Um programador experiente desenvolve suas próprias correções para melhorar os infames tempos de carregamento lento de Grand Theft Auto Online e pede à Rockstar para atualizar o jogo.

Um programador experiente tomou Grand Theft Auto Online o tempo de carregamento lento em suas próprias mãos, melhorando drasticamente a duração da tela de carregamento do jogo em até 70 por cento, e agora eles estão pedindo à Rockstar Games para usar seu trabalho em uma atualização. GTA Online nunca foi conhecido por tempos de carregamento rápidos, mas a desenvolvedora Rockstar Games nunca fez muito para melhorar esse problema ao longo dos anos, mas agora ele tem menos desculpa para deixar o assunto sem solução.
GTA Online está no mercado desde 2013, quando foi lançado como o componente online para Grand Theft Auto V . O jogo multijogador online se passa no estado fictício de San Andreas e dá aos jogadores a chance de vagar livremente pelo mapa. No entanto, até 30 jogadores também podem participar de partidas competitivas ou cooperativas envolvendo tarefas criminosas e assaltos. Em última análise, o objetivo de um único jogador é se tornar um criminoso conhecido. GTA Online recebeu atualizações e novas adições por anos, mas os fãs realmente têm pedido uma coisa: tempos de carregamento mais rápidos. Memes e discussões sobre GTA Online A notória falha do tem circulado por sete anos, sem sucesso.
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O usuário de PC e o desenvolvedor empreendedor t0st estão fartos. T0st compartilharam um jornal online detalhando seu processo de melhoria GTA Online tempos de carregamento do início ao fim, que Digital Foundry explica em termos leigos. Um teste inicial no PC do T0st mostrou que GTA Online carregado seis vezes mais lento do que o modo de um jogador, o que não é ideal por razões óbvias. Observando os dados de desempenho, eles notaram um aumento estranho no uso da CPU após a marca de um minuto ao carregar a parte online do jogo. É notado que o pico na CPU ' sugeriu que os longos tempos de carregamento não foram causados pelos servidores da Rockstar ou pelos dados lidos de uma unidade . ' Em vez disso, algo que exigia processamento extra estava sendo executado na CPU.

T0st começou a investigar o que exatamente estava usando o tempo da CPU. Por um lado, eles encontraram um arquivo de texto contendo todos os 63.000 itens que podem ser adquiridos e, em seguida, todos os caracteres em GTA Online , o que representou uma tonelada de tempo de CPU. T0st também descobriu que o jogo prepara os dados desse item registrando as estatísticas de cada item, categoria, nome, preço e outros dados, além do que Judd chamou de ' impressão digital 'que identifica cada item. As impressões digitais comparam os itens com outros para localizar duplicatas. Basicamente, carregar 63.000 itens e, em seguida, alguns leva muito tempo. O T0st corrigiu esses problemas sobrescrevendo as funções do jogo com seu próprio código e eliminou a necessidade de verificar se havia novos itens. Quando tudo foi dito e feito, o tempo de carregamento melhorou em 70 por cento.
Se T0st pode fazer isso, Rockstar pode fazê-lo. T0st pediu à Rockstar que usasse os métodos do programador, que T0st disse que um funcionário da Rockstar não levaria mais de um dia. Para ser justo, a Rockstar já pode estar ocupada trabalhando para conseguir GTA 5 para PS5 e Xbox Series X / S . Ambos os consoles já apresentam tempos de carregamento mais rápidos em geral, então é possível que GTA Online será melhorado nos sistemas de nova geração. Ainda assim, isso deixa os usuários de PC e de console da geração anterior com necessidade de suas próprias correções de tempo de carregamento.
GTA Online está disponível no PS4, Xbox One e PC.
Fonte: T0st , Digital Foundry