Emblema do fogo: Guia do iniciante de três casas para Fódlan

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Com habilidades complicadas, classes, recrutamento e muito mais, este guia ajudará a começar com Fire Emblem: Três Casas para o Switch Nintendo.





Com um mundo enorme e vários caminhos que podem levar até 80 horas cada, Emblema do fogo: três casas é um jogo absolutamente gigantesco, fácil de mergulhar em toda a sua vida. Especialmente para um novo Emblema de fogo jogador, entretanto, muitos dos sistemas sobrepostos que dão a este jogo sua profundidade e capacidade de reprodução também podem ser intimidantes. Quer você seja um novato total ou apenas uma rápida atualização sobre algumas das mecânicas do jogo antes do lançamento do DLC, aqui estão algumas coisas que você precisa saber para começar. Então escolha uma casa e entre!






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A história de Três casas ocorre no continente de Fódlan, que é dividido em três facções principais em relativa paz quando o jogo começa: o Império Adrestian, o Reino Sagrado de Faerghus e a Aliança de Leicester. No centro do continente está o Mosteiro Garreg Mach, uma grande escola que serve como campo de treinamento para os filhos de nobres e mercadores de todos os arredores de Fódlan. Você é colocado no papel de Byleth, um misterioso filho de um mercenário que se torna professor de uma das três casas que esses alunos chamam de lar, trabalhando e estudando com eles todos os dias para ajudá-los a alcançar seu potencial mais alto. Enquanto isso, forças sombrias conspiram para quebrar a paz incômoda que mantém o continente unido.

Níveis de habilidade e lições em emblema de fogo: três casas

Muitas das decisões a serem tomadas semana a semana e mês a mês serão sobre como treinar o Habilidades dos muitos alunos de sua casa e outras unidades que você recrutou ao longo do caminho. Cada personagem tem seus próprios pontos fortes e fracos, mas todos podem tentar aprender qualquer habilidade. Na anterior Emblema de fogo jogos, cada personagem só era capaz de usar alguns tipos diferentes de armas ou magia, mas em Três Casas, o único limite para as habilidades de um personagem é a quantidade de tempo gasto nelas. Conforme os personagens ganham níveis de habilidade, eles ganham acesso a melhores equipamentos, mais classes e até mesmo novas artes de combate e habilidades que podem ter efeitos dramáticos na forma como lutam!






As diferentes habilidades correspondem a diferentes armas e habilidades que os personagens podem aprender. Espada , Lança , Eixo , Arco , e Briga os níveis de habilidade permitem que os personagens manejem armas mais poderosas do tipo correspondente. O Razão habilidade aumentará quanto mais os feitiços de Magia Negra ou Negra de orientação ofensiva um personagem tiver acesso a cada batalha enquanto habilidade aumenta os feitiços de Magia Branca geralmente mais defensivos e utilitários aos quais eles têm acesso (assumindo que eles estão atualmente em uma classe que pode lançar magia). Aumentando o Autoridade a habilidade permitirá que um personagem traga batalhões mais poderosos para a batalha, concedendo-lhes buffs de estatísticas e manobras poderosas com efeitos oscilantes. E finalmente, o Armadura pesada , Cavalgando , e Vôo as habilidades são cruciais para dominar algumas das classes com diferentes estilos de movimento. Dependendo do aluno, as habilidades geralmente começam na classificação E, E + ou D, mas podem ser treinadas na classificação A + e, eventualmente, até a classificação S + por meio de esforço consistente.



Na batalha, os personagens irão naturalmente ganhar um pouco de experiência com as habilidades que estão usando, mas a principal maneira de aumentar esses níveis de habilidade é por meio das sessões de treinamento semanais no mosteiro. A cada semana, o professor pode selecionar um punhado de alunos para dar uma única instrução e também pode definir uma ou duas metas de aprendizado de habilidades para cada unidade. Diferentes unidades ganharão níveis de habilidade em diferentes níveis: por exemplo, Dimitri tem uma força na habilidade de Lança e uma fraqueza na habilidade de Machado, então dedicar tempo para treiná-lo com lanças será mais rápido e eficaz. Algumas unidades têm um talento emergente em uma habilidade, que será representada por um triângulo de estrelas vazias ao lado de uma de suas habilidades neutras ou fracas. Dê a eles instrução individual suficiente nessa habilidade, e ela se tornará uma nova força, bem como desbloquear uma arte especial ou habilidade única para aquele personagem!






Com toda essa liberdade, no entanto, pode ser fácil dividir seu foco de treinamento muito pouco entre muitas habilidades diferentes. As melhores armas e habilidades não estarão disponíveis até alguns dos níveis de habilidade mais altos, então vale a pena dedicar algum tempo nos primeiros capítulos do jogo para descobrir em quais habilidades vale a pena se concentrar para cada personagem. O sistema de habilidade é flexível o suficiente para que seja completamente possível abandonar uma habilidade ou fazer algum trabalho para trazer a habilidade negligenciada de um personagem mais tarde, mas certifique-se de entrar no meio do jogo com pelo menos algum plano para os papéis que cada um de suas unidades estarão jogando.



Classes e Certificações em Emblema de Fogo: Três Casas

Além dos próprios níveis de habilidade, o de um personagem aula terá o maior efeito nas funções e habilidades que eles trarão para cada batalha. As classes determinam a probabilidade de cada estatística aumentar durante um aumento de nível, a taxa em que certos níveis de habilidade aumentarão, que tipo de movimento uma unidade usa para contornar o campo de batalha, se eles podem lançar seus feitiços mágicos e quais extras habilidades eles podem usar. Preparar unidades para as classes mais tarde e utilizá-las com eficácia é uma das partes mais importantes para dominar este jogo.

