God of War: Ragnarök se propõe a melhorar todas as críticas de seu antecessor, ao mesmo tempo em que oferece uma história convincente ambientada em uma saga altamente reimaginada.

O Santa Monica Studio tem muita coisa acontecendo Deus da Guerra: Ragnarok como conclui a história de seus antecessores e fornece respostas para GoW perguntas que assombram os jogadores há quatro anos. A franquia está longe de ser um amado título de ação e aventura hack-and-slash dos anos 2000, curando um dos contos mais intrincados dos videogames em iterações modernas. No entanto, pode ser complicado entrelaçar uma saga complicada com uma história íntima que gira em torno de um deus de um panteão diferente. Esse é um dos muitos obstáculos que o Santa Monica Studio tem que superar, ao mesmo tempo em que visa estabelecer novos padrões para títulos de grande sucesso.
Deus da Guerra: Ragnarok O enredo de é inspirado na complexa Edda Poética e Prosa, mas ajusta a mitologia para contar uma narrativa cativante que cresce com reviravoltas, dificuldades e redenção. Enquanto Deus da Guerra: Ragnarok a grande história abrangente de pode ser sobre o fim do mundo, o enredo mais envolvente gira em torno das relações fraturadas entre vários personagens e como eles estabelecem apostas para o eventual clímax.
Na esteira de Atreus tentando entender seu papel, ele deve manter alguns segredos de Kratos, assim como o deus cinza esconde seu passado. Infelizmente, esse sigilo causa muito atrito e desconfiança entre os dois, fazendo com que o relacionamento fique por um fio. Esse tema precário da dúvida se estende a quase todas as facetas da narrativa, pois também é um tema predominante entre Famílias Coming e Aesir em Deus da Guerra: Ragnarok . A dúvida constante e as ações subsequentes causam uma cadeia de eventos que põem em prática as profecias, alteram os destinos de maneiras inesperadas e jogam uma chave em cada Deus da Guerra: Ragnarok teoria lá fora.

Falando em jogar coisas, Deus da Guerra: Ragnarok A jogabilidade de transcende seu antecessor, oferecendo um ciclo de combate mais fluido e cheio de brutalidade emocionante. No entanto, o Santa Monica Studio aborda com entusiasmo uma grande crítica à Deus da guerra (2018): não ter variedade suficiente. Dentro Deus da Guerra: Ragnarok , a escolha se infiltra em quase todas as características do jogo. Os jogadores agora encontrarão diferentes tipos de inimigos mitológicos com vários padrões de ataque e movimento para mantê-los na ponta dos pés. As mesmas melhorias intuitivas também foram estendidas a Kratos, que agora pode usar diversos combos e habilidades para destruir inimigos, tornando-o uma força a ser enfrentada.
Ao combater inimigos, os jogadores não terão mais que sofrer o mesmo Draugr em todas as áreas, pois cada reino apresenta um tipo diferente de inimigo. Para tornar as coisas mais interessantes, os curandeiros geralmente apoiam esses inimigos, forçando Kratos a eliminá-los antes de mergulhar em uma batalha acalorada. Não é tão simples, porém, porque esses curandeiros geralmente apoiam GoW: Ragnarok os inimigos formidáveis de , tudo isso escondido e de difícil acesso.

Continuando o tema da variedade, o Santa Monica Studio também eliminou as repetitivas batalhas de mini-chefes que Kratos frequentemente encontrava na edição anterior. Agora, a dupla de pai e filho luta contra chefes de um grupo diversificado que tem suas pequenas complexidades. Além disso, esses encontros sempre parecem diferentes, e muitos confrontos emocionantes surgem do nada. Mas o elemento surpresa é um dos muitos desafios que os jogadores precisam ter cuidado, pois esses chefes geralmente são ousados e mais estratégicos. Eles agora atacam Kratos com impunidade e podem se defender efetivamente usando escudos e magia. Alguns desses escudos só podem ser quebrados usando nova mecânica do Guardian Shield ou uma flecha específica da aljava de Atreus para contornar sua defesa.
Quando não estiver lutando contra mini-chefes, Deus da Guerra: Ragnaro O mundo semi-aberto de k tem muito o que fazer. Cada um dos nove reinos exploráveis parece deslumbrante, não importa o quão idílico ou desolado, mas dentro desses mundos lindos, os jogadores muitas vezes encontrarão baús de tesouro, runas mitológicas, corvos de Odin e outros quebra-cabeças recompensadores que exigem olhos analíticos para resolver. Esses quebra-cabeças geralmente fazem uso inteligente de mecânicas novas e existentes que tornam Deus da guerra As versões de (2018) parecem arcaicas e muito básicas. Dito isso, muitas áreas são impermeáveis, pois exigem uma habilidade que desbloqueado mais tarde Deus da guerra ou requer retrocesso que pode incomodar alguns jogadores.
Além da jogabilidade, Deus da Guerra: Ragnarok também apresenta missões secundárias exemplares que estão profundamente enraizadas no panteão nórdico. Muitas dessas atividades paralelas adicionam mais contexto sobre certos personagens e seu papel na mitologia, enquanto outras podem ser absolutamente hilárias. O Santa Monica Studio conseguiu encontrar o equilíbrio certo de oferecer missões atraentes, informativas e alegres que tornam a experiência altamente prazerosa e recompensadora.

