O Final Fantasy 7 Remake faz mudanças drásticas em seu sistema de combate e jogabilidade, o que traz uma visão muito mais focada na ação.
Uma demonstração para o Final Fantasy 7 Remake agora é para qualquer pessoa jogar, apresentando o clássico redefinido. Vinte anos é muito tempo entre o original e o remake, e isso obviamente resulta em algumas mudanças.
O Final Fantasy 7 Remake duplica a criação de uma nova experiência, tanto para fãs de longa data quanto para novatos. A primeira parte do remake cobre apenas os eventos em Midgar, mas o escopo e o tamanho foram bastante expandidos.
Existem muitas diferenças entre o jogo original e o remake, por isso há muito o que explorar para os curiosos.
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Final Fantasy 7 Remake tem jogabilidade de RPG de ação
A maior e mais óbvia diferença vem com o sistema de combate em geral. O original Final Fantasy 7 foi um verdadeiro RPG baseado em turnos, na tradição da série. As batalhas teriam seu grupo de um lado e os inimigos do outro, e um medidor ATB ditaria quando um personagem pode se mover.
No remake, o combate foi muito mais rápido, com jogadores capazes de mover os personagens à vontade. Cada personagem pode atacar em tempo real e, conforme os ataques acertam, eles constroem um medidor ATB. Quando o medidor estiver cheio, pressionar L2 ou R2 permite que os jogadores diminuam o tempo e executem um poderoso movimento especial ou ataque mágico. O remake também tem um modo clássico, onde os personagens atacarão inteiramente por conta própria e os jogadores só precisam inserir os comandos ATB.
Os aspectos em tempo real tornam o remake muito mais parecido com Kingdom Hearts ou Final Fantasy XV do que uma experiência clássica, embora tenha suas próprias reviravoltas e mecânicas únicas. Os jogadores também precisarão se esquivar e proteger os ataques inimigos, e os chefes, especialmente, parecem ter uma mecânica única, como o escudo do Tanque Escorpião.
Cada personagem também tem uma maneira alternativa de atacar. Por exemplo, a nuvem tem dois modos diferentes entre os quais ele pode alternar; Modo Operador e Modo Punidor. Operator equilibra defesa e ataque, enquanto Punisher enfatiza ataques pesados com longo alcance. A desvantagem, porém, é que Cloud se move muito mais devagar no Punisher e vai contra qualquer ataque corpo a corpo que ele guarda. Esses modos alternativos adicionam outra pequena camada de estratégia ao combate.
Como os itens funcionam no remake de Final Fantasy 7
Com a mudança no combate, também vem uma mudança na forma como os itens e a cura funcionam no Final Fantasy 7 Remake . Os jogadores não podem simplesmente usar itens a qualquer momento, pois eles precisam gastar um medidor ATB para fazer isso; o mesmo vale para magia. Isso cria um sistema interessante onde os jogadores precisam priorizar usando ataques poderosos ou curando seu grupo. Fora das batalhas, itens e magia podem ser usados à vontade, mas é claro, os jogadores ainda precisam levar seus MP e números de item em consideração.
Batalhas e exploração perfeitas
O Final Fantasy 7 Remake concentra-se em fazer tudo perfeito, seja transições entre as cenas ou indo para a batalha. As cenas de CG fluem diretamente para as cenas do jogo, que então fluem para a jogabilidade. Da mesma forma, as batalhas acontecem sem nenhuma interrupção, com todos os inimigos habitando o mundo como os jogadores o veem, em vez de aparecerem aleatoriamente.
O original era, é claro, limitado pela tecnologia e as batalhas aleatórias ajudaram nisso. Curiosamente, o remake não tem um botão de salto como em Final Fantasy XV e os jogadores também não precisam interagir com alguns objetos no mundo. Certos pontos farão com que a nuvem pule perfeitamente sobre obstáculos, suba escadas, etc.
Inimigos Pressionando e Cambaleando
O remake tem um sistema semelhante ao que Final Fantasy XIII tinha, deixando os jogadores cambalearem os inimigos e abri-los para danos massivos. À medida que os personagens atacam os inimigos, um medidor de pressão se acumula acima deles e, uma vez cheios, mais alguns ataques os desequilibram. Isso atordoa o inimigo momentaneamente e aumenta o dano de todos os seus ataques. Os inimigos têm certas fraquezas que podem ser exploradas para escaloná-los mais rápido, como inimigos mecânicos fracos para a magia do Trovão.
O original Final Fantasy 7 tinha um mapa-múndi como a maioria dos jogos da série, mas não tinha um mapa para cada área. Isso é algo que o remake muda, dando a você um mapa detalhado para cada área que mostra a localização e os objetivos do jogador. O mapa pode ser aberto a qualquer momento pressionando o touchpad do Dualshock. O escopo expandido do jogo torna Midgar muito maior, e o mapa deve ser incrivelmente útil para se locomover.
As invocações funcionam de maneira diferente no Final Fantasy 7 Remake
Embora as convocações não estejam no Final Fantasy 7 Remake demonstração, a Square Enix já detalhou que eles funcionam de forma bastante diferente. Cada personagem pode equipar uma matéria de invocação e, quando equipado, um medidor de invocação será preenchido durante o combate.
Quando o medidor estiver cheio, a convocação entrará na batalha e lutará ao lado de seu personagem. No original, cada invocação usaria apenas um ataque. As invocações são controladas pela IA no remake, mas você pode usar o menu tático para dar ordens a eles, assim como aos membros do grupo.