Certificação em uma nova classe é simples. Para começar, um personagem precisa ter um nível alto o suficiente e usar o adequado Selo item para certificar em uma determinada classe. Cada classe vem com seus próprios requisitos de nível de habilidade, aumentando com a força da classe. Por exemplo, o iniciante Soldado classe requer apenas uma habilidade D em Lanças, enquanto a mais avançada Fortaleza cavaleiro classe requer um grau B em Axes e Heavy Armor. Se os níveis de habilidade de um personagem forem apenas ligeiramente inferiores ao nível sugerido, ele ainda pode tentar se certificar; no entanto, as chances de certificação com sucesso diminuem de 100% com níveis de habilidade mais baixos. É predeterminado a cada dia se uma certificação será bem-sucedida ou não, então salve seu jogo antes de tentar certificar e você pode salvar o selo recarregando para salvar um selo e tentando outra aula ou outro dia. Não há limite para o número de certificações que qualquer personagem pode ter, então experimente muitas classes diferentes para cada um de seus personagens e deixe-os dominar o máximo que puderem!

Algumas certificações funcionam de maneira um pouco diferente dos métodos normais e vale a pena ficar atento. O intermediário Dark Mage e avançado Bispo das Trevas as classes só estão disponíveis usando um item específico que pode ser um pouco difícil de adquirir sem um pouco de sorte e bravura. Essas classes exclusivamente masculinas se especializam em Black Magic ao invés de Dark Magic e vêm com algumas habilidades interessantes, e são um pouco mais orientadas para o ataque do que seus colegas Mage e Warlock mais comuns. O especial Dançarino a classe está disponível para uma unidade de sua escolha através da progressão normal da história. Durante um determinado mês, converse com qualquer aluno e peça-lhe que participe de uma competição de dança quando solicitado; se seu atributo de charme for alto o suficiente, eles vencerão e terão acesso à classe. O Dançarino é especialista em espadas e tem acesso à magia, mas o mais importante, tem a poderosa habilidade de conceder a um aliado um turno extra depois que ele já se moveu.

Atividades e unidades de recrutamento em emblema do fogo: três casas

As unidades que você possui são extremamente importantes em qualquer Emblema de fogo jogo, mas com Three House A ênfase de em contar uma história centrada em um lugar com um elenco constante de personagens, isso nunca foi tão aparente. Explorar o mosteiro, realizar atividades e, eventualmente, recrutar novas unidades do elenco pode ser tão gratificante de mergulhar quanto o próprio combate!

No início do jogo, sua equipe a ser trazida para a batalha consistirá no personagem do professor, o líder da casa escolhido e os outros sete personagens jogáveis ​​daquela casa. No entanto, existem oportunidades para recrutar muitos dos outros personagens do jogo ao longo da primeira metade. Com exceção dos outros líderes da casa e alguns de seus alunos aliados mais próximos (Hubert para Edelgard, Dedue para Dimitri e, dependendo de certas escolhas, Hilda para Claude), todos os alunos estão disponíveis para recrutamento a partir do Capítulo 2. Cada aluno vem com um determinado nível mínimo de estatísticas e requisitos do protagonista, geralmente relacionado a uma das áreas para as quais o aluno está naturalmente inclinado. Por exemplo, Leonie do Golden Deer requer um certo nível de habilidade de força e Lance antes de concordar em entrar. Esses requisitos podem variar muito entre os personagens, mas geralmente, aqueles que requerem uma habilidade na qual Byleth é forte serão de um nível mais alto para compensar sua afinidade natural. Por causa disso, concentre-se em tentar recrutar apenas alguns personagens para que Byleth não fique esticado demais entre muitas habilidades. Com humor, Sylvain dos Blue Lions tem uma exigência bastante alta para recrutamento como regra, mas será automaticamente recrutado por uma mulher Byleth. Outros personagens não-estudantes também podem ser recrutados, mas tendem a ser um pouco mais diretos. Outros professores e membros da Igreja de Seiros no Monastério Garreg Mach se juntarão automaticamente em certos pontos ou estarão disponíveis para recrutamento após certos capítulos assim que Byleth atingir um nível alto o suficiente, mas a disponibilidade de alguns desses personagens pode variar dependendo do rota que você está jogando.

Uma maneira de tornar o recrutamento de alunos um pouco mais fácil é construir apoio com eles. Apoiar é um mecânico básico do Emblema de fogo série que dá significado estatístico aos vínculos que os personagens desenvolvem ao longo da história. Como unidades compatíveis (conforme mostrado pelo menu Suporte) lutam perto umas das outras e participam de atividades juntas no mosteiro, elas concederão bônus umas às outras em combate quando estiverem perto umas das outras. O suporte com Byleth é uniforme mais importante, pois obter altos níveis de suporte pode reduzir ou até eliminar completamente os requisitos estatísticos para recrutamento. Para personagens que você está interessado em recrutar, mas requer habilidades nas quais você não está interessado para Byleth, certifique-se de dar a eles muitos presentes e fazer muitas atividades com eles para aumentar seu nível de suporte, pulando alguns treinos pesados ​​com o poder da amizade !

Emblema do fogo: três casas já está disponível no Nintendo Switch.