tipos de magia, permitindo que o jogador vire o ambiente contra seus inimigos de maneiras inteligentes. Além disso, o jogador pode ser capaz de atualizar certos feitiços mágicos para dar-lhes novos efeitos, muito parecido com o que o Lobo de One-Armed de Sekiro: as sombras morrem duas vezes pode atualizar suas ferramentas protéticas com habilidades extras depois de falar com o escultor. Esses recursos ajudariam os jogadores de Elden Ring personalizar seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo preferido e / ou superar um chefe frustrante por meio do pensamento lateral; também faria a magia em Elden Ring sinta mais, bem, mágico, uma disciplina moldada pela criatividade do jogador e não pelas restrições de um jogo de computador.