Fallout 4: os 15 melhores e os 15 itens mais inúteis do jogo

Que Filme Ver?
 

Fallout 4 está cheio até a borda com todos os tipos de armas e itens, mas alguns deles não valem realmente a pena segurar.





Fallout 4 é um jogo estranho em geral e parece 'não muito em casa' na franquia de longa duração. Há muito o que gostar no título e muitos momentos divertidos e interessantes, mas o jogo não é tão coeso quanto o anterior Cair jogos. Além disso, as rachaduras em Fallout 4 são os mesmos que destruíram a fundação de Fallout 76 e fez disso uma experiência fundamentalmente quebrada. Fallout 4 pode ter o visual clássico da série e é muito mais acessível para os novatos na série, mas sua história e temas simplesmente não têm o mesmo impacto que os títulos originais ou Fallout: New Vegas .






Uma grande parte dessa desconexão é o maior foco do jogo no combate, ao invés dos elementos do RPG que definiram grande parte da série. Você ainda pode interpretar neste título, mas o protagonista é mais definido do que em qualquer outro Cair jogos e minimizar o combate em uma jogada realmente enfraquece a experiência. No entanto, um benefício deste foco na luta é que Fallout 4 dá ao jogador muitas armas divertidas para combater os flagelos do deserto.



Algumas dessas armas fazem de você uma máquina destruidora de monstros, outras são divertidas por um tempo e logo se tornam ultrapassadas, e algumas são completamente inúteis. Com tanta ênfase na batalha contra os inimigos, usar essas armas inferiores por muito tempo pode realmente azedar o jogo de Fallout 4 . Com isso em mente, estes são os 15 melhores e 15 piores itens que o Soul Survivor pode usar enquanto explora o deserto nuclear.

30Inútil: Western Revolver

O Western Revolver é exclusivo para uma missão no Nuka World DLC. O jogador terá que usar o Western Revolver para vencer um robô em um concurso de sorteio rápido para que eles possam obter parte de um código para desbloquear um cofre. O Western Revolver não é um ótimo item, porque neste ponto do jogo a maioria dos jogadores terá revólveres que superam em muito esta arma. É muito divertido que esta missão limita as armas que um jogador pode usar, e Fallout 4 poderia ser um jogo melhor no geral se houvesse mais disso.






29Melhor: Ashmaker

Miniguns são uma das armas mais poderosas do Cair Series. O exclusivo Ashmaker pega o já ridículo poder da minigun e adiciona um efeito incendiário. Isso significa que um jogador não está apenas despedaçando os inimigos com balas, o único sobrevivente também os está incendiando! Este efeito mais a alta taxa de tiro da minigun dá ao Ashmaker uma das maiores estatísticas de dano por segundo no jogo e um jogador pode usá-lo para derrotar até mesmo o inimigo mais tanque com facilidade.



28Inútil: Syringer

O Syringer é um item estranho em Fallout 4 que aplica vários efeitos aos inimigos, dependendo da munição que dispara. Por exemplo, o Syringer pode fazer com que um inimigo se esqueça de um jogador temporariamente ou gere um Bloatfly depois de ser derrotado, se o jogador transportar a munição apropriada em uma estação de química de antemão. Enquanto o Syringer pode criar algumas situações agitadas e distrair os inimigos em batalhas mais difíceis, a facilidade com que um jogador pode simplesmente usar a força bruta em muitas situações o torna bastante inútil.






27Melhor: rifle ferroviário

O rifle ferroviário é um item único e brutal em Fallout 4 que permite ao jogador lutar contra incontáveis ​​inimigos sem se preocupar muito com munições. Em vez de disparar balas tradicionais, o rifle ferroviário atira espigões ferroviários, que às vezes prendem os inimigos ou seus membros nas paredes. O melhor de tudo é que um jogador geralmente pode recuperar esses espinhos do cadáver de um inimigo e reutilizá-los. Esta arma perversa permite ao jogador lutar contra incontáveis ​​inimigos e depois reciclar sua munição, tornando-a um dos melhores itens de todo o jogo.



