FFXIV Endwalker: Como criar equipamentos clássicos

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O equipamento clássico é um novo equipamento de combate de ponta. Embora possa superar o poder de itens de ataques, requer um excelente artesão para forjar.





Armas e armaduras clássicas foram adicionadas no patch 6.05 para Final Fantasy XIV Endwalker . Estes são poderosos conjuntos criados que podem rivalizar e até vencer equipamentos encontrados no modo Pandaemonium Asphodelos Normal. Melhor ainda, sem bloqueios semanais, os jogadores podem se equipar totalmente no Clássico com apenas tempo e Gil.






Aqueles que esperam uma nova moda de destaque ficarão desapontados. Ao contrário dos conjuntos Neo-Ishgardianos ainda amplamente populares de Shadowbringers , Classical é uma recoloração da armadura republicana de sangue eletricidade . Aqueles que desejam usar o equipamento para Glamour podem ganhar Marcas de Lobo de Final Fantasy XIV Conteúdo PvP.



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Tanto os artesãos quanto os compradores em potencial precisam analisar as estatísticas finais de cada peça clássica. Itens de qualidade normal têm desempenho relativamente ruim, tornando necessário criar versões de alta qualidade e sobremedi-las com até cinco Materia. Para substats, Direct Hit e Critical Hit serão os mais úteis. Isso, por sua vez, pode dificultar a venda ou encontrar as partes que se concentram muito em Tenacidade, Piedade ou Velocidade de Feitiço.






Criando equipamentos clássicos em Final Fantasy XIV

Enquanto o equipamento clássico é para Final Fantasy XIV papéis de combate, uma mistura de diferentes Discípulos da Mão e Discípulos da Terra será necessária para forjar um conjunto completo. Os jogadores que não obtiveram o nível 90 com todas as 11 classes que não são de combate precisarão contar com outros para os itens restantes. Alternativamente, pode-se ganhar dinheiro extra vendendo esses itens nos Market Boards. Mas, como acontece com todos os aspectos de serviço ao vivo, isso dependerá do mundo individual do jogador e da economia regional do datacenter.



Receitas por classe






Cada Discípulo da Mão de nível 90 pode criar armas e armaduras para trabalhos ou funções de combate específicos. Para comprar um único Receita Mestra Nove manual, será necessário 1200 White Crafter Scrips - 8400 no total para todos os equipamentos Clássicos. Estes podem ser facilmente adquiridos por fantasia final xiv Entregas personalizadas, colecionáveis ​​ou missões do Studium em Old Sharlayan. Master Recipes pode ser comprado de qualquer NPC Scrip Exchange em qualquer cidade grande.



    Carpinteiro:Armas de Dragão, Bardo, Mago Negro e Mago Branco; Pulseiras, Madeira de FerroFerreiro:Armas de Paladino, Guerreiro, Cavaleiro das Trevas, Gunbreaker, Reaper, Monk, Samurai, Ninja, Machinist e Dancer; Lingote de Adamantita LunarOurives:Armas de Mago Vermelho, Astrologia e Sábio; Elmo de fundição/cura, mãos de cura, brincos, anéis, lingote de ródioArmeiro:Escudo, defesa/mutilação/golpe/elmo de reconhecimento, ataque/corpo de reconhecimento, defesa/mutilação/golpe/mãos de reconhecimento, defesa/pés de reconhecimento, lingote de adamantita lunarCoureiro:Apontando o corpo, lançando as mãos, mutilando/atacando/apontando/fundindo/curando os pés, gargantilhas, couro de Amynodon, conjunto de glamour da felicidadeTecelão:Apontando a cabeça, Afastando/Mutilando/Fundição/Curando o Corpo, Apontando as Mãos, Todas as Pernas, Seda Dourada, Capa da Felicidade Glamour
  • Alquimista: Armas de Eruditos e Invocadores; Alkahests, Tinturas

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Matérias-primas

Criando equipamentos clássicos em FFXIV requer três tipos principais de materiais: Folclore Regional, Aethersand e Aphorism. Para o Folclore, os coletores precisarão gastar 1600 White Gatherer Scrips em 16 Token C do RegionalTrader . Pode-se então entregá-los ao Vendedor do Esplendor em Radz-at-Han para desbloquear novos materiais de coleta possíveis por região. Com três classes e três regiões que podem chegar a 14.440 White Scrips para quem quer tudo. No entanto, a maioria das capturas de Fisher não será usada para fazer artes Clássicas.

