Alternativas de RPG de fantasia para D&D (e seus pontos fortes)

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RPGs de fantasia ambientados em mundos maravilhosos como Dungeons & Dragons, mas com conjuntos de regras alternativos para permitir diferentes tipos de aventuras de RPG.





Quando lançado pela primeira vez no final dos anos 1970, Masmorras e Dragões deu o pontapé inicial em todo um novo gênero de jogo e até hoje continua sendo um dos RPGs de fantasia de mesa mais conhecidos por aí. Mas está longe de ser o único RPG de fantasia ocidental que existe. Vários desenvolvedores de jogos fora da Wizards Of The Coast criaram seus próprios sistemas de RPG para contar D&D estilo de histórias de fantasia - algumas por amor ao D&D edição que eles cresceram jogando, outros pelo desejo de melhorar D&D regras e detalhes de configuração que eles consideram restritivos.






A introdução ao D&D 5ª edição Livro do Jogador descreve três pilares do clássico D&D experiência: Combate, Exploração e Interação Social. O combate e a exploração, é claro, são partes essenciais do clássico 'dungeon crawl', onde os jogadores e seus personagens de fantasia exploram cada canto e fenda de um labirinto subterrâneo, recolhendo saque, evitando armadilhas e matando monstros. A maioria das regras rígidas em várias edições do Masmorras e Dragões , particularmente no lado do jogador, são focados nos pilares de combate e exploração, enquanto as interações sociais são geralmente resolvidas em uma base narrativa de forma mais livre.



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Os RPGs listados abaixo, como Masmorras e Dragões , são dedicados à criação de histórias de fantasia onde os heróis exploram masmorras, lutam contra monstros e interagem com personagens secundários interessantes. Pathfinder e Sombra do Lorde Demônio , entre outras coisas, concentre-se na criação de regras mais rígidas para combate e lançamento de feitiços, permitindo que os jogadores se envolvam em batalhas mais táticas e intrincadas. 13ª idade e Dungeon World têm mais regras narrativas para diplomacia, investigação e persuasão, colocando menos carga sobre o Mestre do Jogo para projetar NPCS e encontros sociais do zero. Busca , entre suas outras qualidades, é projetado para ser o mais acessível possível, com uma mecânica básica simples e regras modulares que novos jogadores de RPG de mesa podem aprender rapidamente.






Alternativa de D&D RPG: Pathfinder

A 1ª edição de Pathfinder , lançado pela Paizo Publishing, foi projetado para ser um sucessor espiritual de Masmorras e Dragões 3.5 Edition, mantendo as mesmas verificações de habilidades baseadas em D20 e habilidades de raça / classe, mas com regras revisadas e um novo cenário de campanha de fantasia heróica chamado Golarion. Por um tempo, Pathfinder livros de referência superaram os livros de referência de D&D 4ª edição por uma margem notável.



A 2ª edição de Pathfinder , lançado em 2019 após extensos testes de jogo, foi além de seu D&D 3.5e raízes para se tornar seu próprio sistema, com novas subclasses, 'Ancestrais' no lugar de Raças e uma economia de ação mais taticamente versátil para o combate.






Alternativa de D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

Sombra do Lorde Demônio é uma mistura de fantasia sombria de D&D e Warhammer estilo RPG de fantasia, ambientado em um mundo sombrio de aventureiros lutando desesperadamente para impedir o Lorde Demônio de se manifestar e trazer o fim. A mecânica de dados básica de Sombra do Lorde Demônio gire em torno dos jogadores lançando um dado de vinte lados e, em seguida, rolando um punhado de dados de seis lados para representar a vantagem das habilidades.



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Em vez de classes, personagens de jogadores de RPG de mesa em Sombra do Lorde Demônio têm Caminhos, arquétipos de personagem que começam simples (Guerreiro, Ladino, Sacerdote, Mágico) e depois se ramificam em especialidades mais coloridas e poderosas (Feiticeiro, Druida, Duelista, Pistoleiro, etc.). As regras para corrupção e insanidade permitem que os Game Masters representem a distorção física e mental que aflige aqueles que enfrentam o Lorde Demônio e seus asseclas.

Alternativa de D&D RPG: Dungeon World

Dungeon World é essencialmente uma tradução de D&D estilo de masmorras rastejando para uma jogabilidade mais narrativa de Apocalypse World e outro 'Powered By The Apocalypse' jogos. Os Playbooks dos personagens correspondem aos tradicionais D&D classes, enquanto seu equipamento inicial e habilidades especiais são construídos em torno de temas narrativos. O 'Fighter' Playbook, por exemplo, é focado em torno do vínculo de um personagem com sua arma característica e sua familiaridade desanimadora com a violência.

Quando um movimento como 'Hack'n'Slash' ou 'Desafie o Perigo' é acionado durante uma sessão de Dungeon World , os jogadores lançam dois dados de seis lados e adicionam o bônus de atributo relevante. Em vez de uma aprovação / reprovação binária, as regras de cada movimento são projetadas para criar desenvolvimentos de história interessantes, mesmo no caso de sucesso parcial ou fracasso total.

Alternativa de D&D RPG: Quest

A publicação de estreia do The Adventure Guild, Busca é um RPG de fantasia colorido projetado principalmente para ser intuitivo e amigável para iniciantes. A linguagem do livro de regras central é muito clara, direta e fácil de digerir, enquanto a Criação de Personagem é tão simples quanto escrever uma descrição de um herói e, em seguida, selecionar seis habilidades de uma das 'Funções' do jogo, que são classes familiares, como Fighter, Wizard e Ranger, junto com classes mais originais como Doctor, Invoker ou Spy.

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Busca' As regras para cenas de ação também são projetadas para serem fáceis de entender, com uma economia de ação simples de 'mover e fazer uma coisa', junto com uma mecânica de dados D20 que não exige que o jogador adicione bônus numéricos.

Alternativa de D&D RPG: 13ª Idade

O 13ª idade RPG combina as regras táticas D20 de Masmorras e Dragões 4ª Edição com a mecânica de contar histórias de sistemas narrativos como DESTINO ou 'Powered By The Apocalypse.' Jogador de 13ª idade criar e personalizar seus personagens atribuindo pontos a atributos, escolhendo planos de fundo que denotam seus conjuntos de habilidades, montando uma lista de características de classe / raça, talentos e talentos e, em seguida, adicionando 'Uma Coisa Única', um recurso de personagem especial que eles criaram do zero.

O cenário central de 13ª idade é um mundo detalhado de fantasia e aventura dominado por 13 'Ícones', NPCs poderosos e antagonistas que incorporam arquétipos como 'The Archmage,' 'The Crusader,' 'The Elf Queen,' 'The Great Gold Wyrm,' etc. As personalidades, nomes e histórias desses ícones são espaços em branco que os jogadores e os Game Masters definirão ao longo de sua campanha.