26Inútil: óculos Cappy

Os óculos Cappy são um item de roupa exclusivo que é usado para completar a missão secundária Cappy in a Haystack no Nuka World DLC. Eles permitem que um jogador veja mascotes escondidos e obtenha um código para encontrar a cabeça viva do criador de Nuka Cola. Depois que um jogador completa esta missão, os óculos Cappy tornam-se funcionalmente inúteis e nem mesmo fornecem um buff de estatísticas como a maioria dos outros óculos no jogo. Esses óculos são inúteis fora de um sidequest e, portanto, um dos itens mais inúteis em Fallout 4 .

25Melhor: rifle de Gauss

O Rifle Gauss é uma arma incrivelmente poderosa em Fallout 4 que força o jogador a lutar estrategicamente e com cuidado. Para causar o dano máximo, o Rifle Gauss precisa carregar por alguns segundos e só pode acertar um alvo com precisão quando apontado para baixo da mira. Ele permite que um jogador cause um dano tremendo a um único grande inimigo ou a um grupo de inimigos, mas os deixa indefesos enquanto se preparam para atirar. Ele adiciona um elemento de risco e recompensa mantido por poucos outros itens no jogo, e a maioria dos jogadores definitivamente deve abrir espaço para ele em seu inventário.

24Inútil: kit de reparo do robô

O Robot Repair Kit só aparece em Fallout 4 após a instalação do Automatron DLC. É basicamente um stimpak, mas para companheiros robôs e irá reanimá-los se forem abatidos em batalha. No entanto, ele só funciona em companheiros de robôs e é completamente inútil se o jogador não estiver viajando com um bot. Além disso, os companheiros vão se curar com o tempo, tornando o Kit de Reparo do Robô ainda mais desnecessário. Basicamente, é um item de cura desnecessário que não pode nem mesmo curar o jogador e nunca deve ocupar um espaço no inventário.

2,3Melhor: Reba II

Reba II é um rifle sniper exclusivo em Fallout 4 que inflige danos maiores contra Mirelurk e insetos inimigos. Considerando a frequência com que um jogador lutará contra Mirelurks, e como eles normalmente vagam por uma área antes de notar o único sobrevivente, isso torna o Reba II um dos melhores rifles de precisão do jogo. Um jogador pode obter este item completando a missão Gun Run ou roubando-o da casa da família Rook. De qualquer forma, com tanta utilidade, ele definitivamente merece um lugar na rotação principal de armas do jogador.

22Inútil: Pipe Bolt-Action

A pistola Pipe Bolt-Action é provavelmente uma das primeiras armas que um jogador pega depois de deixar o Vault 111, e também uma das piores armas do jogo. O Pipe Bolt-Action causa poucos danos aos inimigos, leva uma eternidade para recarregar e é literalmente remendado a partir de pedaços de madeira e metal descartados. Claro, eles podem usar algumas das munições mais comuns do jogo e aumentar a taxa de fogo quando modificados, mas antes que armas de cano longo de qualquer variedade se tornem totalmente obsoletas. Isso é duplamente verdadeiro para a arma Pipe Bolt-Action.

vinte e umMelhor: pernas em queda livre

As Pernas de Queda Livre são um conjunto exclusivo de armadura de perna que anula totalmente os danos de queda. Um jogador só pode encontrar o Freefall Legs explorando o edifício Mass Fusion em um conjunto de Power Armor com um jetpack, mas o incômodo vale a pena, pois usar essa armadura torna a travessia do jogo muito mais fácil. Usar esta armadura permite ao jogador ignorar o dano de quedas letais e se aventurar pelo mundo de maneiras que seriam quase impossíveis de outra forma. Cada jogador deve se esforçar para adquirir essas pernas libertadoras.

vinteInútil: Raider Power Armor

Raider Power Armor é uma espécie de desperdício em Fallout 4 . Pode ser fácil de consertar e encontrar, mas é incrivelmente fraco em comparação com todas as outras variações de armadura completa. Considerando o quão cedo no jogo um jogador encontra um conjunto de Power Armor mais desenvolvido, há pouca razão para alguém usar esta armadura de sucata de metal. Na melhor das hipóteses, essa armadura adiciona um pouco mais de desafio para derrubar inimigos do tipo Raider, mas nunca deve aparecer em um jogador, a menos que ele esteja jogando de uma maneira muito específica.

