FFXIV Endwalker: Todas as principais mudanças de trabalho na nova expansão

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FFXIV: Endwalker atualizará cada função e trabalho no jogo. Alguns têm grandes retrabalhos e outros pequenos acréscimos, mas cada um traz uma lufada de ar fresco.





Final Fantasy X 4: Endwalker adicionará toneladas de novos conteúdos ao MMORPG, além de retrabalhar e atualizar as funções e classes de trabalho atuais do jogo. A data de lançamento oficial da expansão foi adiada para 7 de dezembro, enquanto o acesso antecipado está programado para 3 de dezembro. Endwalker No lançamento da Square Enix, a Square Enix revelou detalhes das mudanças nas ações de trabalho e funções do partido. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, algumas dessas mudanças podem ser alteradas antes FFXIV: Endwalker lançamentos.






Aumentos anteriores para FFXIV O limite de nível de geralmente coincidia com missões de trabalho que desbloqueavam mais habilidades para um personagem. Dentro Endwalker , não haverá missões de trabalho adicionais adicionadas, mas haverá novas missões de função para cada uma das cinco funções do grupo: Tanque, Curador, DPS Mágico à Distância, DPS Físico à Distância e DPS Corpo a Corpo. diferente Final Fantasy XIV: Shadowbringers , a conclusão de uma missão de função não será um requisito para prosseguir Endwalk missões da história principal de r.



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Maioria FFXIV os trabalhos, independentemente da função, terão os tempos de reformulação da habilidade primária ajustados para 60 segundos ou 120 segundos. Black Mages e suas Ley Lines são uma exceção, permanecendo em 90 segundos. Idealmente, essas mudanças nos cooldowns de habilidades tornarão mais fácil para os jogadores sincronizarem coisas como buffs em todo o grupo.






Tanques em FFXIV: Mudanças de classe de trabalho Paladin (PLD) em Endwalker

O FFXIV A função de tanque terá algumas mudanças que nivelam o campo de jogo entre os quatro trabalhos, como o intervalo único de cada um recebendo um alcance de 20 yalms. (Yalms têm aproximadamente a mesma distância que uma jarda em FFXIV .) Buffs de mitigação de danos usados ​​em momentos ideais concederão maiores benefícios, então isso deve encorajar os Tanks a se lembrarem de usar essas ações. Ataques à distância não vão mais quebrar o combo corpo a corpo de um Tank: uma boa mudança de qualidade de vida para FFXIV , entre outras adições s. Os desenvolvedores também afirmaram que ' haverá paridade entre os atributos de dano físico e mágico de armas no mesmo nível de item, e as mudanças que acompanham as potências de ação '.



A paridade refere-se essencialmente à equalização e os jogadores provavelmente não terão que se preocupar muito com isso, pois isso apenas dá mais equilíbrio e simplicidade ao equipamento. Algumas armas de tanque em FFXIV têm atributos de dano físico e mágico, embora a dica de ferramenta no jogo não mostre necessariamente isso. A clássica Curtana Zenith, uma espada Paladin nível 90 do item, tem 46 de dano físico e 35 de dano mágico, por exemplo.






O que a paridade fará tornará as estatísticas consistentes entre todas as armas de tanque de nível 90 do item Final Fantasy XIV . Algumas ações seriam escalonadas de uma estatística ou outra, mas suas potências individuais serão ajustadas para manter o equilíbrio adequado.



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Paladino, o garoto-propaganda de FFXIV: Endwalker , terão sua ação Requiescat igualmente efetiva, independentemente do MP restante. Eles terão um combo de 3 ataques começando com Confiteor e terminando com uma chuva sagrada de espadas vista no Endwalker Vídeo de visualização de ações de trabalho. Sua intervenção será aumentada em 5 yalms para trazê-lo ao novo padrão de tanque de 20 yalms.