Os outros tipos de itens são um pouco mais diretos. Master Recipe Nine relacionados com Aethersand podem ser comprados em Scrip Exchange NPCs por 200 Purple Gatherer Scrips por peça. Itens de aforismo podem ser recebidos de Cihanti em Radz-at-Han sob sua opção 'Othe'. Cada ingrediente individual custa 20 Tomestones of Aphorism. Na maioria dos casos, os próprios itens do Aforismo precisam ser criados com os itens do Folclore Regional para fazer os materiais finais listados acima.

Estatísticas e habilidades de criação em Final Fantasy XIV

Até mesmo tentar fazer receitas mestres de nível nove em FFXIV , será necessário pelo menos 3180 Craftsmanship e 3080 Control. Isso pode ser conseguido com o equipamento Purple Crafter Scrip para peças esquerdas (mão principal, armadura) e equipamentos artesanais de alta qualidade no lado direito (mão secundária, acessórios). No entanto, pode-se considerar também alguns espaços adicionais de Materia por meio de armaduras artesanais de alta qualidade feitas com Dynamis Crystals.

Matéria e Comida

Os jogadores vão querer pelo menos combinar Controle e CP adicionais em seus slots de Materia abertos. Enquanto a Materia base deve ser grau 10, a sobrefusão mais eficiente em FFXIV será uma combinação de grau 9 e grau 7. Certas estatísticas - particularmente CP - têm pequenos máximos que só se beneficiarão totalmente do grau 7. Para compensar quaisquer estatísticas baixas, deve-se considerar comer Tsai tou Vounou para mais CP, Molho de arinca gigante para Controle, ou Suco da Felicidade para Artesanato.Estes também podem ser impulsionados por um respectivo Artesão feito pelo Alquimista Esboço, projeto .

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Habilidades-chave

As Receitas Mestras têm durabilidade ligeiramente inferior à média - 35 para materiais e 70 para peças de equipamento reais em FFXIV . Portanto, é crucial maximizar a barra de progresso antes que a síntese falhe. Para habilidades de abertura ao fazer equipamentos de combate, a maioria deve começar com Refletir pela qualidade; Apesar, Memória muscular pode ser melhor com combinações de estatísticas mais altas ou comida. Manipulação e Não Desperdice II deve então ser ativado para preservar a durabilidade. Isso pode ser seguido por Inovação e quatro usos de Toque Preparatório . Isso definirá o Inner Quiet em dez pilhas. O que vem a seguir dependerá um pouco das estatísticas e da sorte. Os afortunados podem ser capazes de usar Grandes avanços para dentro Bênção de Byregots para uma chance de 100% de alta qualidade. No entanto, a maioria dos jogadores também deve inserir Toque preciso , Finesse Treinado , e Toque básico como necessário.

Finalmente, para progredir, deve-se ligar Veneração seguido por uma combinação prioritária de Síntese Intensiva , Fundamentos , Síntese Prudente , e Síntese cuidadosa com base na condição atual, durabilidade e CP. Também é bom reaplicar preventivamente Não desperdice (ou Waste Not II) em vez de reagir com Masters' Mend.

Embora as armas e equipamentos clássicos sejam poderosos agora, sua importância e raridade cairão a cada nova FFXIV correção. No patch 6.2, eles se tornarão equivalentes em potência aos equipamentos comuns. E no patch 6.4, Classical será totalmente superado pelo novo Tomestone , raid e opções criadas. Deve-se apressar para tirar o máximo proveito do Classical, obter um bom lucro ou simplesmente esperar uma queda de preço.

Próximo: FFXIV Endwalker: Alchemist Leveling Guide (80 a 90)

Final Fantasy XIV está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.