19Melhor: bife Deathclaw

O Deathclaw Steak é um item consumível que um jogador pode fazer quando traz a Deathclaw Meat para uma cozinha. Este item curará um jogador em 185 HP e aumentará seu estado de agilidade por uma hora no mundo real. Esse aumento de agilidade aumenta o número de pontos de ação que um jogador pode usar para movimentos especiais e sprint, além de torná-los mais difíceis de detectar enquanto se esgueira. Portanto, este item não apenas cura um jogador, mas também o torna melhor para derrubar inimigos furtivamente.

18Inútil: Flamer

O Flamer é uma arma estranha em Fallout 4 que se concentra principalmente em causar danos aos inimigos ao longo do tempo, pulverizando-os com chamas. Embora esta arma seja definitivamente um conceito legal, na prática é menos do que eficaz. Outras armas pesadas como o Fat Man são melhores para derrubar grupos de inimigos do que o Flamer, e o Flamer é quase inútil contra inimigos isolados, a menos que eles tenham uma fraqueza para atirar. Mesmo se houver um punhado de situações em que será útil, o Flamer é um item quase inútil em Fallout 4 .

17Melhor: Mirelurk Queen Steak

O Mirelurk Queen Steak é de longe um dos melhores consumíveis de todos Fallout 4 . Depois de cozinhar a carne de uma Rainha Mirelurk, este item restaurará 200 HP para um jogador e aumentará sua resistência em 2 por uma hora de jogo. Esta resistência não só aumenta o HP geral de um jogador, mas também reduz a taxa na qual um jogador consome AP ao correr. Mirelurk Queen Steaks são nada menos que um dos melhores itens de cura do jogo e uma recompensa que vale a pena a longa luta necessária para obtê-los.

16Inútil: Junk Jet

O Junk Jet pode disparar contra os inimigos porque é um pedaço de lixo. Em vez de munição de fogo, esta arma lança itens diversos contra os oponentes. Esses materiais precisam ser carregados no Junk Jet manualmente, o que pode levar um pouco de tempo e podem ser recolhidos depois de usados ​​como munição na maioria das vezes. No entanto, com limites estritos de peso de transporte em vigor para toda a Fallout 4 , simplesmente não é prático carregar cargas de sucata para usar uma arma bastante ineficaz.

quinzeMelhor: Wazer Wifle

O Wazer Wifle é um rifle a laser exclusivo que é essencialmente uma versão aprimorada do rifle a laser UP77 Prototype. O Wazer Wifle tem o efeito bônus Never Ending, o que significa que o jogador nunca precisará recarregar a arma. Isso elimina o período vulnerável em que um jogador precisa substituir a célula de combustível de uma arma a laser e, em vez disso, permite que ele ataque os inimigos continuamente. Mesmo que esta arma às vezes faça com que os jogadores usem mais munição do que o pretendido, ainda é um item excelente que pode efetivamente derrubar grandes grupos de inimigos ou oponentes mais pesados.

14Inútil: mosquete a laser

O Laser Musket não é uma boa arma e é apropriado que um dos companheiros mais irritantes do jogo, Preston Garvey, o use como seu principal meio de ataque. Mesmo que tenha o potencial de se tornar o rifle de precisão mais forte do jogo, seus pontos fracos o tornam irritante demais para ser usado. Essa arma precisa ser recarregada após cada tiro e tem um dos tempos de recarga mais longos do que qualquer outra arma do jogo. Além disso, o jogador precisa carregá-lo antes de usá-lo ao equipá-lo, ao contrário de qualquer outra arma.