Mudanças na classe de trabalho Warrior (WAR) em FFXIV: Endwalker

Os efeitos de dano do guerreiro serão acionados e atualizados por combos AoE em Endwalker . A ação de Agressão e Sublevação mais próxima não drenará mais o Medidor de Besta, e a Agressividade terá 3 cargas. A expansão também adicionará uma nova ação, Primal Rend, que segue o Inner Release. Graças às mudanças gerais no tanque, os guerreiros podem lançar seu Tomahawk à distância sem quebrar seus combos corpo a corpo.

Mudanças na classe de trabalho do Cavaleiro das Trevas (DRK) em FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker O Cavaleiro das Trevas de 's permanecerá praticamente o mesmo, com algumas novas habilidades de dano. Sua habilidade Salted Earth agora será ativada imediatamente ao redor deles e disponibilizará uma nova ação, Salt and Darkness, que causa dano adicional aos inimigos que estiverem na Salted Earth. Uma nova ação do Dark Knight Shadowbringer será adicionada, e seu sombrio Simulacrum também ganhará a capacidade de usá-lo. Cavaleiros das Trevas receberão Oblation, um novo alvo único aficionado de defesa em Endwalker . Como parte do general FFXIV mudanças de trabalho, seu alcance de mergulho será aumentado para 20 yalms. A recarga do Delirium será reduzida para 60 segundos, mas sua duração será aumentada para 30.

Mudanças de classe de trabalho Gunbreaker (GNB) em FFXIV: Endwalker

Pistoleiros em FFXIV: Endwalker terão a duração do Superbolide aumentada para 10 segundos por um pouco de tempo extra para assustar seus curandeiros. As ações Savage Claw e Wicked Talon mudarão para Gnashing Fang após a ativação, compartilhando o mesmo botão. Gunbreakers poderão usar Continuação após Burst Strike. Dentro Endwalker eles terão seu Cartucho máximo aumentado para 3 no nível 88. Sua habilidade de nível 90, Double Down, atinge seu primeiro alvo com uma potência esmagadora de 1200. Inimigos próximos subsequentes recebem 20% menos dano.

FFXIV Healers: White Mage (WHM) Mudanças de classe de trabalho em Endwalker

Dentro Endwalker o papel de Curandeiro como um todo receberá algumas mudanças, além de adicionar Sage como um novo FFXIV trabalho . Cada trabalho de Curandeiro terá novas ações que aplicam buffs de alvo único. Habilidades ofensivas terão seu tempo de lançamento reduzido para cerca de 1,5 segundos, tornando mais confortável causar algum dano extra durante momentos menos intensos de cura. O alcance do feitiço Quebra de Limite do Curador também será aumentado para 50 yalms, o que ajudará a limpar as partes a evitar tragédias.

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White Mage não está recebendo grandes ajustes em FFXIV: Endwalker, mas receberá uma nova ação de campo restauradora. A ação Fluid Aura será removida e um nível mais alto e mais poderoso do feitiço Sagrado será adicionado. Divine Benison também terá um custo adicional. No nível 90, eles aprendem a ação Lilybell, que designa uma área de cura e concede 5 pilhas de Lilybell, que libera a cura toda vez que o White Mage é atingido.

Mudanças de Classe de Trabalho Acadêmico (SCH) em FFXIV: Endwalker

Acadêmico teve um grande retrabalho em Final Fantasy XIV: Shadowbringers , então não tem muito alinhado ainda para Endwalker já que não precisava de polimento tanto quanto algumas outras classes. Scholar receberá uma habilidade de trabalho única chamada Expedient que aumentará a velocidade de movimento do grupo e reduzirá o dano recebido, dentro ou fora da batalha.

