Cada jogo Halo, classificado do pior para o melhor

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A série Halo tem sido um esteio do Xbox desde 2001, mas quais das aventuras de Master Chief são as melhores e quais podem ser ignoradas?





O aréola série é nada menos que a realeza do videogame. A franquia de ficção científica é considerada um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes de todos os tempos. Ele, sozinho, salvou o lançamento do console Xbox original da Microsoft e foi o pioneiro em uma fórmula de combinação de jogos online que ainda está em uso hoje. Duas décadas após essas realizações, fez de seu garoto-propaganda super-soldado - Master Chief - uma das faces imortais dos jogos; mas o que aréola jogo merece ser coroado como o melhor?






A série passou por uma série de mudanças ao longo de sua vida útil e ainda há mais por vir. Atual aréola desenvolvedor, 343 Industries, está se preparando para lançar Halo Infinite no outono de 2021. O próximo lançamento será o primeiro título da franquia criada para o Xbox Series X / S, e tentará despertar a mesma empolgação e intriga que Halo: Combat Evolved fez 20 anos atrás.



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Houve onze aréola lançamentos, sem contar relançamentos como Halo: The Master Chief Collection e Halo: Combat Evolved Anniversary . Cada um deixou sua própria marca na franquia, para melhor ou para pior.






Nº 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Ataque Espartano foi o primeiro jogo compatível com dispositivos móveis da franquia, que caiu como nada mais do que aréola estreia do em smartphones e tablets. Seu design de cima para baixo e de manivela dupla foi um grande desvio em relação a qualquer outro lançamento da série, mas não aproveitou esses novos controles para adicionar nada a aréola como um todo. Embora a nova perspectiva do jogo tenha sido divertida desde o início, a maioria das missões durou pouco e foi repetitiva em comparação com os antecessores do jogo. Sua história serviu para preencher as lacunas entre Halo 3 e Halo 4, mas falhou em fazer qualquer revelação que o tornasse um jogo obrigatório.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Ataque espartano foi a segunda tentativa da 343 Industries de fazer o aréola série popular em plataformas móveis. O lançamento incluiu algumas melhorias significativas para Ataque Espartano , como um arsenal maior de armas e mais veículos, para diversificar a jogabilidade. Sua história saltou entre eventos em Halo 2 e Halo 4 , mas não ofereceu muito em termos de conhecimento crucial. Ataque espartano continua a ser a melhor iteração móvel de aréola , mas empalidece em comparação com os principais lançamentos.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 foi uma colaboração entre a 343 Industries e o desenvolvedor de estratégia em tempo real Creative Assembly. O lançamento foi a segunda tentativa de fazer aréola em um monólito RTS, que nunca se concretizou, provavelmente por causa de como é complicado jogar o gênero com os controles do console.



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Foi lançado oito anos após o original Halo Wars mas ofereceu poucas melhorias na jogabilidade para elevar a experiência RTS no Xbox. O título incluía algumas cenas de arregalar os olhos, mas não contribuiu para o principal aréola arco de qualquer maneira significativa.

# 8 - Halo 5: Guardiões (2015)

A adição mais recente a aréola O enredo principal de também foi o mais decepcionante. 343 Industries manteve altos padrões para seu multiplayer, visuais impressionantes e tiroteios satisfatórios, mas sua campanha foi sujeita a muitas controvérsias. Os maiores pontos de discórdia foram o resultado de grandes mudanças feitas no personagem de Cortana, e aqueles foram exasperados pelo jogo ser mais da perspectiva de Spartan Locke do que de Master Chief. Halo 5: Guardiões também abandonou o modo de tela dividida de longa data da série, o que o tornou uma entrada instável para o arco principal.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars foi a primeira tentativa da 343 Industries e da Creative Assembly de transformar a franquia no que foi originalmente imaginado, um jogo de estratégia em tempo real. O objetivo principal deste título era formular como mapear controles RTS complexos em consoles. Essa meta ambiciosa resultou em um jogo básico em comparação com franquias RTS de grande sucesso como a Blizzard's Starcraft , e um enredo que se atrapalhou onde anterior aréola títulos brilharam. Halo Wars foi um empreendimento monumental para seus desenvolvedores desde o início e, embora o resultado final fosse sólido, ele nunca alcançou as alturas de outras parcelas da série.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST fez uma mudança arriscada na direção da narrativa para expandir o universo do jogo que acabou valendo a pena. Foi o primeiro aréola título que não estrelou Master Chief e, em vez disso, colocou os jogadores na pele de um soldado novato que precisava vasculhar a sombria cidade de Nova Mombaça em busca de seus companheiros de equipe desaparecidos. Sua jogabilidade se manteve em comparação com as parcelas anteriores, mas faltou qualquer atualização importante de Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 foi quando o desenvolvedor original, a Bungie entregou as rédeas da franquia para 343 Industries. Não só ficou impressionante no Xbox 360, mas também fez desenvolvimentos significativos nas relações entre Master Chief e Cortana que definiram mais claramente sua relação em comparação com os lançamentos anteriores. Esta foi a prova de fogo da 343 Industries e não decepcionou.

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# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Reach foi a prova de que a Bungie havia aperfeiçoado a arte de criar títulos FPS de ficção científica e foi um precursor para o eventual lançamento do desenvolvedor do Destino Series. Esta parcela foi uma prequela de Halo: Combat Evolved que não apresentava Master Chief, mas apresentava aos fãs várias classes de Spartan. Foi o primeiro aréola jogo que incluía carregamentos de armadura com habilidades especializadas, o que levou a experiência de jogador único e multijogador a novos níveis.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, a peça final da trilogia original, era tudo o que precisava ser e muito mais. Forneceu um final satisfatório para o arco narrativo de Master Chief e inclinou-se para o aperfeiçoamento Halo 2 modos de jogo multijogador, que estavam explodindo em popularidade na época. Ele adicionou um editor de mapa personalizado e um Modo de Teatro que permitia aos jogadores gravar todos os seus jogos, o que levou a sem fim aréola Vídeos do YouTube , expandindo ainda mais o alcance da série.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

É o lançamento que deu início a tudo e ainda é considerado um dos lançamentos mais monumentais de todos os tempos até hoje. Poucas coisas se comparam ao senso de maravilhas Aréola: Combate Evoluiu deu pagadores quando Master Chief pisou pela primeira vez naquela praia. Apenas um ano antes de chegar às lojas, a Bungie foi adquirida pela Microsoft, e foi encarregada de fazer o jogo para ancorar o lançamento do primeiro console Xbox. Desnecessário dizer que foi bem-sucedido.

O título incluía um modo multijogador LAN que ultrapassou GoldenEye 007 , de volta quando os atiradores PvP estavam apenas começando. Sua inovação no modo multijogador acabaria por levar a uma experiência multijogador on-line perfeita que causaria aréola nos anais da história dos jogos.

# 1 - Halo 2 (2004)

Enquanto Combat Evolved apresentou os jogadores ao vasto aréola universo, Halo 2 reuniu fãs da série como nunca antes, com a introdução do Xbox Live. Os jogadores não precisavam mais depender da LAN para jogar com amigos e podiam ligar seu Xbox para começar a jogar com jogadores de todo o mundo.

Estes foram os dias de glória para o aréola Series. Os jogadores passavam noites sem dormir moendo o Halo 2 sistema de classificação, o que influenciaria inúmeros outros títulos como Overwatch . Ele uniu uma geração de aréola fãs e garantiu que a franquia veria muitos outros lançamentos.