13Melhor: Eterno

Semelhante ao Wazer Wifle, um jogador nunca precisa recarregar o Aeternus. No entanto, esta arma possui munição verdadeira e ilimitada. Para ganhar esta Gatling Gun infinita, o jogador precisará lutar contra vários inimigos desafiadores durante vários dias no jogo até que o Rogue Knight apareça e desafie o jogador na missão secundária Amoral Combat Nuka World.

Chamar essa arma de superpoderosa é um eufemismo e pode ser um dos itens mais úteis de todo o jogo. É uma pena ganhar, mas vale bem o tempo e as batalhas necessárias para obtê-lo.

12Inútil: Criolador

O Criolador é uma arma que o único sobrevivente verá no processo de sair do Vault 111, mas não pode levar com eles porque está escondido atrás de um bloqueio de nível mestre. Supõe-se que seja uma recompensa para os jogadores que retornam ao Vault depois de passar horas subindo de nível para que possam chegar até a arma. No entanto, não é realmente tão útil. O Criolator é basicamente um Flamer que congela os inimigos, mas leva tanto tempo e a munição para ele é tão rara que nem vale a pena usar.

onzeMelhor: Bobby Pin

O Bobby Pin é um item comum, mas incrivelmente útil em Fallout 4 . Ele permite que um jogador arrombe bloqueios que estão em ou abaixo de sua proficiência no campo e permite que eles entrem em áreas de outra forma inacessíveis. Uma vez que a maioria das melhores armas e itens estão escondidos atrás de fechaduras, isso torna Bobby Pins vital para melhorar o inventário do sobrevivente de sola. Já que você nem sempre pode contar com companheiros tendo a habilidade de abrir fechaduras, é uma boa ideia para o jogador ter alguns Bobby Pins neles o tempo todo.

10Inútil: Cabeça de Assaultron Resgatada

A Cabeça de Assaultron Salvada é a única arma de energia que causa dano a um jogador toda vez que é disparada. Esta arma irá infligir dano de radiação no jogador cada vez que ele disparar uma explosão, que também não é muito mais forte do que outras armas de energia. Mesmo que o dano da radiação possa ser minimizado com as vantagens apropriadas, ainda é incompreensível por que uma arma média que fere o jogador está no jogo, ou por que alguém a usaria.

9Melhor: Thirst Zapper

O Thirst Zapper é um item que vai de enigmático a letal no DLC Nuka World. No início, ele apenas atira água, o que permite que um jogador danifique o líder do raider quando eles chegam ao Nuka World pela primeira vez. No entanto, uma vez que um jogador descobre os esquemas do Projeto Cobalt, eles podem atualizar a pistola de esguicho para uma arma capaz de gerar pequenas explosões nucleares. Prova de que grandes coisas podem vir em pequenas embalagens, o Thirst Zapper é uma grande arma se o jogador estiver disposto a investir tempo para melhorá-lo.

8Inútil: Gamma Gun

A Gamma Gun é extremamente útil em certas circunstâncias e funcionalmente inútil em outras. Esta arma dispara rajadas de irradiação que causam danos aos inimigos rapidamente com o passar do tempo. No entanto, a maioria dos inimigos não humanos que um jogador encontra tem uma resistência à radiação muito alta ou imunidade total a esse tipo de dano. Isso significa que a Gamma Gun é inútil contra a maioria dos inimigos em Fallout 4 e um jogador só deve considerar usá-lo se souber que vai lutar contra um poderoso oponente humano.

7Melhor: Tesla Rifle

O Tesla Rifle é uma arma única que estreou no DLC Automatron. Esta arma dispara rajadas de eletricidade que podem formar arco entre inimigos próximos. Isso torna o Tesla Rifle a melhor arma do jogo quando se trata de lidar com vários inimigos em espaços confinados, armas que criam grandes explosões podem causar danos ao jogador. Pode não ser a arma mais forte do jogo, mas o Tesla Rifle é realmente útil durante batalhas internas e merece um slot no inventário de qualquer jogador.