Mudanças na classe de trabalho Astrologian (AST) em FFXIV: Endwalker

Astrólogos em Endwalker receberá o maior número de mudanças de qualquer trabalho de Cura. Tanto a Seita Diurna quanto a Seita Noturna serão removidas, e as curas de Astrologia terão os antigos efeitos da Seita Diurna embutidos nelas. Eles receberão um slot de cartão adicional e a Divinação será alterada, permitindo que os selos de aprimoramento sejam aplicados ao próprio lançador. No nível 90 Final Fantasy XIV Os astrólogos aprenderão a ação Macrocosmos, que primeiro causa dano AoE, depois compila o dano que o grupo recebe por 15 segundos. Após esse tempo acabar ou o Astrologian optar por liberar Microcosmos, metade do dano recebido é aplicado como uma cura em todo o grupo.

FFXIV Magic Ranged DPS: Mudanças de classe de trabalho Summoner (SMN) no Endwalker

Os trabalhos de DPS mágicos à distância têm apenas uma grande mudança consistente entre eles em Endwalker : o feitiço Addle irá mitigar o dano físico, mas a uma taxa menor do que o dano mágico. A maioria dos Final Fantasy XIV As mudanças no Magic DPS são específicas para os trabalhos individuais. Summoner, por exemplo, está sendo reformulado o suficiente para quase parecer um novo trabalho.

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Summoner se tornará mais parecido com seu tradicional Fantasia final classe em Endwalker , convocando Garuda, Titan e Ifrit em suas formas grandes vistas no jogo, em vez dos Egis de bolso - embora eles ainda possam ser encantados com Carbuncles fofos se o Summoner desejar. Os invocadores serão capazes de assumir as propriedades elementares dos seres que invocam, permitindo-lhes realizar o movimento de assinatura de cada Primal. Eles usarão todas essas três invocações entre invocar Bahamut ou Phoenix, que terão seu tempo em campo reduzido para 15 segundos em Endwalk r. Todas as ações e efeitos de DoT do Summoner estão sendo removidos, o que é uma grande mudança no foco atual do trabalho.

Mudanças de classe de trabalho Black Mage (BLM) em FFXIV: Endwalker

Black Mage, um dos clássicos FFXIV jobs disponíveis no lançamento, receberão novos ataques de alvo único e AoE Fire and Ice. Sua habilidade Enochiana será aplicada automaticamente enquanto estiverem sob o efeito de Fogo Astral ou Gelo Umbral, e trocar entre Fogo Astral e Gelo Umbral desbloqueará uma nova ação. Sharpcast ganhará um custo adicional em Endwalker . Black Mage é outro trabalho bastante equilibrado a partir de Shadowbringers , então eles não estão mudando muito. Aos 90, eles recebem um novo feitiço de dano chamado Paradoxo, que ganha efeitos diferentes dependendo do elemento para o qual eles mudam.

Mudanças na classe de trabalho Red Mage (RDM) em FFXIV: Endwalker

Mago Vermelho em Endwalker terá a nova resolução de ação disponível após um lançamento de Scorch, desencadeando uma linha de dano AoE. Scorch, Verflare e Verholy se tornarão habilidades AoE que podem ser usadas na rotação de dano AoE. Red Mage também ganhará uma habilidade de aprimoramento defensivo em todo o grupo e, em geral, terá custos de Mana reduzidos para feitiços.

FFXIV Physical Range DPS: Mudanças na classe de trabalho Bard (BRD) no Endwalker

Trabalhos de DPS de alcance físico em FFXIV também terá um equilíbrio de paridade entre o dano físico e mágico das armas. Suas habilidades defensivas em todo o grupo receberão recargas de 90 segundos. Bard's Troubadour, por exemplo, será reduzido de 120 para 90 segundos no nível 88.

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Dentro Endwalker , cada música do Bardo terá sua duração aumentada para 45 segundos e adicionará um aprimoramento em todo o grupo. A nova ação Blast Arrow seguirá o uso de Apex Arrow. Final Fantasy XIV O Bard do Wanderer's Minuet e Battle Voice serão ajustados para ter um cooldown de 120 segundos para combinar com as mudanças gerais de job.

