o Masmorras e Dragões O conjunto de regras 5e tem uma abundância de raças jogáveis para os jogadores escolherem, muitas das quais são baseadas em animais do mundo real. Não é difícil para D&D personagens se transformarem em animais, pois esse é o ponto da habilidade Wild Shape do druida, e existem diferentes feitiços que permitem ao jogador mudar de forma, mas há muitas opções para jogar com um animal o tempo todo. Só depende se eles querem passar o jogo inteiro jogando como um coelho ou um gato com uma espada.
Uma grande mudança na D&D 5e que aconteceu ao longo do tempo é a maneira como as corridas jogáveis funcionam. O fato de que O Caldeirão de Tudo de Tasha os bônus de estatísticas raciais diminuídos significavam que havia muito menos pressão para jogar construções específicas, tornando mais fácil para os jogadores criarem os personagens que querem jogar. Muitas das raças monstruosas também foram atualizadas, tornando-as mais viáveis como opções de personagens. Isso significa que qualquer build de raça/classe agora é viável, incluindo as raças de animais.
Relacionado: D&D: Construções de personagens de baixo esforço que permitem que você se concentre na interpretação
Existem muitas corridas jogáveis em D&D que são baseados em animais do mundo real. A lista a seguir não incluirá nada de Arcano Desenterrado (isso inclui o Giff inspirado no hipopótamo, como Spelljammer: Aventuras no Espaço ainda não foi lançado), metamorfos ou criaturas inspiradas na mitologia grega, como sátiros e minotauros, que são híbridos bizarros de animais/humanos que não se encaixam bem no tema. Ainda há muitas raças de animais para os jogadores escolherem, caso desejem andar no lado selvagem com seu personagem.
Tabaxi de D&D são felinos, Harengon são lebres/coelhos, lagartos são répteis
Dentro D&D , as raças humana e humanóide têm muitos deuses para chamar de seus, alguns dos quais governam animais normais. Existem alguns animais que possuem divindades protetoras próprias, e todos os felinos estão sob a bandeira do Senhor dos Gatos. Dizem que o Cat Lord criou uma raça chamada tabaxi, que são gatos humanóides que geralmente se assemelham a onças, embora possam se assemelhar a qualquer tipo de felino. A versão mais recente do tabaxi apareceu em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso , onde sua velocidade de escalada é a mesma que sua velocidade de caminhada, possui armas de garras naturais, pode ver no escuro com visão no escuro e pode realizar rajadas de velocidade.
O Feywild é o lar de todos os tipos de seres caprichosos, pois é de onde eles se originam, e os elfos do D&D multiverso originalmente veio de lá. A campanha chamada O selvagem além da luz de bruxa introduziu o Harengon, que são coelhos e lebres humanóides. Os harengon também foram impressos em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso , onde eles podem pular sem provocar ataques de oportunidade, ganhar proficiência em rolagens de iniciativa (conhecido como Hare-Trigger) e adicionar 1d4 aos testes de resistência de Destreza, a fim de demonstrar sua grande agilidade e habilidades de percepção.
Relacionado: Conjunto Spelljammer de D&D possui 16 naves
Existem corridas em D&D que são descendentes de dragões, como os draconatos e kobolds, enquanto alguns foram criados para ter elementos semelhantes a cobras através de rituais mágicos, como os puro-sangue yuan-ti. O povo lagarto não é nenhum desses, pois são inspirados por répteis do mundo real e são uma das raças mais antigas do Plano Material Prime. Eles podem ser encontrados em pântanos ou selvas em todos os mundos de campanha, onde geralmente se mantêm sozinhos e não interferem na vida dos humanóides de sangue quente. A versão mais recente do povo lagarto apareceu em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso , onde são nadadores habilidosos, possuem uma mordida mortal, podem prender a respiração por quinze minutos e têm pele escamosa que age como uma armadura.
The Magic: The Gathering D&D Races trouxe corujas, elefantes e leões para o jogo
D&D e Magia: O Encontro ambos são de propriedade da Wizards of the Coast, mas levou anos para que os dois se cruzassem de maneira significativa. Existem agora vários Magia: O Encontro livros-fonte para D&D que trazem conceitos do jogo de cartas para o jogo de mesa. O primeiro desses livros-fonte foi Guia do Guildmaster para Ravnica , que introduziu o loxodon para D&D . Os loxodontes são elefantes humanóides com um talento incrível para a pedreira. Dentro Guia do Guildmaster para Ravnica , o loxodon pode carregar peso como se fosse uma categoria de tamanho maior do que eles, tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado ou assustado, tem uma CA natural de 12 e pode usar seu tronco para realizar tarefas simples, incluindo fazer um ataque desarmado. atacar um inimigo.
Dentro Strixhaven: Um Currículo do Caos , uma raça chamada coruja foi apresentada a D&D . Dentro D&D lore, as corujas são descendentes de corujas gigantes que residiam em Feywild, e elas foram transformadas em humanóides pela magia caótica daquele reino. A versão de coruja em Strixhaven: Um Currículo do Caos tem deslocamento de vôo igual ao deslocamento de caminhada (mas apenas com armadura leve ou sem armadura), proficiência com a perícia Furtividade e tem uma enorme visão no escuro de 36 metros.
Odisseias Míticas de Theros detalha um avião inspirado nos mitos da Grécia Antiga. É aqui que os leoninos são encontrados nas terras de Oreskos, onde guardam as enormes terras do orgulho de sua casa. Os leonins são leões humanóides, que diferem dos tabaxi de várias maneiras. Alguns leoninos deixam sua terra natal e se tornam aventureiros, podendo ser usados como personagens jogáveis. A versão de leonina em Odisseias Míticas de Theros tem uma velocidade de caminhada de 35 pés, 60 pés de visão no escuro, uma arma de garra natural e um poderoso ataque de rugido que pode infligir a condição de medo nos inimigos.
Aarakocra de D&D são águias/papagaios, tartarugas são tartarugas, Kenku são corvos
Os aarakocra são originários do Plano Elemental do Ar, embora possam ser encontrados na natureza em muitos D&D configurações de campanha, como a selva de Chult nos Reinos Esquecidos. Estes são os pássaros que mais comumente se assemelham a águias ou papagaios, embora possam se assemelhar a qualquer pássaro. A versão recente do aarakocra em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso deu-lhes velocidade de vôo igual a sua velocidade de caminhada, armas de garras naturais e a habilidade de lançar rajada de vento no nível 3.
Relacionado: Campanha Spelljammer Gratuita Completa do D&D já está disponível
Mantendo o tema dos pássaros, há também os kenku, que são corvos humanóides. Os kenkus não têm a capacidade de voar e, embora sejam conhecidos como trapaceiros e ladrões experientes, graças ao seu estranho talento para a mímica, há muitos que assumem diferentes profissões. A versão recente do kenku em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso são mestres em duplicar caligrafia, imitar sons e lembrar informações.
As pessoas que desejam criar um ninja adolescente, mas estão lutando para pensar em uma corrida jogável para o personagem, não podem errar com um tortle. Os tortles são uma raça de tartarugas humanóides, com uma enorme concha protetora nas costas, o que (estranhamente) não os retarda. A versão recente da torta em Mordenkainen Apresenta: Monstros do Multiverso tem uma arma de garra natural, a capacidade de prender a respiração por uma hora, uma CA natural de 17, e eles podem se esconder em sua concha por um bônus adicional de +4 na CA. Isso os torna a escolha ideal para um Masmorras e Dragões conjurador, pois eles nunca precisam se preocupar em usar armadura.