6Inútil: Granada de gás HalluciGen

A HaluciGen Gas Grenade é um tipo raro de granada em Fallout 4 que inflige muito pouco dano aos inimigos, mas também os coloca em um estado de frenesi por um minuto de tempo real. Isso faz com que os NPCs ataquem qualquer coisa dentro de seu alcance e até mesmo se voltem contra seus próprios aliados. Embora pareça útil no papel, ele realmente torna as situações caóticas ainda mais agitadas. Essas granadas também correm o risco de fazer NPCs aliados causar danos uns aos outros e simplesmente não têm muita utilidade fora de tentar escapar de um grupo de inimigos.

5Melhor: dente de Kremvh

O dente de Kremvh é a única arma misteriosa em Fallout 4 , e uma das melhores armas de combate corpo a corpo. Este facão lendário inflige sangramento adicional e dano de veneno aos inimigos após acertar um golpe, tornando-o letal para todos os inimigos, exceto para os robôs. Esta arma corpo-a-corpo está escondida no fundo de uma pedreira transformada em complexo de Raider, mas esses efeitos estelares fazem valer a pena a jornada e as visões horríveis que o único sobrevivente tem ao longo do caminho. Agora, se soubéssemos exatamente o que estava acontecendo com a empresa de Dunwich e a Ug-Qualtoth.

4Inútil: Bear Trap

A Bear Trap é um tipo especial de arma estacionária que inflige danos ao inimigo que pisar nela e tem uma chance decente de limitar severamente sua mobilidade. Embora tudo isso pareça bom, com o contexto das outras armas fixas no jogo, simplesmente não está à altura. A maioria das minas inflige danos maiores em uma área mais ampla do que a armadilha para ursos, e o Cryomine congela os inimigos. Mesmo que a armadilha para ursos seja reutilizável, no momento em que um jogador os encontrar, eles terão um grande cache de minas melhores armazenadas.

3Melhor: Big Boy

O Big Boy é uma das armas mais poderosas em Fallout 4 , já que tem a habilidade especial de atirar em duas mini-armas nucleares de uma vez. Além disso, ele usa apenas uma rodada de munição para cada tiro, efetivamente dobrando o dano sem nenhum custo adicional para o jogador. Além disso, pode ser modificado para disparar até doze tiros ao custo de um e até mesmo lançar Nuka-Nukes muito mais potentes. É uma arma poderosa e um item útil em toda a Fallout 4 , permitindo que um jogador derrote qualquer inimigo com facilidade.

doisInútil: bastão de beisebol da World Series de 2076

O taco de beisebol da World Series 2076 é um item decepcionante conquistado após uma missão desnecessariamente difícil. Este lendário taco de beisebol tem a chance de lançar inimigos ao ar e foi encontrado após a sidequest do Treasure of Jamaica Plains. Fallout 4 exalta o tesouro como algo incrível ou revolucionário, mas, em vez disso, os jogadores apenas ganham um taco depois de navegar por um monte de armadilhas. É uma recompensa decepcionante por uma missão frustrante e facilmente um dos itens mais inúteis de todos Fallout 4 .

1Melhor: Pip-Boy 3000 Mark IV

O Pip-Boy 3000 Mark IV é de longe um dos melhores e mais úteis itens que um jogador encontrará em seu tempo Fallout 4 . Um jogador irá usá-lo com tanta frequência em sua aventura, que é fácil esquecer que nem sempre ele o tinha, e que era um item que o único sobrevivente encontrou quando saiu do Vault 111. O Pip-Boy permite que um jogador gerencie seu inventário, aumente suas estatísticas, mantenha o controle de missões e muito mais. Não é nada menos que vital para explorar Fallout 4's atraente mundo aberto.