Mudanças de classe de trabalho de maquinista (MCH) em FFXIV: Endwalker

Maquinistas em Endwalker obtenha uma ação impressionante chamada Chain Saw que causa uma grande quantidade de dano AoE. Sua Rainha Autômata poderá executar uma nova ação de ataque chamada Colisor Coroado. Spreadshot evoluirá para uma nova ação AoE chamada Scattergun, e a habilidade Reassemble terá duas cargas.

Mudanças na classe de trabalho Dancer (DNC) em FFXIV: Endwalker

Os dançarinos terão seus efeitos de habilidade de armas, como Flourishing Cascade, compartilhados em habilidades de alvo único e AoE. Dentro Endwalker eles terão menos prompts de botão e o Esprit será garantido. Depois de usar Finalização Técnica, Improvisação ou Devilment, os Dançarinos poderão usar novas ações. No nível 90 FFXIV Os dançarinos aprendem a bela habilidade Starfall Dance, uma poderosa AoE de estilo de linha que segue Devilment.

FFXIV Melee DPS: Mudanças de classe de trabalho Dragoon (DRG) no Endwalker

A ação de finta dos trabalhos de DPS corpo a corpo reduzirá o dano físico e mágico, mas com maior mitigação do físico. O mesmo que o trabalho da função Tanque muda em Endwalker , ataques à distância DPS corpo a corpo não vão mais quebrar combos corpo a corpo. DPS corpo a corpo também terá dano mágico e físico de armas do mesmo nível de item equalizado e balanceado.

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Dragões em Endwalker terá sua rotação de dano AoE expandida e uma nova ação adicionada ao final de sua rotação de combinação principal. Sangue do Dragão se tornará uma característica ao invés de uma ação. Spineshatter Dive terá duas cargas, o cooldown do Lance Charge será de 60 segundos e o Battle Litany será de 120 segundos.

Mudanças de classe de trabalho Ninja (NIN) em FFXIV: Endwalker

O Final Fantasy XIV Trabalho ninja terá novas ações ligadas a Raiton, Doton e Huton. Uma nova ação também será adicionada para ativar ou manter mais facilmente o medidor Huton. Dentro Endwalker a ação Shadowfang DoT será removida e uma nova habilidade relacionada ao Bunshin será adicionada.

Mudanças de classe de trabalho Samurai (SAM) em FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai terá uma nova ação ligada a Iaijutsu e Tsubame-gaeshi. Os efeitos Jinpu e Shifu poderão ser aplicados por AoE e combos de alvo único. Tsubame-gaeshi e Meikyo Shisui terão 2 cargas em Endwalker , e o Terceiro Olho concederá 10 Kenki.

Mudanças na classe de trabalho Monk (MNK) em FFXIV: Endwalker

Monge é outro Final Fantasy XIV: Endwalker trabalho que receberá toneladas de mudanças. Seu Chakra será desbloqueado em um nível mais baixo, e as ações True Strike e Twin Snakes não serão mais baseadas em posições. Dentro Endwalker , Perfect Balance permitirá a nova ação Masterful Blitz, que terá efeitos diferentes dependendo das habilidades das armas utilizadas. A habilidade Shoulder Tackle será removida e, em vez disso, Monk terá Thunderclap, uma lacuna de 3 cargas mais próxima que permite que eles alvejem um aliado ou inimigo. O nível 90 concede a ação Phantom Rush, que causa alto dano AoE.

Estas 17 classes de trabalho em Final Fantasy XIV todos têm algo novo para esperar em Endwalker , embora alguns tenham mais atualizações do que outros. Haverá muitas novas opções para composições de grupo e técnicas de batalha disponíveis para os jogadores quando a expansão for lançada, especialmente considerando as adições da nova classe Healer Sage e do novo Melee DPS Reaper. Não importa quais trabalhos componham o trabalho de um jogador Fantasia final XIV grupo de aventureiros, cada um oferece características únicas e evolutivas próprias, cada uma polida por excelentes atualizações e pacotes de expansão.

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