Hellblade: Revisão do sacrifício de Senua - Uma verdadeira obra de arte

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Hellblade: Senua's Sacrifice é impressionante, combinando uma história tensa e emocionante com talvez a melhor representação da saúde mental nos jogos.





Hellblade de volta para é algo notável de um desenvolvedor conhecido por correr riscos. A Teoria Ninja nem sempre escolheu o caminho fácil com seus projetos, como pode ser visto com o clássico cult imaginativo Escravizado: Odisséia para o Oeste e as escolhas de personagens divisórias em 2013 Devil May Cry entrada. Contudo, Hellblade de volta para é o lançamento mais ousado do lote, lançado independentemente de um editor externo e se aprofundando em temas raramente discutidos em videogames.






Apesar Deus da guerra vem ganhando elogios do mito nórdico com seu Jogo do ano 2018 vencer, Hellblade de volta para faz um excelente trabalho ao retratar uma mitologia semelhante de uma maneira muito diferente. De fato, Hellblade: Senua's Sacrifice abordou esse assunto antes, já que foi lançado pela primeira vez em 2017. No entanto, o jogo provou ser tão bem-sucedido que foi capaz de deixar de ser apenas digital, com o título sendo lançado em formato físico para PS4 e Xbox One.



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Onde Hellblade de volta para difere de seu colega de grande orçamento é como ele retrata a própria mitologia nórdica, chegando à cultura através de um olhar completamente diferente. Senua é uma picta, tendo testemunhado os deuses Viking através da violência de grupos de invasores que destruíram sua casa e seus entes queridos. Os vikings são, portanto, um outro terrível e perigoso, e assim as lendas que foram contadas por meio de sussurros pelo erudito Druth assumem um aspecto sombrio e horrível; os deuses são abominações que vivem fora da vista.






Senua fica sem nada, mas tenta trazer algo de volta das cinzas. Esta não é uma história de heróis e buscas galantes, entretanto, e faz jus ao sacrifício de seu nome. Hellblade de volta para é um jogo tenso e às vezes claustrofóbico, sufocando o jogador de pavor enquanto ele se move através de seu mundo em ruínas.



A jogabilidade central de Hellblade de volta para vem em duas formas principais. Senua terá que lutar contra ondas de nórdicos em seções de combate, com um esquema de controle limpo e simplista, e também passar o tempo resolvendo quebra-cabeças de vários tipos, desde partidas de linha de visão até peças mais complexas de cenário em grande escala. O jogo também inclui várias lutas de chefes, que felizmente oferecem algo novo e testam a compreensão do jogador sobre a mecânica de combate.






No entanto, quebrando Hellblade de volta para em tais elementos básicos presta um desserviço ao que tenta transmitir. O título muda constantemente, forjando métodos engenhosos de contar histórias e levando os jogadores por ondas de emoções diferentes. Em alguns pontos, os jogadores se sentirão poderosos, em outros fracos e isolados e - talvez mais do que qualquer outra coisa - com medo.



Embora a ação ocupe um lugar de destaque durante a maior parte do Hellblade de volta para , há um foco avassalador no terror. Muito disso vem do retrato das aparições dos nórdicos e de seus deuses, assumindo uma vibração de terror folclórico por meio de seu design não exatamente humano e também por meio de alguns momentos de terror de sobrevivência genuínos de apertar o estômago. O maior desses momentos chega tarde no jogo, enquanto Senua tenta fazer seu caminho através do covil escuro de Garm, mas o ambiente geral de medo é quase perpétuo.

A forma mais envolvente que esse horror assume é psicológica. Hellblade de volta para é tanto sobre doença mental quanto sobre seu enredo de nível superficial, com a psicose de Senua não apenas uma escolha anexada, mas ao invés disso tecida na própria estrutura do design do jogo. O jogador vai ver e ouvir alucinações, incluindo a projeção de personagens do passado de Senua, e é uma questão constante até que ponto a jornada de Senua é real, fora de sua mente.

Os videogames nem sempre são conhecidos por seu tato com o manuseio de assuntos pesados, mas muito cuidado foi tomado pela Teoria Ninja para discutir esses temas, e isso fica evidente. Existem os elementos óbvios da psicose, como as alucinações auditivas, mas embora estes sejam habilmente controlados, os elementos mais impressionantes de Hellblade de volta para são aqueles elementos mais matizados. O jogo faz perguntas sobre a ilusão e sobre o tratamento de doenças mentais em tempos antes de serem verdadeiramente compreendidos.

Isto leva a Hellblade de volta para fazendo algo especial. É um daqueles raros jogos que faz uso do meio dos videogames para transmitir algo que outras mídias não são capazes de fazer. Ele trata a doença mental como mais do que um truque, conseguindo incorporar um assunto sensível em sua jogabilidade, onde tantos outros jogos falharam.

Hellblade de volta para não é perfeito, no entanto. Embora o combate flua extremamente bem, com os jogadores ganhando uma intuição quase tátil para bloqueios e esquivas, ainda é bastante básico e alguns podem sentir que as lutas mais longas se tornam um pouco cansativas. Esta é uma reclamação menor, porém, com a maioria das rajadas de combate sendo bem ritmadas, assim como o próprio jogo; Hellblade de volta para não ultrapassa as suas boas-vindas.

Tudo somado, então, Hellblade de volta para é a prova de que pequenas equipes de desenvolvimento podem fazer ótimos jogos e de que os videogames podem lidar com temas pesados ​​de sua própria maneira. Visualmente impressionante e com uma voz genuinamente única, Hellblade de volta para é cativante desde o início. Aqueles que o perderam no ano passado definitivamente deveriam tentar, principalmente devido ao seu preço relativamente baixo.

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Hellblade de volta para já está disponível para PC, PS4 e Xbox One, com cópias físicas agora disponíveis para PS4 e Xbox One. Screen Rant foi fornecido com um código de download PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)