A adaptação do videogame para PlayStation Ghost In The Shell ganhou apelo de culto ao longo dos anos, embora a maioria dos fãs saiba muito pouco sobre isso.
Seguindo o sucesso do filme de anime Fantasma na Concha , que foi baseado no mangá de mesmo nome, o jogo para PlayStation de seu homônimo passou a ser um emocionante jogo de tiro em terceira pessoa que conquistou um culto de seguidores nos anos após seu lançamento. Uma joia subestimada de um jogo, é influenciado tanto pelo mangá quanto pelo anime e é centrado em torno de agentes da Seção 9 de Segurança Pública que derrotam terroristas e criminosos cibernéticos.
Uma característica significativa do jogo é que os jogadores controlam o veículo robótico conhecido como Fuchikoma. Este tanque era notável por escalar tetos e paredes. Um título bem recebido, Fantasma na Concha é sem dúvida um dos melhores jogos baseados em anime.
10Major Motoko foi dublado pela atriz de voz de Bulma
Para a versão original em japonês, o elenco de voz era diferente do filme original. O personagem principal, Major Motoko Kusanagi, foi dublado pelo falecido Hiromi Tsuru, que também é conhecido por outros papéis de voz, como Naomi Hunter no Metal Gear série e Bulma em vários esfera do dragão shows e filmes.
O elenco de vozes em inglês do jogo incluiu em grande parte os atores originais por trás da dublagem inglesa do filme. Isso incluía nomes como Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) e assim por diante.
9Diferenças na animação do filme
Conforme Making of Game Ghost in the Shell Toda a animação digital, um especial em VHS com entrevistas com os animadores, animação cel-shaded e fundos foram combinados e renderizados em 3D. Até o Adobe Photoshop foi usado para adicionar toques finais a algumas cenas. Cel work digital também foi destaque na animação do filme original.
Superficialmente, o filme e o jogo podem parecer semelhantes, mas o último é muito diferente, principalmente porque adotou uma técnica de coloração totalmente digital. Como Produção I.G afirma, 'este trabalho estabeleceu o padrão para produções de animação posteriores.'
8Envolvimento direto de Masamune Shirow
O Fantasma na Concha O jogo não seguiu a mesma continuidade da história do filme, mas ainda se inspirou muito em seus mitos. Parte de seu sucesso pode ser devido ao autor do mangá original Masamune Shirow, que foi responsável por escrever e ilustrar a história do jogo e o design de arte, respectivamente.
Shirow passou a servir como designer e consultora para outros Fantasma na Concha filmes e jogos de PlayStation / PlayStation 2 junto com seu filme de ação ao vivo de Hollywood altamente polarizador.
7O Fuchikoma nunca esteve no filme
Mesmo que o veículo semelhante a um tanque controlado por IA Fuchikoma seja significativamente apresentado no mangá, o filme nunca o menciona, apresentando um tanque semelhante a uma aranha.
Como nos quadrinhos, a versão do jogo de Fuchikoma não traz apenas armas, mas também tem personalidade própria. É capaz de ignorar proibições e agir de forma independente, e é até capaz de jogar pôquer com membros de outros setores! A série de tv Ghost in The Shell: Complexo Stand Alone introduziu outro veículo de IA conhecido como Tochikama, que tem semelhanças visuais com Fuchikoma.
6Título Japonês Alternativo
Como muitos outros videogames japoneses, Fantasma na Concha recebeu uma versão original em japonês em julho de 1997 e foi posteriormente lançado nos Estados Unidos com apresentações em inglês e dublagem. Um ano depois, o jogo também foi lançado em territórios europeus.
Para mercados japoneses limitados, o jogo não foi lançado apenas como Fantasma na Concha, mas como Kôkaku Kidôtai: fantasma na casca . O título japonês também foi o título de lançamento original do filme de anime de 1995.
5O designer e animador de personagens do Cowboy Bebop estava diretamente envolvido
As sequências de animação do jogo foram administradas pelo estúdio de anime Production I.G, com Toshihiro Kawamoto atuando como supervisor de animação e designer de personagens. Os fãs de anime saberiam que Kawamoto é uma lenda na indústria, tendo atuado como diretor de animação em Cowboy Bebop .
Ele foi assistido por Hiroyuki Kitakubo, que dirigiu e escreveu as cenas junto com a elaboração dos storyboards. Kitakubo é mais conhecido por dirigir o anime de terror Sangue: o último vampiro .
4Contribuição exata para a programação
A programação e codificação de Fantasma na Concha foram gerenciados pela Exact, um estúdio de videogame japonês que também estava por trás de títulos como o Jumping Flash série, seu antecessor Selo Geográfico , e Aquales .
No final dos anos 90, a Exact colaborou principalmente com a Sony em títulos de PlayStation, eventualmente se tornando parte do estúdio Sugar & Rockets da Sony. Este estúdio foi posteriormente fundido com a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) em 2000, que mais tarde veio a ser conhecida como Sony Interactive Entertainment.
3Livro de arte promocional e guias
Livro de arte oficial do Ghost in the Shell foi publicado em julho de 1997 para promover o jogo junto com dois guias. O primeiro incluía arte conceitual e designs junto com comentários.
Quanto aos guias, foram publicados como Ghost in the Shell: Arquivo Básico e Ghost in the Shell: Arquivo Mestre em julho e agosto do mesmo ano. Todos esses livros foram publicados pela Kodansha, a maior editora do Japão.
doisApresentado na primeira edição da revista oficial norte-americana PlayStation
Revista oficial de PlayStation dos EUA (OPM) era uma revista que tratava de notícias e atualizações sobre jogos para o PlayStation, ramificando-se para o PS2, PS3 e PSP. Descontinuada em 2007, a primeira edição da revista foi lançada em outubro de 1997.
O problema é significativo para apresentar o Major de Fantasma na Concha em sua capa. Os outros jogos mencionados na capa incluíam Final Fantasy VII e Calabouço da armadilha da morte .
1A trilha sonora
A trilha sonora oficial do jogo foi lançada como Ghost in the Shell: Megatech Body, seu título faz referência à corporação Megatech na série que fabrica corpos protéticos e sistemas de Inteligência Artificial.
Os álbuns apresentavam faixas de techno de vários compositores, incluindo Mijk van Dijk, Westbam e Brother from Another Planet. A faixa-título foi produzida por Takkyu Ishino. Uma festa de lançamento para o lançamento do jogo foi realizado em julho de 1997 no Yebisu Garden Hall. Este evento contou com a presença de músicos como Ishino e van Dijk enquanto tocavam as faixas do jogo ao vivo.