Melhorias em Deus da Guerra: Ragnarok foram feitos em toda a linha, incluindo os muitos elementos de RPG. Os jogadores agora poderão criar builds para Kratos que podem se concentrar em diferentes atributos que se adequam a diferentes estilos de jogo. No entanto, a grande diferença de seu antecessor é que os jogadores agora podem usar o recurso 'Auto-Equip', permitindo que gastem menos tempo nos menus e mais tempo separando os inimigos. Jogadores experientes também podem ajustar construções usando encantamentos, uma Árvore de Habilidades mais elaborada e Deus da Guerra: Ragnarok novas opções de personalização de armadura . Além disso, os jogadores também poderão aprimorar habilidades específicas que podem se concentrar em força, defesa ou atualizações rúnicas. Outra grande adição são os diferentes tipos de habilidades Spartan Rage que agora podem ser usadas para curar Kratos ou deixá-lo desferir golpes violentos com suas armas. No geral, os sistemas de RPG atrairão iniciantes e veteranos, dependendo de quanto eles desejam personalizar a construção de Kratos.
O Santa Monica Studio consegue estabelecer um novo padrão para gráficos, mas para um título narrativo, ter dublagem de alto calibre é fundamental. As performances de todos os atores foram entregues com tanta convicção e sinceridade que se tende a esquecer que estão interpretando um personagem virtual. Como mencionado em nosso Deus da Guerra: Ragnarok visualizar , cutscenes e conversas no jogo fazem um trabalho brilhante de suspender a descrença e criar um senso de urgência que muitos jogos não conseguem capturar.

Os desenvolvedores também abordaram um dos problemas visuais mais prevalentes de seu antecessor - animações sombrias. De lutas contra chefes a quedas brutais, as animações de combate não parecem mais recicladas, onde cada uma varia dependendo do inimigo que Kratos está combatendo. Claro, os jogadores não devem esperar um número infinito de animações diferentes, mas são suficientes para manter a imersão intacta.
Para o que vale a pena, Deus da Guerra: Ragnarok O desempenho de 's é uma maravilha de se ver no PlayStation 5. Mesmo ao combater vários inimigos, o jogo roda suavemente a 60FPS (modo de desempenho) na maioria das vezes, com muito poucos casos de pequenas quedas na taxa de quadros. Além disso, se os jogadores quiserem desfrutar Deus da Guerra: Ragnarok a 120FPS (direcionados), eles exigirão um monitor com uma porta HDMI 2.1.
S você deveria jogar GoW: Ragnarok no PS4 ou PS5?
Lara Jackson, editora líder de jogos do Screen Rant: Com muitos ainda incapazes de garantir um PS5, provavelmente há muitos fãs se perguntando se vale a pena jogar God of War Ragnarok no PS4 ou se eles devem continuar esperando por mais estoque do PS5. Jogando o jogo no PS5 e PS4 Pro, este revisor achou God of War PS4 funcionando perfeitamente bem, ainda conseguindo superar seu antecessor de 2018 com seus visuais e talento impressionantes. Quem comprar para o PS4 Pro não ficará desapontado com o jogo, que melhora muito God of War (2018) em todos os sentidos imagináveis. Ragnarok ocupa mais espaço no PS4 do que no PS5 e é consideravelmente mais alto, pois o console tenta acompanhar o processamento, mas funciona sem problemas. Dito isso, jogar no PS5 melhora a experiência geral, oferecendo uma jogabilidade mais rica, suave e imersiva que vai tirar o fôlego. God of War Ragnarok pode ser o melhor jogo de PS5 até hoje e, na opinião deste revisor, vale a pena esperar para experimentá-lo como a obra-prima da geração atual que realmente é.

Embora o desempenho impressionante seja um ponto forte para Deus da Guerra: Ragnarok , vale a pena mencionar um encontro com um bug durante uma missão de história. Esta foi a única falha perceptível em que, após uma cena, Kratos não conseguiu acessar o trenó, pois ele se teletransportaria para uma área inacessível. Embora esse pequeno bug tenha sido facilmente corrigido ao reiniciar o jogo, espera-se um patch em potencial próximo ao lançamento que pode corrigi-lo permanentemente.
O Santa Monica Studio também implementou uma abundância de recursos básicos de acessibilidade, incluindo recursos visuais, recursos, descrições de áudio, personalização de HUD e um recurso de coleta automática para itens essenciais. Claro, além de Deus da Guerra: Ragnarok configurações de acessibilidade confiáveis do , os jogadores também podem esperar os recursos habituais do DualSense, como resistência ao gatilho adaptável e feedback tátil responsivo, todos ajustados de acordo com cada arma.

Além de reinventar uma saga altamente complexa, Deus da Guerra: Ragnarok consegue se reinventar com muitas melhorias altamente necessárias. Esses refinamentos eventualmente se acumulam para oferecer uma experiência completa que faz com que seu antecessor pareça arcaico. Com todo o seu esplendor e pequenas deficiências consideradas, Deus da Guerra: Ragnarok consegue estabelecer um novo padrão, atingindo o equilíbrio certo entre uma narrativa profunda e uma jogabilidade revigorante.
Deus da Guerra: Ragnarok será lançado em 9 de novembro de 2022 para PlayStation 5 e PlayStation 4. O Screen Rant recebeu um código digital para fins desta análise.