GTA 3 e Código-fonte de Vice City com engenharia reversa de fãs

Que Filme Ver?
 

Um grupo de fãs fez a engenharia reversa com sucesso do código-fonte de Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City.





Um grupo de fãs conseguiu fazer a engenharia reversa do código-fonte para ambos Grand Theft Auto III e GTA: Vice City . Ambos os títulos já podem ser reproduzidos em uma ampla variedade de sistemas, como PC, PlayStation 2, PS3, PS4 e dispositivos móveis. Um porto não oficial ainda tem GTA III e Vice City rodando no PlayStation Vita. Mas ainda há muito hardware que não pode suportar essas experiências seminais de mundo aberto.






Infelizmente, não parece que a editora Take-Two Interactive e Rockstar Games estejam muito interessadas em investir tempo e recursos no que os fãs realmente desejam - remakes adequados. Enquanto Grand Theft Auto III e Vice City são jogáveis ​​em sistemas mais modernos, nenhum dos dois envelheceu muito bem. O mesmo se aplica a vários outros clássicos da Rockstar, nomeadamente, Valentão e Grand Theft Auto: San Andreas , mais dois fãs de títulos estão ansiosos para ver o retorno em uma capacidade atualizada. Além de rumores sobre um supostamente cancelado Bully 2 projeto, não há nada que sugira que a Rockstar planeja revisitar esses clássicos do PS2 de qualquer forma real.



Continue rolando para continuar lendo Clique no botão abaixo para iniciar este artigo em visualização rápida.

Relacionado: Cada personagem de Grand Theft Auto Playable, classificado do pior para o melhor

Conforme relatado por Kotaku , uma equipe de Grand Theft Auto fãs se uniram para fazer a engenharia reversa do código-fonte para GTA III e GTA: Vice City . Os arquivos agora estão disponíveis para download via GitHub , garantindo que qualquer pessoa possa colocar as mãos no código. Kotaku's O relatório observa que o grupo já tem o código-fonte rodando nas plataformas PS Vita, Nintendo Switch e Wii U. Os fãs estão aparentemente de olho no PS2 e no Xbox original como seus próximos alvos.






A disponibilidade do código é uma ótima notícia para os modders, que agora podem usá-lo para produzir portas adicionais e criar novos conteúdos. Por exemplo, código-fonte de engenharia reversa para Super Mario 64 culminou no desenvolvimento de modders um incrível mod de traçado de raios para a aventura clássica do Nintendo 64. Quem sabe o que modders irão preparar para um casal de amados GTA entradas?



Claro, pode levar um bom tempo antes que os resultados do trabalho dos desenvolvedores e modders com o código-fonte sejam mostrados. Essas coisas levam tempo, muitas vezes mais do que os próprios modders podem prever. Ainda assim, o fato de o código estar agora mais disponível parece uma vitória incrível para todos. Mas espero que um dia o código-fonte da engenharia reversa e os consoles hackeados não sejam necessários para aproveitar as versões atualizadas desses clássicos seminais.






Fonte: Kotaku , GitHub